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军事他也挺懂的,但是游戏,起码红警,他不懂。总强调真实应该去玩闪电战或突袭,红警本身就是幻想游戏,尤里阵营的出现本身就破坏了真实性,所以我们可以无限幻想。他说地理位置,如果到空决的年代,版图都发生改变了呢?
2007年05月02日 03点05分
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但是红警本身就已经改变历史很多了,在红警1代中,爱因斯坦利用时间机器回到过去和希特勒握手,并把希特勒弄没了,二战都没有发生,所以之后从科技到政治到国际局面都和现在有很大不同。而赛宁说的好,空决是从文艺复兴开始就不同了,那么发展成什么样子都是不可预料的。
2007年05月02日 03点05分
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我说犀牛不懂红警的说法并非莫须有,他对红警阵营的理解都是根据现在的形势判断的,但1代中已出现了明显的发展方向。
2007年05月02日 03点05分
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没错,美国的确想在虚拟战场上来一次盟军苏联大对抗,更详细的说是美国和俄罗斯的对抗,所以弄走了希特勒,没有了纳粹,改变了一战后的历史,否则将没有这个平台给两军作战。至于风格,埃及的利比亚,加勒比海的古巴都和俄罗斯一样,这是为了分清阵营,空决中日德风格一样也是为了分清阵营罢了。就像韩国,实际上也是海军强,但游戏中突出的是空军力量。狙击手哪国都有,但惟独给了英军。这是为什么?就是为了游戏性和平衡性。
2007年05月02日 03点05分
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但游戏始终是游戏,不能太过政治化。这就是为什么原版红警在中国被禁的缘故。
2007年05月02日 04点05分
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日本和德国分成两大阵营明显违背了制作者最初构想,这个我们事先说好是不参与讨论的,至于细节方面,我支持你,可以用特色来区分。
2007年05月02日 04点05分
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一个好游戏不应该有政治性,谁也不要丑化。丑化敌人来抬高自己很无耻的。面对强大的敌人仍旧可以取胜,不是更能体现自己民族的伟大么。
2007年05月05日 04点05分
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