level 2
じ陶ǒv嘉の
楼主
游戏制作到了这个时候,已经接近尾声。整个制作小组的成员没天没夜的忙着测试又测试再测试...为了就是希望把最好最完整的轩辕剑五呈现给各位玩家,而支持撑着大家的除了对游戏制作的一股热忱之外,就是现在正看着这本说明书,玩着轩辕剑五的您的支持了!非常感谢您! 我常常在想,也跟许多人说过,我觉得在线游戏就像是电视连续剧一样,每天都在播映,玩家们到了时间就可以上去玩,常常都有新的剧情,新的发展,并持续长达以月、年来计算的游戏时间。单机游戏则像是一部电影,制作时间长,久久才有一部作品,并呈现更精致且有深度的内容,玩家也通常只花十数个小时到几天内就可以把一套游戏玩完,但在这短短的时间里,总是能被精彩的内同深深吸引住,无法自拔,玩完后意犹未尽,津津乐道,更会一玩再玩。 谁能说电影会被电视剧取代?电影产业整体表现虽然有起伏,但它所代表的地位、价值、意义、效应与水平都不是电视剧能比的,单机游戏也是如此,即使在线游戏蓬勃发展,休闲游戏异军突起,但我一点也不担心单机游戏会消失,因为单机游戏存在的价值不同,这也是我一直努力与单机游戏研发的原因之一。 正因为如此,我要对努力与制作轩辕剑五的小组成员以及协助过的伙伴们,小凯、振民、毛叔、阿娟...(不打了,人太多...=.=)等等还有好多好多人,表示最深的谢意,因为有你们才能有轩辕剑五,我非常敬佩与感谢你们对轩五的付出。 同时,这也是一次很棒的经验,还记得从开始到完成,尤其在最后测试的这段期间,虽然真的很累很辛苦,但是又很好玩很开心,令人莞尔的状况不断,即使制作过程中有许多波折争论,却证明大家都是朝同一个目标勇往直前,我们是发自内心喜欢与认同这套游戏的,这种感觉真棒! 此次的DOMO小组由许多新成员,可说是历代轩辕剑之作小组启用最多新人的一次组合,所以除了维持轩辕剑优良的传统与特色外,也加入更多新的尝试,相信玩家们能在游戏中慢慢感受到。 啊...就连常常写前言的我,这一次试着来写后记,也是个新的经验呢~ 当然,整整希望的是玩家能宽心接受,并细心品味轩辕剑五。 祈盼轩辕剑五不会让您失望,如果有什么建议,一点要告诉我们,您的鼓励一直是我们坚持下去的动力。 谢谢! 贾卓伦 2006.7.16凌晨于大宇
2007年05月05日 02点05分
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