level 11
ill伯爵一世
楼主
不太喜欢第一人称潜入类游戏。
对于需要熟悉周围地形的游戏,不灵活的镜头是难以接受的,不符合主流玩家追求畅快的游戏体验。
而这个游戏还有不少跑酷元素,不由得让人想起了镜之边缘,另一款眩晕大作。而耻辱还加入了闪现,时间静止等超自然元素,让画面改变得更快,个人建议不要在吃饱的时候玩....
无论是镜之边缘也好,耻辱也好,作为一款动作多于射击的游戏来说,第一人称没有一点可取的地方。往往限制了新玩家上手。反观之,第三人称的动作游戏的上手度远远高于耻辱:例如细胞分裂5(前几代主要是敌人太难了,其实学会操控还是很容易的)。而那些第一人称游戏则应该专攻射击,比如孤岛危机、无主之地等等。说道潜入类游戏,有几个游戏也采取了第一人称:秘密潜入系列、狙击精英和盟军敢死队4等(有第三人称观察视角,也有非潜入部分,但这是款没有自己风格的平庸之作)。但是应该注意到,这些游戏的主角可没有像
科尔沃大叔这么身手矫健(游戏年代的问题也有之),主要还是依靠射击和潜行而不是像蜘蛛侠一样在管道间跳来跳去。
不过除了眩晕以外,这个游戏的操作还是可以接受的。
至于潜行机制方面,耻辱走的是超能力路线,我没有发现阴影对我的潜行有多大帮助,而主角也不能像光头47一样扒人家衣服。但是科尔沃的黑魔法的确非常有特色,能用附体、闪现和时间静止戏弄对手,唯一可惜的是魔法量有限,例如时间静止+闪现能穿过一屋子的敌人而不被发现,但是一关也就能用一两回,时间静止+俯身也是很有用的逐个消灭碍事的敌人方法,但消耗更大。
游戏难度上,我认为是很高的。虽然有些地方可以硬来,但是杀人和被发现是要破坏评价的,真正要100%(包括boss)不杀人全潜行还是很难的,而地图过大而敌人随机也没有绝对的攻略,好在还有sl大法。
这个游戏的亮点还是那蒸汽风格,亮丽与阴暗巧妙统一,说得上是不可多得的艺术作品。但是尼玛这画面是不是有点粗糙了,人物方面敢不敢把妹子
捏
的漂亮一点?推倒了妹子,回头看脸就没有了兴致有木有....
不过十款不错的游戏,对3d眩晕有免疫的可以下来玩玩,非常推荐。
PS:刺客信条3和杀手5都已经放出PC版了,如果不出意外破解也很快会放出,十分期待。我原本是打算预定杀手5的,但是一看到游戏已经变成线性剧情,就提不起兴趣,所以改为预定刺客3...
2012年11月21日 00点11分
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对于需要熟悉周围地形的游戏,不灵活的镜头是难以接受的,不符合主流玩家追求畅快的游戏体验。
而这个游戏还有不少跑酷元素,不由得让人想起了镜之边缘,另一款眩晕大作。而耻辱还加入了闪现,时间静止等超自然元素,让画面改变得更快,个人建议不要在吃饱的时候玩....
无论是镜之边缘也好,耻辱也好,作为一款动作多于射击的游戏来说,第一人称没有一点可取的地方。往往限制了新玩家上手。反观之,第三人称的动作游戏的上手度远远高于耻辱:例如细胞分裂5(前几代主要是敌人太难了,其实学会操控还是很容易的)。而那些第一人称游戏则应该专攻射击,比如孤岛危机、无主之地等等。说道潜入类游戏,有几个游戏也采取了第一人称:秘密潜入系列、狙击精英和盟军敢死队4等(有第三人称观察视角,也有非潜入部分,但这是款没有自己风格的平庸之作)。但是应该注意到,这些游戏的主角可没有像
科尔沃大叔这么身手矫健(游戏年代的问题也有之),主要还是依靠射击和潜行而不是像蜘蛛侠一样在管道间跳来跳去。
不过除了眩晕以外,这个游戏的操作还是可以接受的。
至于潜行机制方面,耻辱走的是超能力路线,我没有发现阴影对我的潜行有多大帮助,而主角也不能像光头47一样扒人家衣服。但是科尔沃的黑魔法的确非常有特色,能用附体、闪现和时间静止戏弄对手,唯一可惜的是魔法量有限,例如时间静止+闪现能穿过一屋子的敌人而不被发现,但是一关也就能用一两回,时间静止+俯身也是很有用的逐个消灭碍事的敌人方法,但消耗更大。
游戏难度上,我认为是很高的。虽然有些地方可以硬来,但是杀人和被发现是要破坏评价的,真正要100%(包括boss)不杀人全潜行还是很难的,而地图过大而敌人随机也没有绝对的攻略,好在还有sl大法。
这个游戏的亮点还是那蒸汽风格,亮丽与阴暗巧妙统一,说得上是不可多得的艺术作品。但是尼玛这画面是不是有点粗糙了,人物方面敢不敢把妹子
捏
的漂亮一点?推倒了妹子,回头看脸就没有了兴致有木有....
不过十款不错的游戏,对3d眩晕有免疫的可以下来玩玩,非常推荐。
PS:刺客信条3和杀手5都已经放出PC版了,如果不出意外破解也很快会放出,十分期待。我原本是打算预定杀手5的,但是一看到游戏已经变成线性剧情,就提不起兴趣,所以改为预定刺客3...