关于对古剑以及中国仙侠类战斗系统的一些想法!
古剑奇谭吧
全部回复
仅看楼主
level 6
jikeys 楼主
最近一直在玩psp~战神奥林匹斯之链,斯巴达之魂
今天突然有了一些想法~
关于仙侠rpg做成多主角 即时战斗的几点想法:
1,战斗场景可以考虑做成开放式,半开放,完全封闭,三类其中开放式可以逃跑,对怪物采取不理会政策
2,战斗时之选一位主角操控,技能什么的鼠标左右键和快捷键共同控制,其他角色可以考虑成自由攻击但相对主操控弱化,(当然如果选择其他角色做主战其他也一样)
3,几个角色之间做成经验共享,无论用哪个角色多一点,经验成长都是一样,或者有一定比例的成长,古剑的星蕴系统可以完全保留,无论是法术还是武功招式都可以用此来升级及扩展新招式和法术
4完全封闭的战斗,战前可以有针对boss属性改变主操的选项,此选项可以考虑设置时间限制,其他角色可以做成自由战斗,当然必须加入合体技!这个就简单多了!QTE!古剑一里面上山下坡都有QTE的元素(这个可以参照斯巴达之魂最后奎爷和迪爷大战死神那一战,抱歉诸位,我只玩过psp,穷比买不起ps)
2012年11月11日 13点11分 1
level 6
jikeys 楼主
占个楼撒泡尿~
2012年11月11日 13点11分 2
[嘘]
2012年11月11日 13点11分
level 6
jikeys 楼主
我擦~秒沉啊?!
2012年11月11日 13点11分 3
level 8
赞同 战神已经把QTE用到极致了
sporting house
那个咱就不说了[睡觉]
2012年11月11日 13点11分 4
[抛媚眼]不言而喻啊~不过有生之年我们是很难在古剑里看到了~一大遗憾啊~
2012年11月11日 13点11分
回复 jikeys :其实玩战神的时候我压根没懂剧情在说什么 只是战斗图个爽 古剑如果能取长补短就好了[瞌睡]
2012年11月11日 13点11分
回复 湿兄来嘛 :是啊~战神侧重点就是战斗的爽快~
2012年11月11日 13点11分
level 12
有看法是好事
不过,不过拿ACT和RPG相提并论
2012年11月11日 13点11分 5
只是期待,想想用美式或者日式的战斗系统来玩仙侠游戏~那该多么给力!
2012年11月11日 13点11分
回复 jikeys :美式战斗系统么,当然期待是好事,不过,去对比一下一些美式的RPG,而不是拿ACT
2012年11月11日 13点11分
回复 zsm88617749 :帅哥~不要这么严肃好么?只是讨论讨论~还有啊~如果抱着你这守旧的想法~怎么发展啊?怎么进步啊?
2012年11月11日 13点11分
回复 jikeys :唉,只能说你玩的游戏真的不多
2012年11月11日 13点11分
level 11
可以逃跑不理会怪物,也可以利用仇恨概念【或威胁值之类的概念】拉怪扯风筝
主控任意的一个人物【包括队友】,其他非主控的人物则由AI控制,AI可事先通过详细设定,也可以C键全控,或通过快捷键布署队友跑位
有暂停机制,作成策略型的半即时制
其实我玩过的几个欧美RPG就是我上述的战斗模式
2012年11月11日 14点11分 6
level 11
我怕键盘坏掉
还在等生化6的PC版,听说是把摇杆玩坏的神作,深深地为我的破本担心
2012年11月11日 14点11分 8
外接键盘
2012年11月11日 14点11分
1