人物的DEF档解释一下
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飞逝梦空 楼主
[Info] ;基本的输入
name = "Kung Fu Man" ;此人物的名子
displayname = "Kung Fu Man" ;电脑显示的名子
versiondate = 04,01,2001 ;制作的日期
mugenversion = 04,01,2001 ;适合用于版本的日期
author = "Elecbyte" ;作者的名子
[Files] ;档案输入
cmd = kfm.cmd ;输入指令cmd档
cns = kfm.cns ;基本设定cns档
st = kfm.cns ;招式设定cns档
stcommon = common1.cns ;受击设定cns档
sprite = kfm.sff ;人物图档sff档
anim = kfm.air ;图档设定air档
sound = kfm.snd ;人物声音snd档
pal1 = kfm6.act ;人物色盘act档
pal2 = kfm4.act
pal3 = kfm2.act
pal4 = kfm5.act
pal5 = kfm3.act
pal6 = kfm.act
[Arcade] ;故事输入
intro.storyboard = intro.def ;开头动画
ending.storyboard = ending.def ;结局动画
2.一个人物需要什么档案?
a.cmd ;只有一项
b.cns ;大部分只有一个,不过因为要方便可以用粉多个
c.sff ;只有一个
d.air ;只有一个
e.snd ;只有一个
f.def ;有三个(基本输入、开头、结局)
3.开头和结局设定
[SceneDef]       :基本设定
spr = end.sff      ;结局的sff档
[Scene 0] ;动画0
; Fade
fadein.time = 50 ;进入的时间
fadein.col = 0,0,0 ;进入的颜色
fadeout.time = 50 ;结束的时间
fadeout.col = 0,0,0 ;结束的颜色
clearcolor = 0,0,0 ;清除的颜色
layerall.pos = 0,0 ;动画0全部图片位置
layer0.anim = 0 ;动画0的执行图片排列编号
layer0.starttime = 0 ;开始等待的时间
bgm = end.mp3 ;动画0的音乐
bgm.loop = 0 ;音乐是否重拨
end.time = 200 ;动画0主部结束的时间
;图片排列编号0
0,0, 0,0, 50
0,1, 0,0, 10
0,2, 0,0, -1
[Scene 1]
; Fade
fadein.time = 50
fadein.col = 0,0,0
fadeout.time = 50
fadeout.col = 0,0,0
clearcolor = 0,0,0
layerall.pos = 0,0
layer0.anim = 1
layer0.starttime = 0
end.time = 200
;Background image
0,3, 0,0, 200
2012年11月17日 14点11分 1
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飞逝梦空 楼主
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2012年11月17日 14点11分 2
level 15
飞逝梦空 楼主
后面来的吧友看看一下这段的解释,也许让各位对人物包有更深的理解···
2012年11月17日 14点11分 3
level 9
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2012年11月18日 01点11分 4
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