level 6
furyfromsky
楼主
远东模组最近测试,本人平时也喜欢对模组数据修修改改,这里提出点对远东模组的意见
1.既然是mod那主要就是娱乐,本人意见mod没必要特别重视平衡性
2.希望能有半真实的伤害系统,不要像原版那样精英老练单位贴脸对射半天死一人
3.同样的武器在不同的人手里有不同的效果,同样型号的不推荐修改damage(如国防98k三种伤害),可以改变精度 瞄准时间 装填时间 武器冷却时间来体现单位射击方面的特性
4.不同的枪械希望有更加区别性的数据,希望能突显出半自动武器高射速的特点,武器的移动命中系数希望不要千篇一律
5.没必要一味通过提升血量来体现精英步兵的不同,可以提升cover的系数(更高的safety value),老兵懂得如何更好地利用掩体而不是苦练金钟罩
6.神射手/狙击手武器的命中率没必要完全为(1 1 1 0.75),毕竟不可能枪枪命中,延长aim瞄准时间(1-3秒浮动),调整距离系数,缩短武器cd,可以增加mod的娱乐性
7.如果国军可以挖战壕坑希望减少战壕的血量,原版的太耐打了,日本貌似也没喷火
8.希望能保留原版阵营(英 pe),毕竟原版阵营制作上都很好,与mod阵营数据平衡后可以增加娱乐性
2012年11月10日 01点11分
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1.既然是mod那主要就是娱乐,本人意见mod没必要特别重视平衡性
2.希望能有半真实的伤害系统,不要像原版那样精英老练单位贴脸对射半天死一人
3.同样的武器在不同的人手里有不同的效果,同样型号的不推荐修改damage(如国防98k三种伤害),可以改变精度 瞄准时间 装填时间 武器冷却时间来体现单位射击方面的特性
4.不同的枪械希望有更加区别性的数据,希望能突显出半自动武器高射速的特点,武器的移动命中系数希望不要千篇一律
5.没必要一味通过提升血量来体现精英步兵的不同,可以提升cover的系数(更高的safety value),老兵懂得如何更好地利用掩体而不是苦练金钟罩
6.神射手/狙击手武器的命中率没必要完全为(1 1 1 0.75),毕竟不可能枪枪命中,延长aim瞄准时间(1-3秒浮动),调整距离系数,缩短武器cd,可以增加mod的娱乐性
7.如果国军可以挖战壕坑希望减少战壕的血量,原版的太耐打了,日本貌似也没喷火
8.希望能保留原版阵营(英 pe),毕竟原版阵营制作上都很好,与mod阵营数据平衡后可以增加娱乐性