【转自NGA】[M.O.P] 5.0刺杀贼详解
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level 12

5.0相关改动
毒药爆击伤害现在是200%
毒药命中现在看近战命中而不是法术命中
毒药爆击现在看近战爆击而不是法术爆击
毒药不再涂抹在武器,现在成为一个技能,展开后显示你可用的所有毒药。现在毒药分为伤害性毒药和非伤害性毒药,每种毒药同一时间只能使用一种,持续1小时。
(以下几率均为刺杀专精下的几率)
伤害性毒药:
致命毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,在12秒内造成X点自然伤害。在中毒期间再次中毒将立即造成Y点自然伤害。 合并了之前致命毒药和速效毒药的效果
致伤毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,造成X点自然伤害,并使其受到的治疗效果降低25%,持续15秒
非伤害性毒药:
致残毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。 毒刃效果:使目标移动速度降低70%,持续12秒
麻痹毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,混淆目标的心智,使其受到施法迟缓50%(对玩家目标迟缓25%),持续10秒。 毒刃效果:使敌人在8秒以内释放的下一个法术施法时间延长100%。
吸血毒药(需要天赋):每次攻击都有50%几率令敌人中毒,你接下来对中毒目标施展的武器攻击会治疗你相当于10%伤害的生命值。 毒刃效果:立即恢复盗贼5%的生命值。
瘫痪毒药(需要天赋):每次攻击有20%几率使敌人中毒,最多可叠加5次,持续15秒。叠加5次时,敌人将会昏迷4秒。 毒刃效果:麻痹敌人的下半身,使其定身4秒。
毒药的触发几率改为固定几率触发,与武器速度无关。
远程栏位已经取消,投掷武器不再出现在游戏中。相应的,你将获得一个“投掷”技能代替原来的投掷。
MOP中毒药的爆击伤害变成200%,毒药爆击现在看物理爆击而不再是法术爆击,毒药命中看物理命中而不再是法术命中。
新技能:猩红风暴 终结技,消耗所有周围目标身上的连击点数,8码范围AOE,造成物理伤害,使受害者流血并在12秒内额外受到初始伤害的70%
1点: (1,186 + 2.75% of AP) 伤害
2点: (1,780 + 5.5% of AP) 伤害
3点: (2,372 + 8.25% of AP) 伤害
4点: (2,966 + 11% of AP) 伤害
5点: (3,558 + 13.75% of AP) 伤害
刀扇:35能量,10码范围AOE,可以带出毒药。如果击中当前目标则奖励一个连击点数。
破甲:消耗25能量,降低目标4%护甲值,持续30秒。最多可以叠
加3
次。奖励一颗连击点数(插了雕文可以直接叠加到3层)
暗影之刃:自动攻击造成纯暗影伤害,使能产生连击点数的技能额外产生一个连击点数,持续12秒。3分钟冷却时间。
刺客决心:装备匕首时能量值上限提高20,造成的伤害提高20%
毒伤代替刺骨
穷追猛砍:使用毒伤时可以时切割持续时间刷新至相当于5个连击点数的状态
斩击:只能对生命值低于35%的目标使用,造成450%武器伤害外加2187点伤害,主手必须装备一把匕首。奖励一个连击点数。代替影袭
盲点:每次成功发动毁伤有30%的几率可以使你无视目标生命值,无消耗的发动一次斩击。
剧毒创伤改动,每次你的割裂或者锁喉对一个受你毒药影响的敌人造成伤害,之后,你有75%的几率额外造成X点自然伤害并回复10点能量。
如果敌人同时受到你割裂影响,那么绞喉不会触发该效果。如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂时间恢复相应比例的能量。
2012年11月21日 03点11分 1
level 12

天赋和雕文
第一层
夜行者:潜行时移动速度+20%,潜行时造成的伤害提升25%。
诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。
暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。
建议选择暗影集中,起手免费毁伤,之后配合消失毁伤
第二层
致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。
神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。
备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。
一般选择致命投掷或者备战就绪
第三层
装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。
吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。
飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。
吸血毒药可以触发PPH类型的攻击特效/附魔(如橙匕BUFF)来提升DPS。
一般来说吸血毒药适用于大多数场合,而一些追求减伤的战斗建议选择飘忽不定(飘忽不定+佯攻可以提供65%的AOE减免以及其他伤害30%减免)。而装死在某些特定场合可能有用
第四层
伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。
暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。
速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。
伺机待发是木桩战斗中最好的天赋,而暗步适合大部分非木桩战。速度爆发则在某些特定战斗中有用
第五层
欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。
瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。
邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。
对于dps没有帮助,欺凌在某些需要快速击杀ADD场合可能有用,而瘫痪毒药对于清理小怪会有一些帮助(如果你不需要其他非伤害性毒药的话)
第六层
飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。
多面手:转攻不再有冷却时间。
预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5星的敌人进行攻击时获得的星将变为预感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点数。
预感是单体最佳天赋,多面手相比起来作用微乎其微,不推荐选择。
2012年11月21日 03点11分 2
level 12

雕文
总的来说,唯一增加DPS的雕文是仇杀雕文,其余雕文则需要根据场合需要而切换。
主要雕文
[list]
[*]伏击雕文:伏击+5码距离。
[*]佯攻雕文:佯攻持续时间+2秒。(增加生存能力,推荐)
[*]偷袭雕文:偷袭持续时间延长1秒。
[*]衰竭雕文:刺骨和毒化技能减速50%,持续6秒。(可能有用)
[*]仇杀雕文:仇杀伤害加成减少5%,但是持续时间延长10秒。(推荐,一般情况下使用它将会提高DPS,但是如果BOSS不能使你持续输出38秒以上的话请不要使用)
[*]闷棍雕文:对非玩家目标的闷棍持续时间延长80秒。(可能有用)
[*]暗影斗篷雕文:斗篷期间物理减伤40%。(可能有用)
[*]暗遁雕文:暗遁期间提升你侦测潜行的能力。
[*]毒刃雕文:毒刃冷却时间缩短2秒。
[*]消失雕文:消失效果+2秒。
[*]潜行雕文:潜行冷却时间-4秒。
[*]烟雾弹雕文:烟雾弹持续时间+2秒。(可能有用)
[*]疾跑雕文:疾跑提供的速度额外提高30%(可能有用)
[*]破甲雕文:破甲提供3层DEBUFF。(关于自己打能否提高DPS还需计算,如果团队需要破甲DEBUFF而你是唯一人选时使用)
[*]绞喉雕文:绞喉的沉默时间提高1.5秒
[*]脚踢雕文:脚踢冷却时间+4秒,成功打断目标后会-6秒CD。(可能有用)
[*]致残毒药:致残毒药发动几率额外提高20%
[*]致盲雕文:致盲同时会移除目标身上所有DOT(可能有用)
[*]凿击雕文:凿击不再需要你面对目标。(可能有用)
[*]闪避雕文:闪避持续时间+5秒。(可能有用)
[*]恢复雕文:提高恢复的效果,每次恢复额外提高最大生命值的0.5%
小雕文
嫁祸诀窍雕文:移除能量消耗,同时取消伤害加成。(如果没有2个贼互换嫁祸的话建议使用)
药膏雕文:上毒时间减半。
安全降落:延长安全降落的距离
2012年11月21日 03点11分 3
level 12

战斗和技能循环
毒药
伤害性毒药永远都应该选用致命毒药。
而非伤害性毒药需要根据情况选用
单体输出
起手
开战前1s喝药水 潜行疾跑接近BOSS→毁伤 切割 仇杀 暗影之刃 毁伤 割裂 (斩击) 毁伤 (斩击) (毁伤) 毒伤 进入循环
PS:不用绞喉起手是因为一个3星割裂就能超过绞喉,而在暗影之刃效果下毁伤至少有3星 此外可以将仇杀在开怪前1s用,可以让割裂提早一个***打出
如果出4T14效果,那么应该打5星割裂(2毁伤或1毁伤1斩击)以便暗刃期间不用再次补割裂
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒伤
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
触发盲点时,如果星数≤4则立即使用,如果这时有5星则先打毒化,让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你脸黑时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。应尽量避免打出低星割裂,割裂星数越高收益越高。当然割裂覆盖率是最重要的)
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。
为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。现在在毒化持续时间内打毒化可以叠加时间,具体机制的结论如下:
当 1秒≤毒伤buff时间≤2.47秒 时打毒伤,只会叠加连击点数*1秒的毒伤BUFF时间
当 0秒≤毒伤buff时间<1秒 时打毒伤,会叠加1+连击点数*1秒的毒伤BUFF时间
结论:在毒伤BUFF时间1秒内打出毒伤可以完美叠加持续时间,大于1秒时会部分叠加持续时间。所以在1秒以内刷新毒伤可以完美叠加,而在能量接近溢出时直接覆盖毒伤BUFF也是可行的,并不会损失太多DPS
PS:触发橙匕效果后连续拍毒伤,毒伤BUFF时间最高为7s。猜想无论怎样覆盖、叠加,毒伤BUFF的上限是7秒
如果不选择预感天赋,能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。当你有预感天赋时,如果毒化BUFF剩余时间大于1s,则可以继续使用毁伤/斩击储备额外的星直到毒化BUFF时间小于1s再打毒化。
另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个***。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
2012年11月21日 03点11分 4
level 12

属性选择
对于93级目标,满技能命中需要7.5%的命中,白字命中需要26.5%
因此需要7.5%的精准以及7.5%的命中来堆满精准和黄字命中
现在毒药爆击可以造成200%伤害,爆击的价值也提高了
敏捷
敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。
命中
技能
白字 /
2550(7.5%) 90级 9010(26.5%) 90级 /
上表给出了针对第一个级别的boss达到黄字(所有技能和毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
当你装备提供的命中等级提高,就降低了黄字和白字攻击未命中的机率,直到达到7.5%你的黄字伤害将不会在团队boss出现未命中。
如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到。
之后命中等级将会降低白字攻击未命中的机率,直到26.5%(在人物属性“物理”栏下)。
刺杀盗贼很大程度上依靠的是黄字伤害,所以基本上都会堆到黄字命中上限。从那之后,命中等级的收益十分低,绿字属性里最弱的。
精准/熟练/
精准/熟练上限 /
地精/侏儒 2210(6.5%) 90级 /
其他种族 2550(7.5%) 90级 /
上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。
当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。
尽管如此,但是堆精准还是十分有必要的。一个盲点提供的免费斩击被躲闪将会失去盲点BUFF,损失相当大(免费的星以及斩击的高伤害),现在精准是仅次于精通的绿字属性。
给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼必须装备匕首。
精通
在达到了黄字命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(致命毒药(直接伤害和DOT、毒化和剧毒创伤)。
强烈毒药会增加你(350%精通值)%的毒药伤害,包括致命毒药和剧毒创伤。
和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。
暴击
现在毒药的爆击伤害变成200%。这使得爆击属性成为刺杀贼非常强大的属性。
急速
急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。
这是ShadowCraft给出的EP值(提交序号: 35bf08da3b573b7592d7310bdaec60e39a7e021b,10月17日)
敏捷
黄字命中
精通
精准
急速
爆击
白字命中 /
2.72 1.80 1.15 1.08 1.02 0.99 0.64 /
关于急速和爆击,这两个属性的收益差距非常小,看个人喜好来取舍
急速收益平稳,而爆击则看脸,波动会比较大
2012年11月21日 03点11分 6
level 12

种族和专业
种族
不管是联盟还是部落,熊猫人+100%食物收益(最多300点敏捷)使得它成为最强大的PVE种族。
联盟
狼人
作为一个不错的属性,
[恶意
]
的1%爆击十分有价值,联盟第三
盗贼作为一个物理职业,
[疾步夜行
]
(2分钟冷却的40%移动加速)也会提供一些便利,虽然盗贼已经有1分钟冷却70%(插雕文100%)移动加速的疾跑了。
侏儒/地精
侏儒/地精是一个不错的联盟刺杀贼种族。
[短刃剑专精
]
给予匕首使用者1%精准,是除了熊猫人以外联盟最好的种族特长
侏儒/地精还有90秒冷却的
[逃命专家
]
,能移除所有的降低和限制移动的效果,这对于那些带有这类debuff的战斗很有用。
暗夜精灵
暗夜精灵拥有最高的基础敏捷,但是现在影响甚微。(多了2~5点的样子)
[影遁
]
能使你进入潜行并允许使用任何潜行技能
影遁还会使你被移出仇恨列表直到你脱离隐遁,然而对同时拥有嫁祸诀窍、消失甚至是佯攻的盗贼来说,仇恨不太会成为问题。
[迅捷
]
会提供一些生存力,虽然在大多数情况下你不应该是承受致命攻击的那个人。
人类
人类的种族特长对刺杀贼的输出没有直接影响。
[自利
]
现在是一个2分钟冷却的PVP徽章,可以想象它在一些特定的boss战中能帮助你打出更多的伤害或者无视boss的特定技能。
矮人
矮人的种族特长和人类类似,没有对刺杀贼输出的直接影响。2分钟冷却的
[石像形态
]
能够移除中毒、疾病和流血效果,并且降低10%所有伤害,它能无视boss特定技能增加生存力。
部落
食人妖/巨魔
食人妖/巨魔是部落较强的刺杀贼种族,
[狂暴
]
每3分钟提供20%攻击速度和能量恢复速度(急速),能与每一次的暗影之刃完美配合使用。
2012年11月21日 03点11分 7
level 12

食人妖/巨魔还有能够减少减速/限制移动效果的
[巫毒 步
]
,如果boss有这类技能的话它能提供帮助。
当然,如果boss类型是野兽的话,比如贝丝提拉克或者奇马隆,拥有
[野兽杀手
]
的巨魔毫无疑问是最强的DPS种族。
哥布林/地精
在被动能力上,哥布林拥有
[时间就是金钱
]
带来的相对不错的1%攻击速度增加(注意不是会增加能量恢复的急速)。
另外哥布林还有两个共享冷却的技能,你可以选择对目标造成一些火焰伤害(
[火箭弹幕
]
),或者启动火箭发射来移动(
[火箭跳
]
)。介于一些战斗中需要移动躲boss技能或切换目标,后者对于物理职业会非常有用。
兽人
兽人是另一个对刺杀贼来说很强大的部落种族,他们拥有
[血性狂怒
]
,一个相对强力的DPS向冷却技能,每2分钟提供4515AP(90级时),正好能与每一次的仇杀配合使用。
不幸的是,兽人的另一项对别的职业天赋相对强大的种族优势对刺杀贼来说完全没用。
血精灵
血精灵也有一个DPS向冷却技能,
[奥术洪流
]
,每2分钟获得15能量并施放一个范围沉默(对非玩家目标有效)。
血精灵先前增加生存力的降低法术命中已经被改成了
[奥术抗性
]
,废了很多。
被遗忘者/亡灵
在5.0中被遗忘者/亡灵获得了一个巨大的BUFF。
[哀伤之触
]
:你的攻击和伤害性法术有一定几率吸取 目标,造成13680点暗影伤害(90级),并为你治疗相同数量的生命值。这个大约有20秒的内置CD,并且不受AP/法伤加成。
在90级大约可以提供1000左右的DPS。
经实测内置CD是17秒左右
2分钟冷却的
[被遗忘者的意志
]
能够解除恐惧、媚惑和睡眠,和人类类似的它能帮助你多造成一些伤害或者无视一些boss的特定技能。
2012年11月21日 03点11分 8
吧务
level 13
插,
2012年11月21日 03点11分 9
level 12
这是神马
2012年11月21日 03点11分 10
level 11
留名
2012年11月21日 03点11分 11
level 9
[黑线]
2012年11月21日 04点11分 12
吧务
level 15
wow[真棒]
2012年11月21日 13点11分 13
level 12
这是权限嘛,翻了无数页
2012年11月21日 16点11分 14
level 9
你问我支不支持?我说支持!但是我还要按照基本法来学习一个!
2012年11月21日 16点11分 15
level 9
曹操患头疾,痛似外伤,请华佗看之。佗曰:”待我为主公治伤捉疾。”遂为操所杀。
2012年11月21日 16点11分 16
level 12
表示完全看不懂[不高兴]
2012年11月21日 22点11分 17
吧务
level 12
不懂
2012年11月21日 22点11分 18
1