【四组】征求吧内大家的意见~!为了贴吧更好的建设
暗黑3吧
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仅看楼主
level 11
terovlt 楼主
[也不行]我们四组负责游戏资料方向,包括攻略、数据、心得这些内容。
现在我们想征求吧内众位的意见,看看大家喜欢什么样攻略,对我们有什么样的要求。
我会认真整理大家的回复,尽量满足吧友们的要求~!
希望大家踊跃发言~!!

(奸笑)
(动态表情碉堡了。。。。。。。)
2012年11月01日 14点11分 1
level 14
挽尊

我觉得应该多弄一些娱乐向的build,玩游戏本来就是图乐子吗,我有很多娱乐向build的想法
2012年11月01日 14点11分 2
收录~!
2012年11月01日 14点11分
回复 terovlt :这个标题不够吸引人才是沉贴的原因
2012年11月01日 14点11分
回复 夜夜夜夜叶叶叶 :[拍砖]帮忙给想个 能闪瞎全贴吧的 题目吧
2012年11月01日 14点11分
回复 terovlt :请发表自己的见解,一经录用,赏金1e
2012年11月01日 14点11分
level 12
【四组】新人混脸熟 ~~~~
2012年11月01日 14点11分 3
level 14
尼玛,这个贴真坑啊
2012年11月01日 14点11分 4
level 14
可以给我的法师攻略加精华么,能不能鼓励下105的法师
2012年11月01日 14点11分 5
[88]我没权利加精的,我只是来征求大家意见,本人也是玩秘法的,回来总结下秘法现在的流派和走向~!
2012年11月01日 14点11分
回复@terovlt :写了很多,吧友反响也不错。。
2012年11月01日 15点11分
level 12
新人求罩
2012年11月01日 14点11分 6
[啊!]不带这样调戏员工的~!!!
2012年11月01日 14点11分
level 11
这个东西我一直想发 不过自己真心没耐性写这个
关于 抗性:护甲=1:10的误区
1:10 的黄金比例 大概出于这篇文章 出处已经不可考
http://d3.pcgames.com.cn/gonglue/1206/2552476_1.html
其中 1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例 中提到
“那么a+b就是总成本
  在总成本固定,也就是a+b=常数的情况下
  EHP=HP*(抗性
+3
00)/300*(护甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+b)=HP*(1+a+b+ab)
  注意a+b是常数,所以在HP固定的情况下,最大化EHP需要最大化a和b的乘积,学过初中数学的都应该知道这意味着a=b
  a=b=>抗性/300=护甲/3000=>抗性/护甲=1:10”
显然 这是在1 点抗性和10点护甲 获得难度 以及代价 完全相同的情况下得出的
而现在广大吧友完全把这个前提忽略掉了,单纯追求1:10。但1点抗性和10点护甲完全不是相同的价格
低端装备上300点护甲的价格完全低于30抗性
而高端装备上 你可以从一件装备上获得80全抗 却永远无法获得800点护甲
此外大量的双持以及双手 导致护甲大户——盾牌的无用
因此我的结论是:现在,大家应该达到所谓的“抗性溢出”才是正常水准
但是我没有数据 没有说服力 不如4组来做吧[挑逗]

2012年11月01日 15点11分 7
收录~!好的~~谢谢了~~
2012年11月01日 15点11分
回复 terovlt :辛苦~~~[Love] 估计很难 还要从AH找数据 建模 计算 挑战哦~
2012年11月01日 15点11分
回复 只有一个字的诗 :[鲁拉]我们人多力量大~
2012年11月01日 15点11分
level 8
职业练法-每个职业一个帖子
-野蛮人
-DH
-秘术师
-巫医
-武僧
每个职业给出技能的流派搭配给出相对的职业流派和装备选择,最次属性
1.05版本装备属性最大值整理

2012年11月01日 15点11分 8
这个刚在群里和大家商讨过了,等我总结好后我们分配下任务。
2012年11月01日 15点11分
小闻,你来了?
2012年11月01日 15点11分
回复 terovlt :这个的子连接不用太急
2012年11月01日 15点11分
level 8
职业练法
-野蛮人
流派,技能搭配,怎么配装
然后可以一直更新,直到版本更新
2012年11月01日 15点11分 9
好吧~这个慢慢来吧~我先统计大家的意见
2012年11月01日 15点11分
回复 terovlt :需要一个主体,明天弄吧,置顶应该出炉了
2012年11月01日 15点11分
回复 猫咡哚苌菛 :好的~
2012年11月01日 15点11分
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