忽然想到个问题!
三国志9吧
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level 12
catalive 楼主
各种条件都相同的情况下~
孔明发出来的治疗跟阿斗发出来的治疗
恢复伤兵的数量一样吗?
如果是一样的话让阿斗会治疗也能成神将了是么?[揉脸]
2012年11月19日 00点11分 1
level 12
catalive 楼主
恢复数量跟智力高低有关系么?[揉脸]
2012年11月19日 00点11分 2
level 12
catalive 楼主
好了~睡觉~下午起来看回复...[睡觉]
2012年11月19日 00点11分 3
level 14
不知道
2012年11月19日 00点11分 4
[汗]
2012年11月19日 06点11分
level 15
[吐舌]跟智力好像没关系,跟熟练有关系。
2012年11月19日 00点11分 5
怎么我觉得这说法不靠谱...[囧]
2012年11月19日 07点11分
level 13
学得低熟练度低的想发个低级兵法都很难,何况治疗
2012年11月19日 00点11分 6
呃...已经有数据帝发过贴说明了兵法发动几率跟熟练度没有半毛钱关系...精品区里有...[汗]
2012年11月19日 07点11分
level 12
[吐舌]
————来自Nokia N9手机 MeeGo系统 不跟随,不抛弃,不妥协
2012年11月19日 06点11分 7
[Love]
2012年11月19日 07点11分
level 9
与治疗的兵数有关系,但与治疗其他效果无关。比如同样每个部队5000多伤兵,同样是800熟练诸葛能每个部队回复3、4千,而阿斗回复1、2千,但与治疗能平复高昂状态,解除异常,治疗受伤将领一点关系都没有。所以两三个屌丝将互相单队照应,是能够弥补的。所以治疗将并不需要太优秀,智力60+就够用了。哪怕你不嫌辛苦去练四维1废柴,他们也能发挥作用,只是练的过程痛苦罢了。未优化不打土磊作弊3年半不精通0经验成型,优化即便点了熟练度动态增长2年7个月左右也能成型。不过要其他五个激励必定失败的低能武将配合隔4—5旬降低双阵士气,促成多发鼓舞的条件才能达到这样的效果。最好是三个鼓舞将锋矢阵前锋,屌丝将二人中锋和后卫。一定要算准进出阵的时间,免得浪费一旬。
2012年11月19日 07点11分 8
level 9
对治疗而言,发动率只与位置,视野,是否己方红区域范围,部队武将数有关(优化下,而且非常不明显,对治疗而言还不如单人队),跟武将能力没有任何关系。
2012年11月19日 07点11分 9
level 9
2012年11月19日 07点11分 10
level 9
看到双阵士气高于50,则命令一名屌丝将将999人方圆出阵5天后出发,另外四人继续一兵向令一个阵出发。第二旬从附近城池激励999人队(最好5天以内能激励到),(再废柴的军师不能成功时也能准确判断不能成功,用智力个位数的5个垃圾武将激励故意失败降士气),同时命令999人队返回原阵。另一个阵一兵出继续鼓舞大业。
循环进行以上操作,一旬鼓舞数甚至能达到4—5次。哪怕未优化,4*3也能达到12点经验。优化下更多,虽然后期变慢,但是平均还是比伟优化快,算上后来的屌丝将习得鼓舞后放在前锋主发经验优势更多。
治疗将是最易安全成型的了。
2012年11月19日 07点11分 11
level 9
玩双阵鼓舞法有点像考车牌时候的蝴蝶桩,能搞熟练的话,量产治疗不是问题,关键是治疗种子难找。其实5个精通策略治疗将怎么都够用了,而且1年多即可成型,只是不想刘禅,韩玄,黄皓毫无作为罢了。
2012年11月19日 07点11分 12
1