罗马军队的纪律很好,有什么用?
罗马全面战争吧
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level 9
绅士道 楼主
目前已经肯定一点,绝不会擅自冲锋。但就一点没了?行军整齐?不易溃散?执行命令快?作战情绪高疯狂勇猛(不可能,远不及蛮族)?
2012年11月02日 02点11分 1
level 13
[拍砖]我去
作战的时候不听命令 你蛋不蛋疼
想自己冲锋就自己冲锋 想撤退就撤退 你蛋不蛋疼
2012年11月02日 02点11分 2
level 11
纪律是战斗力的重要保证呀...
2012年11月02日 04点11分 3
撒克逊蛮族:他们作战风格是典型的日耳曼风格;强调个人英雄主义;极少有良好的军事组织,但这种战术往往非常管用。。。。。。。。
2012年11月03日 10点11分
level 12
LZ都7级的人了还跟新人一样[瞌睡]
2012年11月02日 04点11分 4
原来老兄不提醒我还没有发现,原来“禁卫骑”已经消失在历史的长河里了。。
2012年11月02日 04点11分
回复 实体雷狼龙 :我也没发现,擦,我都军团长啦[揉脸]
2012年11月02日 06点11分
2012年11月02日 07点11分
一些不懂就问不对吗
2012年11月03日 06点11分
level 12
你让我走我就走?你算老几?你让我走这边 我非要走 那边,不爽?回家慢慢哭去

2012年11月02日 04点11分 5
签名档的游戏名字又忘了
2012年11月02日 05点11分
回复 残酷の天使V :dies irae
2012年11月02日 05点11分
level 10
纪律保证做战的高效率,所以古罗马军团很少有败绩.像条顿堡森林那样的会战,对蛮族来说简直是重大胜利.拿现实例子来说欧洲金融危机民众上街抗议,N倍于**的人数就是拿那阵型整齐的**无法,最后结果只有**逮人.建议Lz起困难下<生命收割机-从MG08重机枪到MG42通用机枪>开篇第一章就对古代到近代欧洲步兵战术的变迁有过简介.
2012年11月02日 06点11分 6
**=Police
2012年11月02日 06点11分
level 10
纪律好在游戏中和会擅自冲锋
、不易溃散
、执行命令快木有任何关系,只是队型整齐.就是木有任何纪律的30士气的农 民也会全部战死也不出逃兵,擅自冲锋是兵种属性这个完全可在export_descr_unit中去掉.执行命令快和将军有关系.
2012年11月02日 06点11分 7
回复 袁崇焕替身 :手动修改export_descr_unit里农民士气为30,自定义战斗在草地上PK罗马UC,战斗结束没看到有逃兵. :
2012年11月03日 06点11分
回复 CHEATORC :废话,都30了还想怎样
2012年11月03日 07点11分
对你无语了,别人不是在说游戏, 你来这和我们说修改游戏。。。。。。。
2012年11月03日 09点11分
回复 qaszxcwer :我觉得是你理解和我不吧?我只是借用修改的例子来说明下:纪律性和Lz擅自冲锋、行军整齐、不易溃散没有任何关系.真要教人修改游戏我也不会写的这么简单.
2012年11月03日 09点11分
level 10
2D
扔标枪的时候就举着手等着那么一个,结果等的时候帕提亚的铁甲大罐头冲过来了,瞬间就白了。。。。
2012年11月02日 07点11分 9
level 9
好好的阵型因为一队擅自冲锋给搞乱了导致溃败,你说好不好啊
2012年11月02日 08点11分 10
level 13
至少会在只剩两人时在逃跑。
2012年11月02日 08点11分 11
诶,,,此言差矣,只剩两个人了,留下被人乱刀砍死或者捉去当奴隶严刑逼供什么的。不如不跑了,留下来好歹听起来像英雄。
2012年11月03日 06点11分
level 12
绝不会擅自冲锋。但就一点没了?行军整齐?不易溃散?执行命令快?作战情绪高疯狂勇猛
这些历史上都有
游戏里体现不出来[瞌睡]
2012年11月03日 06点11分 12
level 13
熊孩子是一个作战勇猛的典例。
2012年11月03日 07点11分 13
level 11
操控简单
2012年11月03日 09点11分 14
level 1
你用他去和人妖的战车打一场就知道纪律有多重要了。
2012年11月03日 10点11分 15
level 14
只能说纪律好,对将军指挥来说是大有好处的
2012年11月03日 10点11分 16

2012年11月04日 13点11分
level 13
游戏里面纪律良好带来的优势是作战过程中士气下降会比较慢。
2012年11月04日 14点11分 17
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