【乱文·存档属性】岚世记相关
nobu10吧
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level 8
Denoungry 楼主
曾经想写个攻略什么的,现在?算了,在我精神上治好前都不会有什么东西出来。
2012年11月02日 16点11分 1
level 8
Denoungry 楼主
以下均只适用于岚世记·原版,PK版PS2版只能略作参考之用。
===特技===
内政系
【开垦】,奉行[开垦]效果上升,相当于40点政治
【商业】,奉行[商业]效果上升,相当于40点政治
【修建】,奉行[修建]效果上升,相当于40点政治
【训练】,奉行[训练]效果上升,额外+5点训练度/队
【录用】,[录用]效果上升,更容易成功登用野武将
【拉拢】,执行[拉拢]时,可以直接劝说对方[倒戈][内应](否则只能煽动出走)
【效力】←惟先天技,1、担任[开垦]奉行时(还有[修建]?),一定几率触发“国人众效力”事件,该军团[开垦]效果+50%;2、执行[检地]时国人众反抗程度趋缓,易于成功,无论成功与否,国人众友好度下降程度趋缓
【外交】,外交成功率上升,相当于40点智略
【治水】←惟先天技,当武将所在分国处于统一状态,且总石高开发90%以上,治水事件触发可能,该国石高最大值上升(详见通用事件·治水)
【检地】,可执行[检地],夺取国人众石高
【贸易】,委托海贼[贸易]成功率上升(减少沉船等不幸事件的发生率),相当于40点政治
(由于对应的内政技能所起到的效果相当于40点对应能力,因此内政尽量以符合「擅长」项目来决定执行人选为上)

2012年11月02日 17点11分 2
level 8
Denoungry 楼主
【茶道】,与关系「友好」以上的自治都市交易成功后一定几率发生茶会,
1.称赞茶器→名声提高
2.请求购买家宝
3.请求出售家宝
4.派遣忍者,收集详细的分国情报
2012年11月02日 18点11分 3
level 11
[顶]
2012年11月03日 16点11分 4
level 12
==========
战斗系
个人战法(个人持有,非编队共通技能)
【混乱】一定概率造成附近敌方一支部队「混乱」,智略高易触发
【收拾】将我方一支「混乱」状态的部队回复,自身必须为非异常状态,智略高易触发
【激励】持有者部队士气为零处于「退却」状态时,回复一定士气
【说得】一定概率使得敌方一支部队倒戈,智略越高,敌方武将忠诚度越低,我方名声越高(类同登用),越容易触发。需要直辖地能提供对方所需知行(对方现有知行)。
【影】武将小队崩溃时候,其他所有小队变成该武将小队。←亦即必须击溃该武将所有小队才能完全击败该武将。稀有技能。
【捕缚】击溃敌队后捕获武将概率上升。
【逃亡】该武将被击溃后被捕获几率下降。
2013年11月10日 15点11分 5
level 12
【攻城】对城池攻击力(破坏力)上升。←亦即攻城时士气消耗减缓。
============
阵型特技(当组成阵型之后,该阵型之内只要有拥有起效的以下特技的武将,符合相应兵种的特技将变成全阵型内所有部队所共有特技←亦即,阵型内一人身上起效的特技,全队共有)
【守战】全兵种,部队的防御力增高。
【铁壁】全兵种,部队的防御力增高,士气下降速度减缓。稀有特技。
【军神】全兵种,部队攻击力增高,对敌人攻击造成的士气下降增大。稀有特技。
【三段】铁炮、大筒,攻击力增大(不明显?),射击频率增快。←虽然兵种为大筒队时该特技是灰色的(无效果),但游戏中实际上是有效果的。
【雨击】铁炮、大筒,在雨中也能射击。←似乎在豪雨或者大雪中仍旧无法射击?虽然兵种为大筒队时该特技是灰色的(无效果),但游戏中实际上是有效果的。
【连射】弓,攻击力增大(不明显?),射击频率增快。
【突击】骑马,攻击力增大。
【枪衾】枪,攻击力增大。
2013年11月10日 15点11分 6
level 12
内政、战争两用
【回复】“内政”:小队补充速度提升,每月补充一次。(战争狂必备,比如JJ= =)
“战斗”:休息时士气回复速率更快。
【剑客】“内政”:「警备」奉行,发现敌忍者、敌将活动者几率上升。单挑忍者成功率高。忍者暗杀难以成功。
“战斗”:武将小队攻击力上升。
2013年11月10日 15点11分 7
level 12
因为我现在玩了PK版啦~~~ 所以会写PK版和原版的兼容攻略了Da☆ze
2013年11月10日 15点11分 8
level 14
[顶]【更新了~~~
2013年11月16日 15点11分 9
下了个pk版,以前很多困惑就迎刃而解了
2013年11月17日 09点11分
level 12

合战详解
合战兵种介绍
九代的军势是由小队组成的,每个小队200人,对应100石高的俸禄,最多500石,即1000人,共5小队。
一个武将的军势是由1本队+若干兵种小队构成,可以没有兵种小队。
本队即武将本人所在的小队,除了「补给」和「大炮」两种兵种以外的本队又称武将小队,形象为骑在马上的武士。某些家族(如武田家)和个人(如织田信长)有特殊形象。
当一武将只有武将小队时,其兵种为「武将」,不属于「枪」、「骑马」、「弓」、「铁炮」,而对应的兵种特技都不能对其有效(但是当该人编入阵型后,兵种特技对阵型中有相应兵种小队的其他军势有效)。
本队遭到击溃(士兵数=0),该军势即遭到击溃,其所有小队都将消失。(特技【影】持有者除外)
兵种小队则与该武将兵种相同,兵种小队才是体现兵种差异的部分,也是兵种特技起效(【枪衾】、【突击】、【三段】、【雨击】、【连射】)的小队。
对于「大炮」和「补给」两种兵种而言,其本队与兵种小队是同一小队。这两种兵种只有一个小队,200人,多余的小队留作预备队,不参与合战。
2014年01月15日 16点01分 10
level 12
以下为各种小队的参数统计,各等级只是代表其大致意义,并不代表其具体差值,即A与B之间的差别并不等于B与C的差别。因为只有本队(武将小队、大炮、补给)有被实际计算伤害的意义,因此也只有这三种小队有防御力一项统计。
武将小队:
攻击:A(随武将本人的统帅的变化有很大的变化)
破坏:B
移动速度:与自己兵种相同;当没有其他小队时,与骑兵相同
攻击范围:C(近战)
攻击频率:A
士气打击:C
防御:A
相关特技:【剑客】提高武将小队的攻击力
武将所在的小队。既是攻击的一个重要的火力输出,也是整个军势的软肋。如果自己的兵种为远程兵种的话(弓、铁炮),执行攻击时,武将小队并不会进前主动攻击,而是站在一边让兵种小队攻击,本队只会攻击身边的敌人,这点需要注意。
2014年01月15日 16点01分 11
level 12
枪:
攻击:B
破坏:A
移动速度:B
攻击范围:C(近战)
攻击频率:A
士气打击:C
相关特技:【枪衾】提高枪兵小队的攻击力
所有人都可以编成的最为基本的一种兵种。但这并不意味着这个兵种就是鸡肋。不需要额外物质的属性使得其成为战斗中廉价的攻击输出。与【剑客】特技相当的搭配。而拥有最强破坏力的枪兵是攻城战的必备。当这个武将同时还具有【攻城】特技时,你会发现攻城原来如此妙不可言。
2014年01月15日 16点01分 12
level 12
骑马:
攻击:A
破坏:B
移动速度:A
攻击范围:C(近战)
攻击频率:A
士气打击:C
相关特技:【突击】提高骑马小队的攻击力;【军神】除了大幅降低攻击附带的士气打击之外,还能提高骑兵的攻击力
最快的移动速度,搭配高攻击力,这个兵种非常的适合野战。虽然破坏力大打折扣(攻城时候士气降低得特别快),但由于高速度带来的休息所需的交替时间的变短,在缺乏枪兵的情况也算能够勉强攻城。虽然需要物质马,但是并不怎么昂贵,而且各个商家储量充足,编成并不是那么困难。中前期的绝对输出主力。后期则倾向于针对特殊兵种的突袭。对阵铁炮队时候,利用高速再加上良好的操作,是可以顶住士气的下降将其本队歼灭。认清形势,直接突袭对方的主将也是不错的选择。
2014年01月15日 16点01分 13
level 12
弓:
攻击:C
破坏:C
移动速度:B
攻击范围:B(远程/近程)
攻击频率:B
士气打击:B
相关特技:【连射】提高弓小队的攻击力(不明显),并提高攻击频率(显著)
远程用弓,近程用刀,不管怎么样攻击力都很低。因为不需要物质,所以成为前期主要的远程兵种。而【连射】特技提高攻速之后,对敌队士气的削弱也有一定的效果。适合于守城战。不过攻击力不如铁炮,破坏力不如大炮,这样的尴尬情况使得弓兵随着游戏的进行便慢慢地退出了合战舞台。
2014年01月15日 16点01分 14
level 12
铁炮:
攻击:B(雨雪天气无法攻击)
破坏:C
移动速度:B
攻击距离:B(远程/近程)
攻击频率:B
士气打击:A(附加混乱打击)
相关特技:【三段】提高铁炮小队的攻击力(不明显),并提高攻击频率(显著);【雨击】在雨雪天气也可以射击
与其称道它的攻击力,不如说是士气打击者更合适。毕竟这个游戏里士气是相当重要的参数。攻击附带的几率混乱效果更是使之异常状态制造者。虽然有着射速缓慢、雨雪天气无法射击这样的短处,但是通过组队共享【三段】【雨击】之后,站在近程部队之后不停的射击是非常之令人头疼的,遇到这样的敌人就最好趁着其尚未集结,用骑兵将本队击溃吧。成规模的铁炮是可怕的,如果队伍里有拥有军神的人就更好了。要说缺点嘛……太过昂贵了,如果是早期剧本的话,还容易出现有价无市的情况。另外则是攻城时候士气实在是掉得太快了,根本无法单独攻下高防御的城池。
2014年01月16日 14点01分 15
level 12
大炮
攻击:A(雨雪天气无法攻击,范围攻击,攻击范围内不分敌我)
破坏:S
移动速度:C
攻击距离:A(远程)
攻击频率:C
士气打击:S(附加混乱打击)
防御:C
相关特技:虽然显示的是灰色,但【三段】【雨击】仍然有效。
破坏力巨大的攻城利器。对士气的打击也是相当的可怕,这点由于其是范围攻击而更加突出了。攻击附带的混乱似乎比铁炮更大。不过不分敌我的攻击和孱弱的防御,只有本队的设定以及高昂的价格,使其实际操作性大打折扣。趁机会向着一大堆敌人开火吧。
2014年01月16日 14点01分 16
level 12
补给
无攻击能力
移动速度:C
防御:A/远程;C/近战(击破后我方全体士气大幅度下降)
相关特技:无
可以说是毁誉参半的兵种。移动的回复士气站,可以有效缩短补充士气的往返路程。当地图上没有我方据点的时候,很大程度上就依靠它了。几乎是没有的近程防御力和超慢的移动速度,防御力≈0。AI判定会使之一股脑的全面压上,不顾一切地企图将之击破,击破后士气大幅下降的特性真是令人头疼。如果针对这点善加利用的话,似乎可以起到引蛇出洞的奇效。不过若是问我用不用,我向来不使用,没有士气原地鼓舞就是了,后面会详细说明的。
2014年01月16日 14点01分 17
level 1
你们有没有遇到过某一个国不能点检地的情况
2024年07月27日 19点07分 18
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