请问如何设置helper被攻击后自灭
mugen吧
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level 8
↑飒↑ 楼主
是用这个语句吗?
[State ]
type = DestroySelf
trigger1 = ?
IgnoreHitPause = 1
trigger1这个地方应该肿么写呢
2012年11月06日 10点11分 1
level 15
gethitver(damage)
2012年11月06日 10点11分 2
gethitvar(damage)
2012年11月06日 11点11分
上面那个是针对有selfstate的player型helper用的,normal型像螺丝说的那样用hitoverride,stateno直接转到一个destroyself的状态
2012年11月06日 11点11分
level 8
↑飒↑ 楼主
一字不差的放进去?
还是不行啊,是1.0语句吗[汗]
2012年11月06日 10点11分 3
level 10
被攻击后已经不在helper它自己的state里了。因此不能直接注销。
要么使用player型,在-1-2-3下注销(不推荐滥用这种类型)
要么应该给与helper常时的hitoverride。在霸体触发后,转入一个无敌的自定义状态,然后注销。因为它能覆盖受击效果。
2012年11月06日 11点11分 4
我在state0下面写自灭233
2012年11月06日 13点11分
回复@Winds776 :恩,这个办法对不能读取负数的normal型helper很有帮助。只是如果对手的p2state不selfstate“放人”导致helper卡着,就没辙了…其实我也用着这个办法的
2012年11月06日 14点11分
level 8
↑飒↑ 楼主
[揉脸]我靠这么复杂,还以为就是一个trigger能解决的事呢
多谢二位高手,思路理清了,不过要先恶补下有关知识[郁闷]。。。
2012年11月06日 12点11分 5
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