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军事他也挺懂的,但是游戏,起码红警,他不懂。总强调真实应该去玩闪电战或突袭,红警本身就是幻想游戏,尤里阵营的出现本身就破坏了真实性,所以我们可以无限幻想。他说地理位置,如果到空决的年代,版图都发生改变了呢?
2007年05月02日 03点05分
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谢谢触月专门提醒,我也不是一定要强调逼真,但作为红警而不是星际,在可能的情况下,历史倾向不宜改变太多,盟军依然是标榜民主的欧美国家,苏联就是红色苏联,原版红警其实就很符合美国人的历史观,后来有尤里,那也是全新的势力。所以,我其实是遵循原版风格。
2007年05月02日 03点05分
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但是红警本身就已经改变历史很多了,在红警1代中,爱因斯坦利用时间机器回到过去和希特勒握手,并把希特勒弄没了,二战都没有发生,所以之后从科技到政治到国际局面都和现在有很大不同。而赛宁说的好,空决是从文艺复兴开始就不同了,那么发展成什么样子都是不可预料的。
2007年05月02日 03点05分
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就是,不过我说的不懂军事以及游戏的特色是不懂这两者的结合.
2007年05月02日 03点05分
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我说犀牛不懂红警的说法并非莫须有,他对红警阵营的理解都是根据现在的形势判断的,但1代中已出现了明显的发展方向。
2007年05月02日 03点05分
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嘿,人家原版基本国界并未改变,盟军和苏联,美国人就只在细节上幻想罢了,总体的风格倾向可并未乱改,盟军就是高科技盟军,苏联就是红色苏联,完全符合政治文化,“正义”打“邪恶”。这就是他们知道代入性的快感。我学原版罢了。
2007年05月02日 03点05分
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红警里面,盟军特点是速度快,兵种配合重要。苏军特点是防御高,攻击高,单兵生存率强(动员兵除外)
2007年05月02日 03点05分
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没错,美国的确想在虚拟战场上来一次盟军苏联大对抗,更详细的说是美国和俄罗斯的对抗,所以弄走了希特勒,没有了纳粹,改变了一战后的历史,否则将没有这个平台给两军作战。至于风格,埃及的利比亚,加勒比海的古巴都和俄罗斯一样,这是为了分清阵营,空决中日德风格一样也是为了分清阵营罢了。就像韩国,实际上也是海军强,但游戏中突出的是空军力量。狙击手哪国都有,但惟独给了英军。这是为什么?就是为了游戏性和平衡性。
2007年05月02日 03点05分
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不错,原版虽然有幻想,但总体却符合现实政治文化,美苏对抗。这是红色警报的实质,不知大家是怎么玩的。
2007年05月02日 03点05分
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但游戏始终是游戏,不能太过政治化。这就是为什么原版红警在中国被禁的缘故。
2007年05月02日 04点05分
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平衡性当然重要,细节也需要调整,但大阵营的总体风格倾向像原版那样切合现实政治文化比较好。而且平衡性和日、德区分并不矛盾吧?德国、日本各自独立,差别太大,区别成两个大阵营都可以了,混在一起的话阵营倒是区分了,却泯灭了两个大国。
2007年05月02日 04点05分
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开个玩笑。其实原版红警在中国被禁不是因为切合现实,而是因为它把苏联的那个主义描绘成邪恶。神龙天舞里中国当然是正义,不会有问题的。
2007年05月02日 04点05分
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日本和德国分成两大阵营明显违背了制作者最初构想,这个我们事先说好是不参与讨论的,至于细节方面,我支持你,可以用特色来区分。
2007年05月02日 04点05分
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