level 14
pinenut1980
楼主
不好意思,最近比较忙,没太多时间详细解说了,熟悉的朋友应该都能看懂,看不懂请kenny解释一下,谢谢。@kennyzhu_sun
此次测试缘起之前吧友说到砰砰的伤害总是一下高、一下低,后来凯尼说,所有单位的伤害总要回归到中位值(假设某一单位的作战伤害值为1~10,则统计若干回合该单位的伤害平均值,必然无限趋于5)。
之前问ororz大神找来游戏文件,奈何太多太长,未能一一细看,总希望能在程序本身寻找一些蛛丝马迹证明这个作战系统的某些特征,好让吧友灵活掌握运用,例如所谓的hmhm序列,hchc序列等等。。。。此次测试权当一个热身~~~
2012年11月21日 13点11分
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此次测试缘起之前吧友说到砰砰的伤害总是一下高、一下低,后来凯尼说,所有单位的伤害总要回归到中位值(假设某一单位的作战伤害值为1~10,则统计若干回合该单位的伤害平均值,必然无限趋于5)。
之前问ororz大神找来游戏文件,奈何太多太长,未能一一细看,总希望能在程序本身寻找一些蛛丝马迹证明这个作战系统的某些特征,好让吧友灵活掌握运用,例如所谓的hmhm序列,hchc序列等等。。。。此次测试权当一个热身~~~