不可能难度+不可读档真不是人玩的。
xcom吧
全部回复
仅看楼主
level 4
溺水鲸鱼 楼主
这难度逆天了。两分靠策略,8分靠运气。敌人的命中和暴击都高得离谱。而RP不好的时候,我方98%命中都MISS。突击手散弹枪近距离顶着脑袋打居然连续两次都MISS[啊!]。敌人小手枪随便出暴击秒杀我方重步兵, 更要命的是,一枪过来打伤一个人,居然全队混乱。尼玛的没有心理素质当毛特种兵啊。混乱了之后还朝同伴乱扫射!A打伤了B, B打伤了C,C队员TMD转身打死了VIP!这还是人玩的吗?当场抓狂了!有的地图进去一看就是死图。掩体又少,才走两部就来一大票敌人还不让撤退。辛辛苦苦培养起来的队员全部死光光。开发组,我给您跪了。真是名副其实的不可能难度!
2012年11月04日 07点11分 1
level 13
这个难度我正在玩,但我不敢调不读档~失败率还是很高的~我只能保证我打这些任务只有50%的成功率,敌人的命中率在原有的基础上乘以1.3 爆击率乘以1.5。自己的命中乘以0.8 爆击率乘以0.7。这个就是这级的设置。还要注意这级难度不单单是数据问题,NPC的射击位置有时比较逆天,而且穿墙的时候木板不破。有时候玩起来会比较火大,多读读档吧。禁存模式大概等于在现有难度上面增加50%。自己好好感受一下。
2012年11月04日 16点11分 3
level 4
溺水鲸鱼 楼主
敌人厉害没关系,主要是这个模式靠运气的成分太大。而往往一次队友混乱或者一次MISS,就有可能造成团灭。而墓地,大桥等地图,一开始进去基本上就死必地图。YOUTUBE上有人一次任务都没失败就过了不存档模式,不过那人的运气,所有看的人都认为是好得逆天了。基本上前3关就决定了你的命运。前面死人多就要重来了。
另外这个模式和敌人对射基本上是不可能赢的。一开始我的主要杀敌方式都是掩护打伏击,先退到敌人视野外,然后趁敌人跑动的死后,将其一个个群殴射死。那种没有很多窗口的房子地图是最容易的。因为可以绕到屋后4个人看门把敌人一个个引出来杀死。开阔地形基本上都没法赢。如果你能熬过前期,出了新盔甲和激光武器,游戏就容易很多了。但是这个变态的模式难就难在根本不让你过前期。我尝试了不下50次,无奈运气实在太差, 最多只捅到第六关。当看到对面两条血的敌人冲过来,我方顶着头大却各种MISS的时候,只好放弃了……
2012年11月05日 01点11分 4
我今天玩了下最高难度,我稍后发个帖图解一下。玩法你可能不纯熟。全部是车的桥是简单图。至于墓地的难度就更简单了,敌人都聚在一起,一个反坦克随便能炸4到5只。反而我觉得城市的图难度大,因为狙击手经常被遮,重步的反坦克经常被挡,游击经常冲到怪堆里面。比较空扩的墓地难度在于低掩多,高掩少。
2012年11月05日 09点11分
如果能克服关于掩体和快速清怪的问题,那个图是非常可爱的。而且你们的弊病在于不舍得用手雷和反坦克,这两个是神弹来的。只要爆到就必中,还有不要考虑敌人的家伙能不能回收。如果回收一个武器令你死一个队友就是得不尝失,回收敌人的装备一定要和时合理,可行的时候就收一下,不行就放弃掉。
2012年11月05日 09点11分
level 9
还没空挑战最高。我觉得以我的时间是没可能了哭...
2012年11月05日 01点11分 5
level 4
溺水鲸鱼 楼主
对,就是掩体少和敌人多的问题。因为墓地战场比较宽,敌人的位置都比较靠前,经常会打着打着敌人就来增援了。最高难度下,同时面对两队或者以上的敌人,基本上就要团灭了。再加上都是半掩体,敌人一枪就有可能把你的掩体打掉,是很头痛的问题。相反巷战,房间战同时多处接敌的情况会比较少。全防掩体挡住你的同时也挡住了敌人,这对命中和暴击都处于劣势的我方是很有利的。缺点就是狙击手不好发挥。
补充一下,要是行动前能看地图就好了,这样就能合理配置兵力。不然的话运气成分还是很高。
2012年11月06日 04点11分 6
1