通关幻影沙漏。对塞尔达传说系列的思考
塞尔达传说吧
全部回复
仅看楼主
level 1
现在才通关幻影沙漏也算是后知后觉了吧。谁让这个游戏那么慢热。其实07年就玩上了这个游戏,但是一开始节奏太慢,导致感觉乏味就放弃了。前段时间通关了时之笛和缩小帽以后,再次捡起这部作品,一口气直接通关。
和时之笛,缩小帽相比,幻影沙漏和时之笛有异曲同工之妙,就是结局时一切归复原点。我想这就是塞尔达传说迷人的魅力之一了。一旦通关,就会觉得开头之后展开的一切,在结尾处又完美的收回,整部游戏就像一个完美的圆,通完以后回想游戏中段的经历,各种古怪的NPC,各种神奇的魔法和道具,曾经真实的感觉到,却又不再存在,恍然就像一场梦。
感谢任天堂带来如此优秀的游戏系列。塞尔达传说给了我不一样的感觉。其他游戏,感觉像看了场大片,是的,总感觉是再看一场电影,所有的一切都是第三者的感受,玩家只是个见证者,塞尔达传说系列凭借让玩家开动脑筋解开游戏中的一个个谜团,让我感觉到自己进入了这个游戏世界,和林克融为一体。塞尔达传说每部作品都像一个完满的艺术品,给人圆满和完整的游戏体验,真心感叹:这才是所谓的“游戏艺术”。和其他游戏电影化的路线完全不同,塞尔达传说一点不感觉是看电影,但是完全胜过看电影。
最后,无比期待3DS上的塞尔达新作!
2012年11月09日 01点11分 1
level 13
说的很好……每次到结尾都有些舍不得结束的感觉~
2012年11月09日 03点11分 2
吧务
level 14
一场游戏一场梦…
就是如此
2012年11月09日 04点11分 3
level 12
说得好啊…
2012年11月09日 05点11分 4
level 10
顶楼主顺便坐等某个3d厨来喷
2012年11月09日 05点11分 5
level 7

幻影沙漏充分发挥了DS的机能 2.5D画面 麦克风吹气 全程触摸笔操作 谜题合盖 Wifi道具交换等设计 让人记忆深刻
可以说是一款把硬件机能完全发挥的创新作品。
2012年11月09日 05点11分 6
这话没错。。设计也很赞。 但就是不大喜欢沙漏的操作啊囧。。。
2012年11月11日 08点11分
level 7
我和
lz
一样也是07年玩的烂尾了,然后去年通了汽笛后一口气重新玩了沙漏...[揪耳朵]
2012年11月09日 06点11分 7
吧务
level 14
难得的后知后觉沙漏类型!……其实幻沙的弱点就在于其画质和单调的音效会让很多人在前期无法继续……不过整体确实是很好的啦~
2012年11月10日 02点11分 9
level 10
才发现不知不觉沙漏也已经发售5年了........
2012年11月10日 08点11分 10
level 6
真正爱上塞尔达就是因为沙漏,在大海上航行追逐梦想很有冒险的感觉,偶然发现一个小岛然后解开小岛的秘密的那种成就感是在太好了,而且DS的各种硬件设计简直就是为这款游戏而生的,虽然之前玩过梦见岛、小人帽、时空大地、时之笛,但此作给我的感动是其他作品无法比拟的,就是喜欢在大海上航行的感觉(风之杖太高清反而有点玩不下去,但也是好作品)
2012年11月11日 06点11分 11
level 7
沙漏很失败的一点就是新人级别的难度,让老玩家感觉鸡肋,结果新人也没兴趣。lz就是一例。
2012年11月11日 07点11分 12
level 13
一场游戏一场梦。。通关沙漏的时候这般感触尤其的深刻。
2012年11月11日 08点11分 13
1