【英雄联盟资料片:灾难】测试服补丁预览:天翻地覆!成吨改动…
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level 7
涅蛇猿 楼主
综合   修改了基础属性的价格,也就是说修改了每个金币所能获得的属性。
  所有物品的AD便宜了5到10%。
  攻击速度比原来贵大约10到20%。
  护甲和魔法抗性比以前贵大约10到20%。
  略微调整了很多物品的属性。
  总的来说,所有顶级装备的价格有所降低,也就是说等级越高的装备会更贵或提供更少的属性。   进攻光环类
  范围从600提高至700(深渊权杖,冰霜之心)。  防御光环类
  范围现在统一为1100(军团圣盾等)。  穿透类
  降低了固定穿透物品的价格。
  降低了百分比穿透物品的价格。  减速效果类
  减速视觉效果现在出现得更快。
  降低了对远程目标使用时净蚀/三相之力的减速效果。
  略微降低了净蚀/三相之力的减速效果持续时间。
2012年11月17日 02点11分 1
level 7
涅蛇猿 楼主
综合(鞋子)   移动速度
  所有鞋子提供的移动速度降低了25点。
  所有英雄的基础移动速度提高了25点。
  二级鞋子现在可以花费一些金币升级到三级鞋子。
  老家守卫:在泉水附近提供强大的恢复和移动速度。
  狂热:提高战斗时移动速度。
  上尉:提高朝你移动的同伴的移动速度。
  扭曲:降低幽灵疾步,传送和闪现的冷却时间。
  敏捷:提供较少的基础移动速度加成。
2012年11月17日 02点11分 4
level 7
涅蛇猿 楼主
移除   以下物品不再能够获得,并且修改了用它们合成的物品的合成方式:
  
梅吉坠饰
再生坠饰
自然之力
离子火花
月华咒刃
斗篷与短刀
敏捷药剂
利维坦之甲   以下物品不再能够在召唤师峡谷中获得,并且修改了用它们合成的物品的合成方式:
  
黄金之心
2012年11月17日 02点11分 5
level 7
涅蛇猿 楼主
重做   多兰物品
  略微降低了多兰物品的属性,但每个物品获得了新被动。
多兰之刃
  失去了生命偷取。
  被动:命中后恢复少量生命值。
多兰之戒
  失去了少量法力恢复。
  被动:击杀后恢复少量法力值。
多兰之盾
  失去了一些生命恢复和护甲。
  被动:格挡掉英雄基础攻击的少量伤害。
巨人腰带
  略微降低了价格,但降低了生命值。
鬼索的狂暴之刃
  重做为一个在你生命值较低时有强大的攻击速度,法术吸取和生命偷取加成的物品。
军团圣盾
  失去了AD,获得了生命恢复。
  现在由英勇徽章合成,而不是红水晶。
巫妖之祸
  不再提供魔法抗性。
  现在造成基础伤害再加上你AP百分比的魔法伤害。
吸血鬼权杖
  现在由长剑合成,并提供AD。
  所有由吸血鬼权杖合成的物品现在提供AD。
基克的使徒
  不再提供攻击速度,合成也不再需要短剑。
贪婪之刃
  降低了爆击几率。
  现在每次击杀提供2个金币。
2012年11月17日 02点11分 6
level 7
涅蛇猿 楼主
海克斯科技枪刃
  降低了激活效果的基础伤害,但现在有了AP加成。
  对英雄的单目标攻击和法术现在会使激活效果的冷却时间缩短3秒。
幻影之舞
  降低了移动速度和攻击速度。
  提供“忽略单位碰撞”的被动效果。
舒瑞亚的狂想曲
  大幅度降低了恢复属性。
伊丽莎的奇迹
  不再提供韧性
  使治疗术,洞察和重生的冷却时间缩短20%。
  使用该物品升3级后属性变为被动效果,并且该物品会消失。
黑色切割者
  现在由残暴之力和其他物品合成。
  造成物理伤害会降低目标一定百分比的护甲。
幽梦之灵
  简化了激活效果:近战持续6秒,远程持续4秒。
  激活效果的冷却时间从60秒缩短至45秒。
狂徒铠甲
  移除了被动叠加效果。
  现在每5秒恢复1.5%最大生命值。
冥火之拥
  现在又无用大棒和增幅典籍合成。
  提供大量的AP和冷却缩减。
  唯一主动:造成相当于目标最大生命值15%的伤害,并使目标在4秒内受到的魔法伤害提高20%。
守望者铠甲
  现在由2个布甲合成。
  被动效果不再随机,但降低了效果。
  不再提供恢复属性。
  现在可以合成为冰霜之心。
兰顿之兆
  被动效果不再随机,但降低了效果。
  现在会降低攻击速度和移动速度。
  激活效果的基础持续时间从1秒延长至2秒。
2012年11月17日 02点11分 7
level 7
涅蛇猿 楼主
女神之泪
  略微降低了价格。
  现在在你消耗法力值和施法时触发。
大天使之杖
  在女神之泪的被动效果完全充能后可以升级为Seraph's Embrace。
  Seraph's Embrace
  激活后使你在2.5秒内吸收相当于你当前法力值25%的伤害。
魔宗利刃
  女神之泪的被动效果完全充能后可以升级为Muramana。
  Muramana
  激活后基础攻击和法术会造成相当于你当前法力值x%的魔法伤害。
提亚马特
  近战专用
  唯一被动的溅射范围更大了,在范围边缘时伤害递减。
  有了激活效果:在你目标周围的大范围内顺劈。  消耗品
先知药剂
  持续时间的上限为5分钟。
坚韧药剂
  持续时间缩短为3分钟。
  略微提高了低等级的效果。
智慧药剂
  持续时间缩短为3分钟。
  略微提高了低等级的效果。
2012年11月17日 02点11分 8
level 7
涅蛇猿 楼主
新物品 凯奇的最后呼吸
  辅助/前期物品。
  合成:凯奇的幸运手和御魔之器
  被动:每10秒获得x点金币。
  主动:目标同伴获得30%的减速光环(60秒冷却)。 兰德里的挽歌
  限制类燃烧法系物品。
  合成:幽魂面具和增幅典籍。
  被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值x%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。 斯塔提克的短匕
  高速度/爆发伤害物品。
  合成:狂热和贪婪之刃。
  被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响。 冰霜之拳
  抗性版耀光。
  合成:耀光和冰川护甲。
  被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低x%,持续y秒。 血腥九头蛇
  顶级AD/AOE物品。
  合成:提亚玛特和吸血鬼权杖。
  被动:提亚玛特的激活效果和被动效果现在受到你的生命偷取的影响。 水银弯刀
  顶级魔法抗性/AD物品。
  合成:水银饰带和暴风之剑
  主动:移除你的所有debuff。如果你是近战,则获得100%的移动速度加成,持续1秒。 Ohmwrecker
  顶级拆塔装备。
  合成:催化神石和锁子甲
  使附近的敌对防御塔失效2.5秒,无法造成攻击。 幽灵项圈
  辅助侦察物品。
  合成:凯奇的幸运手和抗魔斗篷。
  主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。 飓风
  远程专用AOE物品。
  合成:2个短剑和反曲之弓。
  被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成x + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果。 和风
  顶级速度物品。
  合成:蜂刺和长剑。
  提供攻击速度,冷却缩减,移动速度和韧性。 命令战旗
  法系拆塔物品。
  合成:爆裂魔杖和英勇徽章。
  唯一光环:为附近同伴提供生命恢复。
  唯一光环:为附近小兵提供x%伤害加成。
  主动:晋升附近一个攻城兵为超级兵。你将获得这个小兵所有的击杀金钱(120秒冷却)。 神圣之剑
  快速爆发AD物品。
  合成:反曲之弓和短剑。
  主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度。
  被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。 迈克尔的磨炼
  高级辅助物品。
  合成:和谐圣杯和蓝水晶。
  被动:根据失去的法力值提高法力恢复。
  主动:移除同伴的昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧和嘲讽效果,并为其治疗x + 他们失去的生命值的y%点生命值(3分钟冷却)。  消耗品 视界之石
  辅助守卫物品。
  +x生命值。
  被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果。
  主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫。 红宝石视界之石
  辅助守卫物品。
  合成:视界之石和红宝石。
  被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果。
  主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。 灰色水晶合剂
  辅助恢复物品。
  被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果。
  主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值。
2012年11月17日 02点11分 9
level 7
涅蛇猿 楼主
野区   修改了拉怪
  野怪现在会攻击最近的敌对目标,而不是追杀一开始的目标,直到离开射程范围。
  野怪切换目标时现在算作一次“拉怪”,提高了野怪重置后的最大链条数。
  野怪现在会对召唤物造成额外的伤害。  提高了所有野怪营地的初期难度。
  提高了野怪的总生命值。  每个营地的难度和奖励进行了重新分配,大型野怪的难度和奖励更高。
  每个营地最大的野怪现在更加强大,但也提供最多的奖励。  大幅度提高了主营地的难度和奖励叠加。
  大幅度提高了每分钟增加的生命值和AD。
  大幅度提高了每分钟增加的金币和经验。  重新分配了3个主营地(狼,幽灵和石头人)的总奖励,从而更好的匹配它们的难度和方便性。
  幽灵现在刷新最快,最方便,但奖励最少。
  石头人和狼最难,但奖励更多。  加入了新的打野物品,调整了旧的打野物品。
  猎人弯刀:新的前期打野物品,可以合成为麦瑞德之爪和灵魂之石。
  灵魂之石:法系和坦克打野物品,有3种升级方式。
  修改了麦瑞德之爪和瑞格之灯的合成方式,这两件装备现在可以由猎人弯刀合成。  移除了使野怪长时间存活从而能够获得更多奖励的“银行”系统。   狼
  降低了爆击伤害加成,从而更好地平均伤害输出。
  略微降低了移动速度。  幽灵
  降低了它们能被营地外的敌人攻击的弱点。
  重新布局了营地位置。
  降低了大幽灵的攻击范围。  石头人
  提高了它们的移动速度和攻击范围,从而降低它们容易被风筝的弱点。
  魔法抗性降低为负值。
2012年11月17日 02点11分 10
level 7
涅蛇猿 楼主
召唤师技能   新可用技能   
屏障现在可以在所有地图中使用,给玩家提供自身防御的选择。
  相应的重新平衡了数值。
  延长了冷却时间。
  降低了持续时间和伤害吸收。  修改   修改了
衰竭的数值,降低了对近战英雄的影响,提高了视觉系。
  降低了减少的物理伤害,但现在也降低攻击速度。  修改了
洞察,使其更专注于查看玩家而不是某块区域。
  现在在持续时间内暴露被查看的玩家,即使他们走出范围内。
  也修改了半径,持续时间和冷却时间。  修改了
清晰术,现在根据法力池恢复法力值,而不是固定数值。  
治疗术调整为队伍辅助防御选择。
  被治疗的同伴现在恢复和施法者相同的生命值。
  相应的调整了治疗量和冷却时间。  
闪现,
引燃和重生也做了较小的修改。  移除   移除了
战意激增和
晋升。
2012年11月17日 02点11分 11
level 7
涅蛇猿 楼主
设计师解读召唤师技能改动:   我叫Roku,是拳头公司的游戏QA分析师,今天我想在这里和你们分享一下我们在S3中计划进行的召唤师技能改动。总的来说,我们想给你们提供更多切实可行的召唤师技能,这样你们就有足够的选择来适合你们的个人玩法的战术需要。我们希望能够通过平衡效果等级以及为强化每个技能选择的唯一角色来完成这个目标。  1、
屏障全地图可用
  对于新手来说,我们计划让屏障这个技能全地图可用,而不仅仅是试练之地。为了平衡这个技能,我们会延长它的冷却时间并缩短它的持续时间。屏障在新的效果下需要更快的反应时间,但仍然是面对爆发伤害时的必要防御选择。  2、
治疗术效果降低,机制调整
  为了配合屏障加入全地图,我们降低了治疗术的总效果,但同伴也能受到和施法者相同的治疗效果。这个改动也让治疗术更加适合辅助角色,对于引诱敌人不那么有用了。  3、
闪现和
点燃的冷却时间提升
  我们对召唤师技能做了一些调整。为了让闪现和引燃能够与其他技能更好地保持一致,我们略微延长了它们的冷却时间。  4、
清晰术、
洞察和
衰竭小幅度调整
  我们对清晰术,洞察和衰竭做了小幅度的修改,让它们在游戏中的使用率更高,并强调它们特定的角色。  5、我们将移除
晋升和
战意激增。
  我们设计了一个物品带有类似晋升的效果,因为它看起来像是一个战术系的选择,让玩家在战术需要的时候购买意味着我们能够更好地通过价格来平衡这个效果。
  战意激增被移除是因为玩家不知道什么时候该用,或者什么英雄适合。最后,我们想用引燃来填补战意激增的位置。  在S3中,我们想让召唤师技能成为个性化英雄来符合你的个人玩法的另一种方式,而不是只选择一些特别强力的技能。我们对这些改动能够给你更多的空间来试验不同的组合以及调整你最喜欢的英雄充满信心。
2012年11月17日 02点11分 12
level 7
涅蛇猿 楼主
新版天赋截图
2012年11月17日 02点11分 13
level 7
涅蛇猿 楼主
 天赋改动   FeralPony在这里给大家带来下赛季的天赋改动。我们为这次天赋重做设定了很多目标,所以我想先花一点时间解释其中的一些目标。大多数情况下天赋是为了给你们提供更多的选择,更加强大的天赋搭配多样性,以及用更少的“浪费”点来升级到你想要的天赋。我们在S2开始时用第一次天赋重新设计来开始这个过程,但随着游戏的不断发展,我们又发现了一些我们能够继续改善的地方。以下内容能够更深入地说明这一点:  提高天赋搭配的多样性   在S3中你会发现每个天赋树里有很多新的选择,使你的天赋搭配更具多样性。每个天赋树现在有了更多的选择,无论你选择什么天赋,你都能够找到适合以及你英雄的天赋,并且进行充分利用。  这个改动包括天赋树的每一层都有新的,更清晰的选择,这样你就有更多特别符合你个人玩法的选择了。  让每个天赋树对更多的英雄都更有用   在S2中,天赋对于特定角色的倾向性过于明显。APC和ADC选择攻击天赋,坦克选择防御天赋,辅助选择通用天赋。虽然这些直截了当的选择仍然会在S3中表现不错,但我们还是希望能够深入挖掘天赋树,不让它们成为你的角色的必选天赋树。  举个例子,希望能够在游戏前期对对方产生压力的打野玩家会觉得通用天赋树中财富天赋对于买鞋很有用。同样,缺乏逃脱技能的ADC会觉得防御天赋树中的防御加成天赋能够帮助他重新专注于前期的装备搭配。总而言之,我们希望你们能有更多的选择。  移动或取代不合适和天赋   S2中有很多不太适合它们所在天赋树的天赋。像攻城指挥官(减少附近敌对防御塔护甲的天赋)真的不属于防御天赋树,所以我们用一个更适合的叫做防御塔护盾的天赋来取代它,这个天赋减少来自防御塔的伤害。  不屈被移除,硬化皮肤进行了更新   你们会注意到一些以前的天赋不见了,最明显的就是不屈。我们也修改了硬化皮肤,这个天赋不再减少小兵的伤害。  同时选择这两个天赋会使小兵在游戏前期的伤害显得微不足道,让玩家能够很容易地“推线”,而“推线”会对滚雪球效应产生很大的影响,从而限制了某些英雄的生存能力,所以我们希望让它更加危险。  减少“浪费”点数   有很多流行的天赋搭配,但其中你不得不浪费掉一些对你毫无用处的点数才能点出你想要的天赋。我们修改了天赋的依赖性,这样你就可以在不浪费任何点数的情况下点到每个天赋树的最后一个天赋。  改进通用天赋树   在S2中,通用天赋树对大多数英雄来说不那么吸引人。我们已经进行了调整,确保这个天赋树对于所有角色的英雄都有更多有用的选择。  现在不得不浪费很多点数才能点到天赋树最后一层的缺蓝法系英雄以后可以花21点或更多的点数在通用天赋树,并且应该乐意这么做。
2012年11月17日 02点11分 14
level 7
涅蛇猿 楼主

本文由178NGA会员
ngacnlcq 翻译,欢迎转载,请注明作者及出处。[Love]尊重原著
2012年11月17日 02点11分 15
level 7
这是真的吗
2012年11月17日 02点11分 16
level 6
十五字
十五字十五字十五字十五字
2012年11月17日 02点11分 18
level 13
火前留名,话说啥时候第3赛季啊
2012年11月17日 02点11分 19
level 8
这个…
2012年11月17日 02点11分 20
level 5
淡定…………
2012年11月17日 03点11分 21
level 7
给力啊
2012年11月17日 03点11分 22
1