level 9

下载地址 [有效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=94142&uk=1325466123该模板支持在测试模式下的 玩家vs玩家 玩家vs电脑 电脑vs电脑

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新建受伤反应的第一个【物】用来调用该受伤反应的动画(一般是你新做的)
各个【移】用来设定每时刻的移动速度,
设置其中的【变】为你想要的数值14
把它改一个名字,以便今后你知道这个项目已经使用了,不再是备用的(如果你是新建了一个项目并复制插入了脚本,那就更需要改名):
然后找到66号项目:
使用其中一个备用的【物】(例如下图的)
把它的物体出现设置设为你刚才选用的“新受伤判定2”(由于本例中我选用的是已经存在的备用项目,所以他们的关联已经提前设置好了)
最后查看你选用的【物】的y坐标是否与前面被使用的【物】的y坐标重复,如果前一个【物】的y坐标是2000,你这个【物】就要比它多500(就是2500),如果前一个【物】是5000,你这个【物】就应该是y=5500
到此为止,你新建的受伤反应已经可以被 核心 识别并正确跳转了,但要想它出现,你还需要在人物攻击招式里设定【防】的y坐标与刚才设置的【物】的y坐标相同(例如2500)