【3D三将】忧国的节臣 王允
三国杀diy吧
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level 12
姬千鸟ლ 楼主
发完这贴应该升级了吧?
2012年11月03日 18点11分 1
level 12
姬千鸟ლ 楼主

武将:王允
称号:忧国的节臣
体力:
3
技能:
隐忍——你可以跳过出牌阶段,若如此做,此回合的结束阶段开始时你摸两张牌。
谋间——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为观看牌堆顶的两张牌并将其分别交给两名其他角色,然后令这两名角色拼点,点数大的角色须选择一项:对点数小的角色造成
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点伤害,或令你获得点数小的角色一张牌。

设计思路:
王允的设计思路比较简单,取材于王允在董卓统治时期表面不动声色,私下筹划铲除国贼。很多设计者也选取了相同的切入点,也非常好理解,因此历史典故就不赘述了,只说些设计中的过程和想法,略详细等级高的可跳过。
首先还是从防御端来考虑,以“隐忍”体现放弃一些动作而换取回合外防御的方式与很多设计者不谋而合,而防御方式很容易就想到了跳过弃牌阶段和结束阶段摸牌两种方式。跳过弃牌阶段比较能够体现隐忍的特性,但是鉴于与克己的衡量,要创造一个跳阶段的合理条件并不容易,而摸牌相对灵活许多,而且还能和貂蝉扯上些联系,于是选择了摸牌的方式。然后要考虑的问题就是摸几张牌合理呢?闭月无条件摸一张,据守是以一个回合为代价摸三张,隐忍不可能没有消耗,但是消耗也不可能到一个回合的程度,因此,确定了隐忍的摸牌是两张。两张牌在回合外其实是很高的防御了,作为隐忍的消耗,如果只是没有使用
XX
牌或没能造成伤害似乎都嫌太少了,而且也不符合隐忍的感觉,至少要跳过整个出牌阶段才值得。
隐忍之后该爆发了,可是问题来了:如果爆发了,下次就不能再隐忍了。特别是,如果另一个技能选择在出牌阶段执行,那跟隐忍在搭配上会有很大矛盾,因此我把目光瞄向了摸牌阶段,以放弃摸牌为代价完成进攻,这样虽然爆发力一般,但是可以规避和隐忍的冲突,使策略性更强。“谋间”是一个感觉上类似离间的技能,不同之处在于没有以决斗或者杀的形式,而是引入拼点,而王允在这场拼点中也有干预:你提供的牌有可能决定了拼点的结果;另一个不同就是,谋间不会造成稳定的伤害,拼点方可以选择以造成牌差的方式结束这场阴谋,这也暗示了连环计的困难与曲折,但终究会带来机会和希望。
2012年11月03日 18点11分 2
level 12
姬千鸟ლ 楼主
难道是字太多了么……
2012年11月04日 05点11分 3
level 12
现在看到了,果然撞车车了~~~[啊!]
2012年11月06日 04点11分 4
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