

让我们再看看最后两只蜜蜂儿做了什么




这两只蜜蜂成功打死了一只对方的残血蜜蜂
在得到两次攻击的收益的同时,由于对方的蜜蜂已死,在对方的回合中,对方损失了该蜜蜂行动所能获得的收益
——————————————————龙卷风——————————————————
那么让我们总结一下蜜蜂儿战,取得收益一共有如下四种:
加成收益,血量差收益,回复收益,击杀收益。
而前两种收益一般是同时发生的,在作战中,我们应该根据此方法来决定行动
——————————————————羽毛舞——————————————————
下面我们来看看有概率的实际作战


这是伤害概率为
0.4
的时候不同
HP
的伤害期望,表中期望差为每增加
1HP
所能带来的期望收益,其中红字加粗部分为每
HP
收益递增超过理论值的情况。
遗漏概率为伤害计算器中未考虑到的“超暴击”和“超弱击”的概率和,蓝字加粗部分为超过
3%
的情况。
由表我们可以看出,由于实际计算的关系,每点
HP
的收益递增是相对平滑的(没有前面算理论值取整的截断效果),仅在几个数值上有一定的波动,在实战中,我们可以利用这些波动,倾向于用期望递增值大于理论值的单位进行攻击(红字
HP
的单位),优先打击期望递增值小于理论值的单位(非红字
HP
的单位)
——————————————————吹飞———————————————————
最后我们来看看虫族其他兵种在蜜蜂战中的作用,这里不考虑感染机枪兵和海兽
蚂蚁:不能对空的小蚂蚁在蜜蜂战里唯一的左右大概就是卡位和占基地吸引火力了,卡位的收益大概为(
1~3
)
*25
不等(保护自己残血蜜蜂回血)而代价是(
4~6
)
*10
(堵抢眼)