这个东西我一直想发 不过自己真心没耐性写这个
关于 抗性:护甲=1:10的误区
1:10 的黄金比例 大概出于这篇文章 出处已经不可考
http://d3.pcgames.com.cn/gonglue/1206/2552476_1.html其中 1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例 中提到
“那么a+b就是总成本
在总成本固定,也就是a+b=常数的情况下
EHP=HP*(抗性
+3
00)/300*(护甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+b)=HP*(1+a+b+ab)
注意a+b是常数,所以在HP固定的情况下,最大化EHP需要最大化a和b的乘积,学过初中数学的都应该知道这意味着a=b
a=b=>抗性/300=护甲/3000=>抗性/护甲=1:10”
显然 这是在1 点抗性和10点护甲 获得难度 以及代价 完全相同的情况下得出的
而现在广大吧友完全把这个前提忽略掉了,单纯追求1:10。但1点抗性和10点护甲完全不是相同的价格
低端装备上300点护甲的价格完全低于30抗性
而高端装备上 你可以从一件装备上获得80全抗 却永远无法获得800点护甲
此外大量的双持以及双手 导致护甲大户——盾牌的无用
因此我的结论是:现在,大家应该达到所谓的“抗性溢出”才是正常水准
但是我没有数据 没有说服力 不如4组来做吧