level 1
作者借茅场之口这么说,“这虽然是游戏,但不是闹着玩的。”
对此我不能淡定,作者大人你也不瞧瞧你自己写了个什么玩意儿?居然还用勇气说出sao不是闹着玩来着!
作者写sao,就是闹着玩,压根没想过往深处写,设定了一个死亡游戏,将玩家强行封锁在游戏世界中,却从不去触及死亡,不思考死亡恐惧将带给人类怎样的精神异变,不写在死亡的阴影笼罩下的人们内心的焦虑和不安定,不去揭露人性深处的东西,而把笔墨全花去写sao的秀丽风光,人们安定祥和的生活,桐人携家带眷去游山玩水等浪漫得来却不切实际的情节。我倒想问,那你设定游戏内的「死亡」等于宣告玩家的「死亡」还有什么意义呢?死亡在故事中的作用被简单化,忽略化,仅成了一个道具,一个拆散一对有情人的道具,用这个道具打造成生离死别的情节,以此来骗取观众廉价的泪水,这是如此肤浅,毫无现实意义。
你为了打造一个让观众热爱的理想乡,所写的东西完全是跟你这设定是背着走,你不能让观众害怕这个世界,必须让他们觉得那个世界很美好,所以你把人物死亡的原因都写成了两种原因,一是人物自己犯傻导致死亡,月夜黑猫团,jiefang军就是这么挂的,二是人物打BOSS导致死亡,诸多BOSS战都有表现。这个样子写出来,就无法体现出一个死亡的必然性,没有一种死亡的迫近感,无法让人觉得待在那个世界死是迟早的事,我不犯傻,我不打BOSS,打小怪,待在城里,就可以好好活下去了,还可以享受生活,多好。游戏内「死亡」等于宣告玩家的「死亡」也就成了一句噱头。
与其说,sao是一个冒险故事,他更像是一个恋爱故事。主人公桐人四处冒险,身边总是要带一个妹子,从没有单独带过战友,而他又不挑人,不是说妹子遇险就救,男的遇险就撒手不管了。这从故事合理性来说,就显得不合理了。我觉得sao是一个战斗冒险游戏,这样的游戏自然是男性玩家数量远远大于女性玩家数量,所以桐人遇到男性玩家的可能性是远大于遇到女性玩家的可能性的,也就是说除了桐人之外的男性角色理应更多,并且在剧中分得更多的戏份,与桐人有更多的交集,得到更多的描写。
如果sao中男性比女性多,这种想法仅是我一己之见,作者与我的认知有偏差,他构建sao的时候就是认为sao里面女性比男性多,那倒还有值得商榷的空间。我觉得可笑的是,作者他自己也是这么认为的,而写出来的东西又反过来了。你看桐人在sao遇到的第一个人是克莱因,克莱因是男性,也就因为他是男性,所以以后没戏份了。游戏还原人物真实形象的时候,虚拟形象是女性的玩家变成怪蜀黍了。BOSS战会议的时候,男性数量也远远超过女性,貌似只有亚丝娜一个女性?这些情节都表明,作者设定sao的时候,就是认为sao中的男性数量远大于女性数量,但是真正写的时候就不是这么写了,他往后宫方向写去了,在一个男人的世界里写桐人与诸多妹子的爱情史,把一个本应抛头颅,洒热血,充满男儿血性的故事,改写成桐人把妹历险记,真TM有创意。
sao设定中就是男性玩家多,所以它本来适合写出一个很男人的故事,并且世界观可塑性又强,不仅可以写冒险,还可以写战争,可以写成一个大气磅礴的故事,兄弟情,战友情都可以得到完美演绎,而这些东西在作品里都没有得到体现,全一股脑写儿女私情去了,把一个原本可以非常宏大的故事格局所得非常小,简直是白白浪费了sao的世界观。
2012年11月16日 11点11分