level 7
冰火梦幻
楼主
之前赢的都是P位于12点位置,那里AI有bug不会造兵和扩张,这种情况下我倒是赢过2盘。除此之外每一把我的T都被P在15分钟内打残,有时候是隐刀rush,有时候是XX龙骑rush。
今天总算赢了一盘,我的T在12点,电脑P在3点,于是来这里记录一下战术。
(1)首先SKT1开局,这里要注意Racine3.0电脑的XX兵(2个)会在3分多一点的时候就跑到你的基地来,按照标准SKT1流程,重工的附件才造了一半。如果让他们上了高地,即使用农民起义和枪兵打掉,也会严重耽误发展,从而被电脑后续的XX和龙骑轻松击败。因此,即使有点亏损,也要在3分钟的时候让3个SCV堵住斜坡,然后兵营R到SCV身后,然后Hold住他们。
(2)4分钟左右,电脑会在T的副矿连续放下水晶和主基地,水晶好了还会放2、3个光子炮塔,同时有2、3个XX防守。随后会有3个龙骑也跑过来。因此这里的关键是,兵营要不停兵造到6个枪兵左右,且要尽快放下第二个VF并升附件。雷车在主矿高地入口、斜坡上和副矿通向地图中间的地方埋雷,防止隐刀偷袭。同时,坦克立刻在主矿高地边缘架起,攻击P在T副矿的建筑和XX。这里有个Timing,即P的龙骑还没到达副矿。如果让P的3个龙骑在副矿和高地坦克对打,很可能损失一两个坦克,在初期这很亏。坦克从高地架起时,枪兵和雷车就下坡去攻打P在副矿的建筑,雷车及时在副矿通向地图中间的入口埋雷很重要,因为这时T的主矿只有2、3辆坦克防守。
在蜘蛛雷的消耗下,P的龙骑即使冲到T的主矿斜坡下,也是残血,T在高地边缘的坦克能秒杀试图冲上斜坡的龙骑。
打掉P在副矿的农民后,同时派一辆新出的坦克到副矿,攻击在高地打不到的P建筑。
家里造BA和BE,准备造防空,防止隐刀,顺便还能打OB。
(3)在副矿开二基地,家里补VF到4个,然后到6个。这时两个VF出坦克,其余VF出雷车不要停。这时电脑P的XX和龙骑会时不时冲个1队多到T这里来,雷车埋雷后要适时后退,让龙骑触发地雷,同时也可以得到后方坦克的协助。打掉P的一波攻击后,雷车和坦克要趁第二波还没来尽快冲到P的副矿通向地图中间的路口,雷车埋雷,坦克架起,SCV造防空。这时P的闪电兵正在蓄能量。顺便派几辆雷车跑到地图的其他2个无人主矿和副矿布雷控图。虽然挡不住P扩张,但至少能作为提醒。
(4)家里出科技球,VF补到8~10个,4个挂附件出坦克,其他出雷车。这个时期主矿快干了,可以开三矿了。所有VF都R到P的副矿门口,但不一定容易冲,因为主矿时不时会跑下几个XX龙骑,坦克和雷都可能误伤自己人。所以重点是坦克保持距离架起(这个距离是坦克刚好打不到P的副矿建筑。坦克挡在P的副矿出口正面,雷车在副矿出口两侧埋雷,埋光了雷就缠绕在坦克身前,防止XX近身;同时,在科技球出来前,派1辆雷车冲前一些开视野,既能让坦克阵能更早发炮,又能及时发现靠近的电兵。电兵要及时让雷车冲前点掉,不然两把闪电就能干掉一片坦克。这个时期坦克要尽量保存,而雷车会损失比较大,这是正常的。家里VF雷车不能停。
雷达要时不时闪一下P的基地,防止P囤航母。
(5)有3个科技球,坦克渐渐多起来的时候,可以开始冲击P的副矿了,这时科技球在高地边缘,让坦克能打到高地上的建筑和快要冲下来的兵,如果看到了电兵也能EMP一下。SCV在贴着高地的地方造防空,主要是干掉OB,还有防止P空投XX和龙骑下来让坦克阵误伤自己。坦克正面攻击P副矿的时候,雷车要挡在高地斜坡,如果有电兵或XX靠近要及时点掉。
(6)在斜坡下架起的坦克保护下,雷车可以尝试性地冲上斜坡,在P的BG附近布雷,在P的新兵冲到斜坡口前尽量杀伤或损血。这个过程中冲上斜坡的雷车损失会比较大,首先是因为高地是P的主场,其次容易被自己的雷和高地下的坦克误伤。不过这时主要操作都可以放在高地雷车上,家里只要让VF不停出雷车R到高地下就行。雷车上高地还有个好处:不让P新出的电兵有时间蓄能。科技球要放到高地,用来探隐刀;高地下还是要造防空,以免P空投XX攻击坦克阵。在其他空矿点也可以造点基地,确保大量的矿暴雷车。
(7)最后就是雷车海冲破斜坡口,让坦克能上斜坡,然后就搞定了。Racine3.0的AI在顺景暴兵很强,但在逆境比如开不出新矿或者水晶(P的人口)被打破后经常卡人口。
总结一下就是,Racine3.0的TvP的主要战力是雷车。后方坦克阵很少损失,所以慢慢蓄积;雷车在坦克阵的侧翼和埋雷,然后冲到坦克阵前方埋雷,敌人一靠近就后退,既保护坦克又能让敌方兵力被雷削弱。雷车要大量制造,也会大量消耗,因此多个VF暴雷车并R到坦克阵位置是很重要的。另外坦克阵中造防空炮台打运输机和OB也很有用。
第一次写战报,大家凑合看吧。感觉找到了1Tv1Racine3.0 P的打法了。
2012年11月21日 02点11分
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今天总算赢了一盘,我的T在12点,电脑P在3点,于是来这里记录一下战术。
(1)首先SKT1开局,这里要注意Racine3.0电脑的XX兵(2个)会在3分多一点的时候就跑到你的基地来,按照标准SKT1流程,重工的附件才造了一半。如果让他们上了高地,即使用农民起义和枪兵打掉,也会严重耽误发展,从而被电脑后续的XX和龙骑轻松击败。因此,即使有点亏损,也要在3分钟的时候让3个SCV堵住斜坡,然后兵营R到SCV身后,然后Hold住他们。
(2)4分钟左右,电脑会在T的副矿连续放下水晶和主基地,水晶好了还会放2、3个光子炮塔,同时有2、3个XX防守。随后会有3个龙骑也跑过来。因此这里的关键是,兵营要不停兵造到6个枪兵左右,且要尽快放下第二个VF并升附件。雷车在主矿高地入口、斜坡上和副矿通向地图中间的地方埋雷,防止隐刀偷袭。同时,坦克立刻在主矿高地边缘架起,攻击P在T副矿的建筑和XX。这里有个Timing,即P的龙骑还没到达副矿。如果让P的3个龙骑在副矿和高地坦克对打,很可能损失一两个坦克,在初期这很亏。坦克从高地架起时,枪兵和雷车就下坡去攻打P在副矿的建筑,雷车及时在副矿通向地图中间的入口埋雷很重要,因为这时T的主矿只有2、3辆坦克防守。
在蜘蛛雷的消耗下,P的龙骑即使冲到T的主矿斜坡下,也是残血,T在高地边缘的坦克能秒杀试图冲上斜坡的龙骑。
打掉P在副矿的农民后,同时派一辆新出的坦克到副矿,攻击在高地打不到的P建筑。
家里造BA和BE,准备造防空,防止隐刀,顺便还能打OB。
(3)在副矿开二基地,家里补VF到4个,然后到6个。这时两个VF出坦克,其余VF出雷车不要停。这时电脑P的XX和龙骑会时不时冲个1队多到T这里来,雷车埋雷后要适时后退,让龙骑触发地雷,同时也可以得到后方坦克的协助。打掉P的一波攻击后,雷车和坦克要趁第二波还没来尽快冲到P的副矿通向地图中间的路口,雷车埋雷,坦克架起,SCV造防空。这时P的闪电兵正在蓄能量。顺便派几辆雷车跑到地图的其他2个无人主矿和副矿布雷控图。虽然挡不住P扩张,但至少能作为提醒。
(4)家里出科技球,VF补到8~10个,4个挂附件出坦克,其他出雷车。这个时期主矿快干了,可以开三矿了。所有VF都R到P的副矿门口,但不一定容易冲,因为主矿时不时会跑下几个XX龙骑,坦克和雷都可能误伤自己人。所以重点是坦克保持距离架起(这个距离是坦克刚好打不到P的副矿建筑。坦克挡在P的副矿出口正面,雷车在副矿出口两侧埋雷,埋光了雷就缠绕在坦克身前,防止XX近身;同时,在科技球出来前,派1辆雷车冲前一些开视野,既能让坦克阵能更早发炮,又能及时发现靠近的电兵。电兵要及时让雷车冲前点掉,不然两把闪电就能干掉一片坦克。这个时期坦克要尽量保存,而雷车会损失比较大,这是正常的。家里VF雷车不能停。
雷达要时不时闪一下P的基地,防止P囤航母。
(5)有3个科技球,坦克渐渐多起来的时候,可以开始冲击P的副矿了,这时科技球在高地边缘,让坦克能打到高地上的建筑和快要冲下来的兵,如果看到了电兵也能EMP一下。SCV在贴着高地的地方造防空,主要是干掉OB,还有防止P空投XX和龙骑下来让坦克阵误伤自己。坦克正面攻击P副矿的时候,雷车要挡在高地斜坡,如果有电兵或XX靠近要及时点掉。
(6)在斜坡下架起的坦克保护下,雷车可以尝试性地冲上斜坡,在P的BG附近布雷,在P的新兵冲到斜坡口前尽量杀伤或损血。这个过程中冲上斜坡的雷车损失会比较大,首先是因为高地是P的主场,其次容易被自己的雷和高地下的坦克误伤。不过这时主要操作都可以放在高地雷车上,家里只要让VF不停出雷车R到高地下就行。雷车上高地还有个好处:不让P新出的电兵有时间蓄能。科技球要放到高地,用来探隐刀;高地下还是要造防空,以免P空投XX攻击坦克阵。在其他空矿点也可以造点基地,确保大量的矿暴雷车。
(7)最后就是雷车海冲破斜坡口,让坦克能上斜坡,然后就搞定了。Racine3.0的AI在顺景暴兵很强,但在逆境比如开不出新矿或者水晶(P的人口)被打破后经常卡人口。
总结一下就是,Racine3.0的TvP的主要战力是雷车。后方坦克阵很少损失,所以慢慢蓄积;雷车在坦克阵的侧翼和埋雷,然后冲到坦克阵前方埋雷,敌人一靠近就后退,既保护坦克又能让敌方兵力被雷削弱。雷车要大量制造,也会大量消耗,因此多个VF暴雷车并R到坦克阵位置是很重要的。另外坦克阵中造防空炮台打运输机和OB也很有用。
第一次写战报,大家凑合看吧。感觉找到了1Tv1Racine3.0 P的打法了。