突然发现一个问题 隐士流的技能好像没有背景根据啊
三国智吧
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level 10
inclass 楼主
作为一个三国题材的游戏 三国志的将领技能一直都是有三国历史依据的,比如说魏严肯定不会有忠义,张飞不会有愈术。这样的技能设定让我们在游戏的过程中更加有代入感,如同真的与这些历史名将一起作战一样。但是今天看了催眼的隐士技能爆料之后,突然觉得,他的技能好像是天上飘下来的,除了一个隐士的身份背景外,为什么会有这样离奇的技能效果让人完全莫不到头脑!
2012年11月07日 02点11分 1
level 13
隐士要种田养活自己...所以技能都和粮草有关...隐士没事到别的隐士家里坐会喝个茶...所以互找...我只能这么理解了...
2012年11月07日 02点11分 2
level 10
inclass 楼主
这样的技能设定好像是专门为了设定而设定的,虽然很出彩,让游戏有了更多的战斗手段,但是不免有一种架空历史的感觉。
2012年11月07日 02点11分 3
level 10
inclass 楼主
2楼本初兄说的粮草技能我能理解,但是为什么横置一下催眼就可以破坏对方一个副将呢?
2012年11月07日 02点11分 4
level 13
因为他们都是科学家,杀人于无形。
南阳的隐士们兵权大多是偏步的步谋,他们的胜利手段独辟蹊径,通过精确控制和计算双方的粮草数量,以兵不血刃的方式杀敌于无形之中,在精打细算的战略下,敌军的粮草多与少并不重要,重要的仅仅是数字而已,
只要在合适的数字条件下,隐士流可以以自己独特的方式产生瞬间爆发力,对敌方粮草产生大效果的杀伤,同时,他们也擅长控制自己的粮草,免于在敌方强大的火力下受到过大的伤害。 
2012年11月07日 02点11分 5
level 10
inclass 楼主
三国历史上好像没有哪个科学家会杀人于无形的吧?原谅我转牛角尖的,早晨思维有点偏执
2012年11月07日 02点11分 6
好吧 我说的是爱因斯坦和诺贝尔
2012年11月07日 02点11分
@胃叔🧲韦德 呵呵 这两位老爷爷也不会指定杀对方副将吧?
2012年11月07日 02点11分
回复 inclass :说来话长。
2012年11月07日 02点11分
level 13
这个这个...我懂了...那个副将的主将叫他去招降崔大爷...崔大爷摆了大架子躺地上不肯出来...副将只好回去复命...主将火了,把副将杀掉了
2012年11月07日 02点11分 7
呵呵,你太有才了
2012年11月07日 02点11分
level 10
inclass 楼主
本初兄应该加上一句:主将一看,不但人没招聘来,对方粮草还是5/10/15/20,所以火了,吧副将给杀了
2012年11月07日 02点11分 8
嗯...
2012年11月07日 02点11分
level 13

崔大爷是劳动积极分子...为一方种田赚钱...另一方主将叫一个不怎么聪明的副将去招降崔大爷...崔大爷摆了大架子躺地上不肯出来...照样帮原来的东家种田...副将只好回去复命...主将听说对面的粮草还是整数......主将火了,把副将杀掉了
2012年11月07日 02点11分 9
主将应该是吩咐了 如果他不来就拔他的稻子 拔完数一下,结果 主将听说对面的粮草还是整数,这么整齐的稻子一定是没听自己的话。。。 主将火了,把副将杀掉了
2012年11月07日 02点11分
回复 sinkingstar :哈哈
2012年11月07日 02点11分
level 10
inclass 楼主
真心希望三国智越做越好,所以希望官方能够注意到这点。
2012年11月07日 02点11分 10
level 10
inclass 楼主
2012年11月07日 02点11分 11
收到你的建议,已提交给游戏组~~~~
2012年11月07日 07点11分
level 13
我想表达的是你发现的有点晚…
2012年11月07日 02点11分 13
是啊~要不就将错就错下去吧!耽搁了卧龙上市的罪过我可承受不起~
2012年11月07日 02点11分
level 12
我觉得不用奢求所有人都有根有据,只明星将领和事件靠谱就可以接受。其他的边缘些的将领还是用来像这样拓展思路比较好
2012年11月07日 03点11分 14
level 14
很多人在历史上只有寥寥数字的描述,但技能设定却一点也不比张飞赵云等人省心。毕竟在游戏里人人平等。
我刚才看了一下,崔均好像是一个性格比较刚烈的人。效果强一点可以理解。
而且你要知道,这些荆州隐士名为隐士,其实是荆襄地区的士族势力集团,影响力是很大的。诸葛也是和他们搞好了关系才有机会被推荐。
所以一个性子烈的,势力大的士族弄死个把人,不叫事。
2012年11月07日 03点11分 15
这个解释我勉强可以接受。但是智力2一下的将领很多也不是吃素的啊!五虎上将都没超过2吧?类似这样的领军大将真的会被士族说弄死就弄死?
2012年11月07日 03点11分
@一生yang 好像有那么点意思 我也纠结的差不多了 谢谢开导啦~准备出门找食吃了
2012年11月07日 03点11分
说得好!
2012年11月07日 06点11分
回复 inclass :历史告诉我们,这个还真是,不要谋士出动,几句流言大将就身首易处了。
2012年11月07日 12点11分
level 10
inclass 楼主
对百慕大的观点我保留意见,我觉着为了设计而设计的技能是不应该存在的。今天可以横置点杀副将,明天就会点杀主将。技能的创新是必须的,但没有根基的创新是不牢靠的
2012年11月07日 03点11分 17
level 11
真这么说的话感觉这游戏就不用玩了-_-# 带入感和好玩比起来当然是游戏好玩本身比较重要吧,话说三国智本身的带入感有那么强嘛?
2012年11月07日 06点11分 18
没有代入感的话 不是随便设计人物设计技能就行了?何必这么麻烦还要挂上三国的将领 写上人物的小传?
2012年11月07日 08点11分
回复 inclass :没有代入感和代入感不强是两码事,有很多游戏代入感确实不算是很强,但是总不见得要随便挂个名字把所有的背景都去掉吧?什么背景都没有的话就没有游戏了
2012年11月07日 10点11分
把三国将领去掉把小传去掉把游戏背景相关都去掉之后游戏性还是不变,但是那就不是个成熟的完整的游戏了,重要的是让游戏好玩,代入感不也是为了这个目的存在的?
2012年11月07日 10点11分
这么问你吧:你觉得二版张飞的技能设计的怎么样?
2012年11月07日 12点11分
level 13
弱弱的吐个糟
关于魏延的忠,史上已有很多史学大家给与平反了
但是演义太深入人心
请lZ分清演义与史实与游戏
就不要纠结了
打完酱油走人...
2012年11月07日 06点11分 19
栗子举的不好请见谅
2012年11月07日 08点11分
回复 inclass :[Love]
2012年11月07日 08点11分
level 11
高度的符合或代入感不能强求,很多因素会影响代入感的高度实现,否则就是史书而不是游戏了。事情不是只有两个极端,要么高度符合,要么不符合。事实上,几乎所有游戏都介于这两者之间的中间地带。不要理想化。
2012年11月07日 08点11分 20
level 10
inclass 楼主
也许是我多事,但我真的认为人物技能设计结合故事背景很重要。如果可以不管不顾,只为了创新好玩,那官方设计一个421带刚勇的诸葛亮出来,是不是也是
正确的
呢!
2012年11月07日 08点11分 21
哈哈哈,有点道理,但是还是别纠结了啊
2012年11月07日 08点11分
三国志大战就有武力8智力1的诸葛亮
2012年11月07日 10点11分
@风华绝代袁本初 鬼子本来就弱智 不提也罢
2012年11月07日 11点11分
@王子的镇魂歌 嗯嗯 其实也没啥好纠结的
2012年11月07日 11点11分
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