@zasonic
cod9吧
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level 7
赚钱就行管你游戏好坏?真的是这样?THQ都快关门了但水雷还在到处考察参观博物馆,还有顽皮狗、4A等这些不都是在用品质向玩家保证?知道你在动视上班但别用动视的思维方式看事,COD这种定期生产的游戏能跟那些比?还有煞笔说RE打了3年酱油,暴雪一部游戏做几年?好事多磨,这世上用心做游戏的还是有很多的,游戏固然是商品,但不是每部游戏都是商业游戏。
@zasonic 
2012年10月31日 12点10分 1
level 7

@右京_龙也 强词夺理的煞笔,你不知道育碧那时候快被EA收购了?还砸钱广告?你赞助的? 
2012年10月31日 12点10分 2
收购你婊子娘的翻毛黑B[大笑]EA那种婊子公司只能收购瑞典白痴DICE那种杂碎,还TM收购育碧[大笑]
2012年10月31日 13点10分
level 7
@
右京_龙也 死亡岛第一部作品就卖了快400W的销量这还不是黑马?你知道孤岛危机全系列全平台才多少不[大笑]

2012年10月31日 13点10分 3
哈哈哈哈,人家crytek主卖引擎的,你TM死亡岛是干吗的?快400W?去刷刷脑子好好查查再来放屁[大笑]
2012年10月31日 13点10分
回复 右京_龙也 :引擎卖了多少?[大笑]
2012年10月31日 13点10分
回复 绿色电磁波 :不多,也就跟虚幻是目前市场用的最多的引擎吧[大笑]婊子EA还代理了[大笑]
2012年10月31日 13点10分
回复 右京_龙也 :CE3跟虚幻的市场份额一样?脑补?
2012年10月31日 13点10分
level 7
@
右京_龙也 果然是个没脑子的,你也一定不知道是AC2的大卖救了育碧一命[大笑]

2012年10月31日 13点10分 4
哈哈哈哈哈,天朝新闻链接[大笑]你这瑞典婊子就是靠这些新闻来得出各种神论的啊[大笑]
2012年10月31日 13点10分
回复 右京_龙也 :天朝新闻不是新闻了?如果你认为这是假的你可以去任何一个贴吧问是不是又这回事[大笑]
2012年10月31日 13点10分
24.86%[大笑]连TM四分之一都不到谈收购[大笑]EA的计划被一个AC就打烂了,你说你EA白痴祖宗有多蠢[大笑]
2012年10月31日 13点10分
回复 右京_龙也 :无知者无罪,但无知还狂妄那就有点自扇脸了[大笑]
2012年10月31日 13点10分
level 1
RE酱油三周年,一出星战大爆死[大笑]慢慢等吧[大笑]

2012年10月31日 13点10分 5
图我截了,别到时候像条狗一样说完秒COD这种杂碎[大笑]
2012年10月31日 13点10分
回复 绿色电磁波 :哈哈哈哈,这图等着RE大爆死的时候正好拿出来打脸[大笑]
2012年10月31日 13点10分
level 1
游戏固然不是每部都是商业游戏, 但游戏都是商品, 独立游戏开发制作者会认为这是他们展露才华的机会, 而成功得到了赞助之后他们的游戏就进入了游戏商业化产链, 游戏就成为了商业化游戏.
水雷是一样是子公司, 他们制作的也是需要资金支持, 按照你说的COD制作就是没有品质了? COD是定期生产,这是很常见的管理和制造业理论, 好事多磨, 可以这么说, 但游戏的开发不是越慢游戏就越好, 暗黑3很多地方就完全违背了当初开发的走向, 为什么商业化运作, 会有玩家讨厌, 但是他们赚钱了, 品质在一定程度上会在玩家的反感中下意识的遭到了贬低, 游戏开发固然是赚钱, 你要有质量才能确保你商业投资不亏, 投资了才能确保你能赚钱, 从而获得资金进入下一部或者后期的制作. 这是一个产线, 我明白你的意思, 游戏人的制作是要凭借游戏质量和品质打动玩家, 但是别忘了你要成功是离不开商业运作的. 好的商业运作能确保你的才华能够展露, 为什么你一定要否定商业运作而一味的夸赞制作人的才华? 才华需要包装, 包装需要商业运作. 好的游戏背后是制作人的才华+游戏的品质+确保这一切的商业化运作. 你要雇得起那些好的设计师, 你要负责开发资金, 你要支付版权, 你要负责广告,你要做宣传, 你要对你对手进行调查, 动视这些不都在做么? 为什么你要否定呢? 动视不用心么? 还是动视赚了钱惹着你了? 还是JW他们走了你要把一切的过错全部丢给动视? 我从来就没有看到过动视去诋毁别的工作室, 到时EA每年都要酸几句. 想不懂为什么玩家总是要针对动视? 你都支持他们的作品为什么要否定他的成功呢? 你不是自相矛盾么? 我知道你想说什么, 一个好的艺术品商业化没了灵魂. 如果你这样想的话, 我非常建议你以后走游戏设计方向, 到那时你会知道, 你现在的想法有多么的幼稚和不切实际.
我说完了, 你也自己想想, 我是把你当成对游戏很有研究很喜欢游戏的人来看的, 希望你自己能明白. 游戏并不是设计出来就能成功的, 我测试过3部COD作品, 各种各样的开发版本, 各种改进, 各种提升, 动视给于的各类支持, 全面的市场支持, 就是为了让开发人员放心制作, 提高游戏的品质. 看到你说COD品质不行的时候, 你是在对我工作努力的否定,我感到很难过. 不过我可以理解, 我也看到了COD的慢慢衰落和商业化运作慢慢的下坡路, 但请不要否认我们的努力. COD还有很长一段路会继续走下去, 设计师们的创新会得到动视全力的支持. Next-gen就在拐角, COD新作也没有上市, 等你玩了之后再做评价, 到底是品质下降了还是提升了.
我很少会和人讲这么多, 我这都凌晨了, 我真心希望你能走游戏开发路线. 等你经历了那一切就会明白这个产业的苦逼.

2012年10月31日 13点10分 6
- -!你码的字太多了,我先缓缓
2012年10月31日 13点10分
回复 绿色电磁波 :你的大脑 缓缓也没用
2012年11月06日 03点11分
level 1
知道你的婊子狗脑被那35个酱油货洗傻了,帮你贴出来吧
ASTA - 由Polygon Games开发,只登陆
PC,开发中。
上古世纪 - 由XL Games开发,只登陆
PC,开发中。
惊天动地2 - 由ESTsoft开发,只登陆
PC,已在2011年11月3号开始封闭测试中。
Class 3 - 由Undead Labs开发,开发中。
Ryse - 由Crytek和微软游戏工作室共同开发,只登陆
Xbox 360,开发中。
孤岛危机
家用机平台 - 由Crytek开发,登陆
Xbox 360和
PS3,已在2011年10月4号发售。
孤岛危机2 - 由Crytek开发,登陆
PC、
Xbox 360和
PS3,已在2011年3月22号发售。
孤岛危机3 - 由Crytek开发,登陆
PC、
Xbox 360和
PS3,开发中,预定2013年发售。
伪造混沌 - 由Panzar Studio开发,只登陆
PC,开发中。
Lichdom - 由Xaviant开发,开发中。
Nexuiz - 由IllFonic Game开发,登陆
PC、
Xbox 360和
PS3,开发中。
狙击手:幽灵战士2 - 由City Interactive开发,登陆
PC、
Xbox 360和
PS3,开发中。
Tour Golf Online - 多人在线高尔夫球游戏,由Onnet开发,只登陆
PC,开发中。
战争前线 - 由Crytek Ukraine开发,只登陆
PC,已开始内部测试。
时空分裂者系列 时空分裂者 ·
时空分裂者2 ·
完美未来 ·
时空分裂者4

2012年10月31日 13点10分 7
外加孤岛惊魂 · Ryse · Haze · 世界转变 · Second Sight · 荣誉骑士 · Warface
2012年10月31日 13点10分
外加大量中,韩,俄产的大型多人在线角色扮演游戏
2012年10月31日 13点10分
回复 右京_龙也 :哈哈,都在开发中[大笑]
2012年10月31日 13点10分
回复 绿色电磁波 : 开发中也是使用CE3嘛 还有不少国内网游也在和Crytek接洽中
2012年10月31日 13点10分
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