【3D三将】伏寿-3血-伏皇后
三国杀diy吧
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小掉线仙 楼主
1L度娘
2012年10月27日 23点10分 1
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小掉线仙 楼主
终于开始挖坑了,你们都不等等哦,唉,这次3D三将我落选的希望很大哦~
可是没理由在这样的盛会上躲起来不是吗?
现在糖姐已经瞄准了这个角色,而且据我所知还有一些高手也在准备呢~[大哭]
2012年10月27日 23点10分 2
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小掉线仙 楼主
光凭强度,契合度和技能平衡性以及操作这几项,我基本上已经出局了~
不过,毕竟创意还是我出的哦~
这是我最近常思考的技能之一[揪耳朵]
我决定,给我给这次的大赛添加一点喜气,这次的伏寿将会是一个三血一技能的能武将[吼叫]~
2012年10月27日 23点10分 3
level 11
插,糖姐的伏寿是渣,楼主放心
2012年10月27日 23点10分 4
RS大看到我的伏寿会发现更渣的[蹭]~
2012年10月27日 23点10分
糖叔伏寿渣渣+1
2012年11月01日 18点11分
回复 香蒲神殇 :可是糖姐最起码做的人物是强度相符的,我的人物渣在过于复杂却华而不实[可爱]~~
2012年11月02日 16点11分
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小掉线仙 楼主
请大家继续关注,我会进一步揭开谜底的~
这不是恶意灌水,还有几处需要斟酌呢~[晕乎乎]
2012年10月27日 23点10分 5
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小掉线仙 楼主
我在想询问量和克制的问题,问题是我设计技能都没有明显的互克,这怎么办呢?[表逼我]
2012年10月27日 23点10分 6
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小掉线仙 楼主
还是要分成两个技能,一技能的话会出现标记冲突的问题~
2012年10月28日 01点10分 7
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小掉线仙 楼主

【陨昭】:你可说出一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。若有人质疑则展示;若为真,你可对质疑者选择发动一项效果:①你摸一张牌②将一张牌横置于其武将牌上,其回合内不能使用和打出大于或小于该牌点数的牌③其不得弃置大于或小于该牌点数的牌;若为假,质疑者各摸1张牌或你选择获得你一张牌。除非被质疑的牌为方片和黑桃且为真时,该牌仍可结算,否则无论真假,将该牌置入弃牌堆。
2012年10月28日 02点10分 8
选项多推描述长推相似度推收益不均等推,好吧,我是相信你心理素质好才这样说的_(:з」∠)_
2012年10月30日 12点10分
回复 灭鼠灵大人 :你没看最新的哦,虽然还是有点长~~[温暖]
2012年10月30日 12点10分
回复 小掉线仙 :选项已经改了,现在只有一处有选项~ 收益不均衡我正在改,不过我现在有点对原有的收益模型持保留态度了[抓]~~~
2012年10月30日 12点10分
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小掉线仙 楼主
这个比较丢人,我突然发现自己完全不会设计了,问题太多,居然基本思路都有问题,有可能要推了~[打滚]
2012年10月28日 02点10分 9
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这……于吉的徒弟?
2012年10月28日 02点10分 10
事实上是同一类技能,不过我还没有改好,原来的比这个方差更大,不过和于吉关系远一点[惊汗]~
2012年10月28日 02点10分
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小掉线仙 楼主
这只是一个试验品哦,创作思维不是用于吉直接改的,事实上完全不一样,我是从几种纸牌游戏里变过来的,不过因为方差过大,把原来打算使用的技能和一部分蛊惑的内容兼并了一下,希望在下一个改版中能尽可能的改掉这种迹象和里边一些先天性的硬伤.比如糟糕的询问量等等~[揪耳朵]
2012年10月28日 02点10分 11
level 8
小掉线仙 楼主
【陨昭】:当你需使用或打出一张杀或闪时,可说出并正面朝下打出一张手牌,并令该目标角色猜测真伪;若为真,你可摸一张牌或将一张牌横置于质疑者武将牌上,其回合内不能使用和打出大于或小于该牌点数的牌;若为假,该角色获得你一张牌,且你发动陨昭的牌失效。
目前先改到这里,FAQ其实比这个写得更早~
2012年10月28日 03点10分 12
level 8
小掉线仙 楼主

【陨昭】:当你需使用或打出一张杀或闪时,可说出并正面朝下打出一张手牌,并令该目标角色猜测真伪;若为真,你可摸一张牌或将一张牌交叉放置于质疑者武将牌上,其回合内不能使用和打出大于
①
或小于
②
该牌点数的牌;若为假,该角色获得你一张牌,且你发动陨昭的牌失效。
2012年10月28日 03点10分 13
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小掉线仙 楼主
  我的这个技能的创作思路的来源主要来自于跑得快(也叫争上游)和一种叫作信不信的纸牌游戏,信不信会让猜错的人拿到大量牌,牌多者负,跑得快同样也是要依靠快速出光牌来获胜,但在三国杀中,牌的分类复杂得多,也不能单独依靠打出或是获得大量的牌来衡量胜负,而且它是一个需要配合的游戏。因此,从一定时间内限制对手角色的出牌量来体现这部分技能,即也要在一定时间内令人无法打出一部分点数的牌来完成。曾有朋友提议使用花色的限制,不过我测试后感觉那样做对某些武将更有针对性,但更多时间里需要依靠运气,没有点数限制这样广泛性的制约作用。
2012年10月28日 03点10分 14
据我所知于吉的灵感就是“信不信”的吧……
2012年10月30日 12点10分
回复 sarsdd :这个我还不敢说,不过三国上体系里牌的复杂程度比扑克还多,所以于吉的询问量和插入结算十分多,特别容易引起误解的,不过还有一个问题就是他缺乏配合。我很喜欢这样的元素~这次设计也是取材于一些蛊惑方面的设计灵感~谢谢哦[疑问]~
2012年10月30日 12点10分
level 8
小掉线仙 楼主

FAQ
:
[Q]
如何实现技能标记的记忆问题?
[A]
将
一张牌交叉放置于置疑者的武将牌上,直至该角色回合结束后进入弃牌堆,从该角色的主观视角,以左侧为上,正向横置发动效果
①
,反向横置发动效果②。
[Q]
若目标角色无牌可否质疑?
[A]
不能。
[Q]
若目标角色武将牌上已存在
陨昭
标记牌,能否重复和迭加标记?
[A]
不能。
[Q]
陨昭
牌是否受【过河拆桥】、【顺手牵羊】和【无懈可击】影响?
[A]
由于是技能,因此不受锦囊和其他影响判定区的技能影响。
[Q]
伏寿陨昭杀孙策
,
如何结算
?
[A]
伏寿陨昭成功后
,
翻开牌看颜色
,
如果是红色牌
,
则孙策可发动激昂摸一张牌。
[Q]
伏寿陨昭无属性【杀】成功,能否发动已装备的【朱雀羽扇】特效?
[A]
可以,在验明后发动。
[Q]
伏寿陨昭【杀】时未被质疑,此【杀】的花色如何处理?
[A]
以翻开后的原牌花色为参照。
[Q]
伏寿陨昭【杀】声明属性(无属性
/
火属性
/
雷属性)无人质疑,此【杀】的属
[A]
无论翻开后的原牌是什么属性,此【杀】均按声明的属性结算。
[Q]
伏寿陨昭【杀】不声明属性无人质疑,此【杀】的属性如何处理?

2012年10月28日 04点10分 16
level 8
小掉线仙 楼主

[A]
无人质疑时,原牌仍然要翻开。若原牌是【杀】,按原牌属性结算;若原牌不是【杀】,按无属性【杀】结算。
[Q]
伏寿陨昭【杀】声明属性(无属性
/
火属性
/
雷属性)被人质疑,验明时真假如何判断?
[A]
如果原牌不是【杀】或虽然是【杀】但与声明的属性不同,则算作假;如果原牌是【杀】且属性与声明的相同,则算作真。
[Q]
伏寿陨昭【杀】不声明属性被人质疑,验明时真假如何判断?
[A]
只要翻开后为【杀】,则算作真,且【杀】的属性按原牌结算;否则算作假。
[Q]
吕布对伏寿使用【杀】,伏寿发动【陨昭】出
2
【闪】,如何结算?
[A] 2
张【闪】依次质疑,顺序由伏寿指定。
[Q]
伏寿能否【陨昭】对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】?
[A]
可以。在没有人质疑时,伏寿【陨昭】出的【杀】视为无色无点。
[Q]
伏寿发动【陨昭】,被质疑猜错的话,奖惩如何结算?
[A]
质疑失败由伏寿选择摸一张牌或将一张牌交叉放置于质疑者武将牌上。
[Q]
伏寿发动【陨昭】,可否使用自己装备区的装备牌置于质疑者武将牌上?
[A]
可以。
[Q]
目标角色回合内可否使用同陨昭牌点数相同的手拍?
[A]
可以。
2012年10月28日 04点10分 17
level 8
小掉线仙 楼主
先写这些,改动后再写[揪耳朵]~
2012年10月28日 04点10分 18
level 11
我很信赖你的思路,可是对于在伏皇后身上的体现,这样的胆创有点惊世骇俗。伏皇后跑的太快了。
2012年10月28日 05点10分 19
嘻嘻,虽然这个技能放在伏寿身上有点牵强之嫌,不过想一想对曹操和董卓来说契合度还是可以的哦,至少都能克制她,只不过最要命的连弩杀有可能不能一下把她杀死~谢谢支持哦[吼叫]~我会继续努力的
2012年10月28日 07点10分
level 8
小掉线仙 楼主
毕功于一役,把全部主要力量集中到这里了~
2012年10月30日 04点10分 20
level 8
小掉线仙 楼主
重新修订技能~
2012年10月30日 04点10分 21
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