Red5:从NPC接任务的网游方式已死
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level 8
幻梦残心 楼主
转自:游戏大观
《Firefall》制作商Red5的老板Mark Kern近日撰文指出从城镇或者NPC处接任务然后完成的网游形式已经死亡,他表示《魔兽世界》的成功让很多网游都使用了这一模式,但是《激战2》的出现改变了这一切。
Mark Kern说,《激战2》没有提供任务的NPC,你可以自由探索任何地图,你所到之处有各种需要帮助的人,你帮助他们消灭怪物、找回丢失的物品,任务进度条不断前进,这些都是自动发生的,你不需要与任何人对话,屏幕会告诉你附近的发生的事情,包括动态事件。
为什么《激战2》的这个变化具有如此大的意义?Mark Kern认为《激战2》把玩家从被动的不断接任务、做任务的升级模式带到主动的探索式升级模式,同时带来纯粹的娱乐元素,玩家不用再费尽心机去寻找最快最省力的升级路线。他说:“你会发现自己更加关注游戏的故事和整个世界,就像在读一本书一样。”
从长远来看,玩网游毕竟都是要升级的,无论是升级哪些方面,而升级都要或多或少通过“刷”来实现,但他说“我真心不会再去做那种网游了:头上有个感叹号的NPC、传统的任务模式等等。因为《激战2》已经改变了一切,而且我确信接下来会有很多模仿者。几年前,Red5工作室就已经在做这样的系统了,把《Firefall》呈献给传统的MMO玩家确实有难度,但感谢《激战2》,它把道路铺平了,它让人们开始接受新的游戏方式,我们很自豪也走上了这条道路。”
2012年11月01日 06点11分 1
level 11
出了来才知道
2012年11月01日 06点11分 3
换汤不换药
2012年11月01日 07点11分
level 11
出了来才知道
2012年11月01日 06点11分 4
level 11
就是从传统的玩家看到npc然后主动去接任务;变为触发性的任务。但是也需要提示玩家哪些会触发任务吧 还有任务奖励信息等。 就是从黄叹号改为其他提示方式?如果这样的话的确是换汤不换药。
2012年11月01日 07点11分 5
level 5
难道我要告诉你们这个问题我早就想过了么
2012年11月01日 08点11分 7
想过没用,很多人也想到了,你得想的有条理,没有漏洞,行之有效;想得有条理也没用,别人也能想的好,你得能形成规范清晰无懈可击的策划文档,能说服别人认同你的方案;写出了好方案也没用,还是有很多人能做到这一点,得找到一个好的团队和投资才行
2012年11月01日 13点11分
回复 smartboy1991 :总有一些人喜欢干马后炮的事,尤其可笑的是,别人还没被验证成功,他们就赶紧的早早站出来为自己的聪明洋洋得意了。
2012年11月01日 14点11分
回复 GR王者归来 :吓我一跳[汗]还以为王者大哥说我呢
2012年11月02日 02点11分
回复 GR王者归来 :我只是看到这个文章转载下,不至于吧!
2012年11月02日 02点11分
level 4
我觉得还是以前那位前辈说得好,中国玩家的玩家素质不高,大多数的普通玩家可能根本不想动脑经,也不想去研究剧情,过于耗脑的游戏会不会在中国只有小众的玩家?
2012年11月01日 14点11分 9
level 9
不看好,在中国目前的游戏玩家中,有多少人是以探索游戏世界为乐趣的?而且做出一个让人有探索欲望的游戏世界,其成本要比换皮高太多了。近期这条路在中国妥妥走不通。
2012年11月01日 15点11分 10
level 11

Red5的Firefall——没记错,是9城全额投资的吧。。。
其实对于一些人说什么,我真的不关心,只是等他们产品上线后,再看看具体表现。
等完成手上的产品后,明年再做一款游戏横扫北美,给这个red5老板和某个玩球的老板一个响亮的耳光。
2012年11月01日 16点11分 11
等你先了解了FireFall再说吧
2012年11月02日 01点11分
level 8
幻梦残心 楼主
没看到产品之前一切都是白搭,说的再好也没用,用户不接受你做的在牛也是白搭!
2012年11月02日 00点11分 12
level 8
虽然没体验过,但是看一楼的说法,貌似单机....
2012年11月02日 02点11分 13
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