level 6
jikeys
楼主
最近一直在玩psp~战神奥林匹斯之链,斯巴达之魂
今天突然有了一些想法~
关于仙侠rpg做成多主角 即时战斗的几点想法:
1,战斗场景可以考虑做成开放式,半开放,完全封闭,三类其中开放式可以逃跑,对怪物采取不理会政策
2,战斗时之选一位主角操控,技能什么的鼠标左右键和快捷键共同控制,其他角色可以考虑成自由攻击但相对主操控弱化,(当然如果选择其他角色做主战其他也一样)
3,几个角色之间做成经验共享,无论用哪个角色多一点,经验成长都是一样,或者有一定比例的成长,古剑的星蕴系统可以完全保留,无论是法术还是武功招式都可以用此来升级及扩展新招式和法术
4完全封闭的战斗,战前可以有针对boss属性改变主操的选项,此选项可以考虑设置时间限制,其他角色可以做成自由战斗,当然必须加入合体技!这个就简单多了!QTE!古剑一里面上山下坡都有QTE的元素(这个可以参照斯巴达之魂最后奎爷和迪爷大战死神那一战,抱歉诸位,我只玩过psp,穷比买不起ps)
2012年11月11日 13点11分
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今天突然有了一些想法~
关于仙侠rpg做成多主角 即时战斗的几点想法:
1,战斗场景可以考虑做成开放式,半开放,完全封闭,三类其中开放式可以逃跑,对怪物采取不理会政策
2,战斗时之选一位主角操控,技能什么的鼠标左右键和快捷键共同控制,其他角色可以考虑成自由攻击但相对主操控弱化,(当然如果选择其他角色做主战其他也一样)
3,几个角色之间做成经验共享,无论用哪个角色多一点,经验成长都是一样,或者有一定比例的成长,古剑的星蕴系统可以完全保留,无论是法术还是武功招式都可以用此来升级及扩展新招式和法术
4完全封闭的战斗,战前可以有针对boss属性改变主操的选项,此选项可以考虑设置时间限制,其他角色可以做成自由战斗,当然必须加入合体技!这个就简单多了!QTE!古剑一里面上山下坡都有QTE的元素(这个可以参照斯巴达之魂最后奎爷和迪爷大战死神那一战,抱歉诸位,我只玩过psp,穷比买不起ps)