level 4
loulanzhu
楼主
放下LT3C两年了,昨天重新进浩方玩了下,发现图还是没啥改变,倒是玩家少了不少.
我觉得限制LT3C发展的两个关键因素急需改变.
第一个就是吸引队长玩家,如何吸引,我提出最简单的一招,让队长三英雄全部自带神器.这样不仅能提供更多的战术,也让队长玩家享有更大的控制力,三神器应该有足够的吸引力了吧.
第二个,广大新手玩家的加入.为什么新手会越来越少.举一个例子,一个新手玩家,刚进游戏,哇,随了个远古战斧哦,这时,这位新手会想,嗯,这游戏还满有意思的,但正当自己练级舒服的时候,对方BM来了,不仅带走了这位新手的经验,还有他的神器.而有了这一结果,可以想象这一新手玩家对于此图的态度,很可能再也不会来碰了.
这其实也是LT3C的问题,BM泛滥,新手很难上手.
如何解决,我觉得很简单,随机神器绑定一招OK.就像队长的神器一样.这样不仅游戏更具趣味性,因为随机的人多了,BM也肯定不会那么多人选了,抢不到神器了呀,这样选BM就需要实打实的实力,而不是从菜鸟手中拿取果实,而新手在没有BM的局里,将会玩的更开心,上手更轻松些.每次都是面对BM的局,说实话,实在很腻了.
意见不用多提,这种修改简单,就看地图制作者有没有真正为广大LT3C玩家考虑了,再没有点创新,LT3C必死.
2012年11月12日 04点11分
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我觉得限制LT3C发展的两个关键因素急需改变.
第一个就是吸引队长玩家,如何吸引,我提出最简单的一招,让队长三英雄全部自带神器.这样不仅能提供更多的战术,也让队长玩家享有更大的控制力,三神器应该有足够的吸引力了吧.
第二个,广大新手玩家的加入.为什么新手会越来越少.举一个例子,一个新手玩家,刚进游戏,哇,随了个远古战斧哦,这时,这位新手会想,嗯,这游戏还满有意思的,但正当自己练级舒服的时候,对方BM来了,不仅带走了这位新手的经验,还有他的神器.而有了这一结果,可以想象这一新手玩家对于此图的态度,很可能再也不会来碰了.
这其实也是LT3C的问题,BM泛滥,新手很难上手.
如何解决,我觉得很简单,随机神器绑定一招OK.就像队长的神器一样.这样不仅游戏更具趣味性,因为随机的人多了,BM也肯定不会那么多人选了,抢不到神器了呀,这样选BM就需要实打实的实力,而不是从菜鸟手中拿取果实,而新手在没有BM的局里,将会玩的更开心,上手更轻松些.每次都是面对BM的局,说实话,实在很腻了.
意见不用多提,这种修改简单,就看地图制作者有没有真正为广大LT3C玩家考虑了,再没有点创新,LT3C必死.