【理论&技巧】从蜜蜂儿看收益
uniwar吧
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level 9
一楼祭学姐
2012年10月26日 13点10分 1
level 9
喂喂喂我的图呢
2012年10月26日 13点10分 4
level 9

一帖带多图,轻松赚经验
假设现在是这么一个场景
..
一边有
6
只小蜜蜂儿,现在该紫色动
……
注:以下数据计算伤害暂时按照伤害概率(
P*
血量)取整来计算,不考虑实际情况
紫色的一只小蜜蜂儿攻击了红色的一只小蜜蜂儿
..
但是由于
uniwar
攻击反击同时,于是相当于双方都进行了一次攻击,这次攻击,没有任何收益

2012年10月26日 13点10分 5
level 9
嗯后面内只蜜蜂跟上再次攻击,这次攻击由于攻击方有
1
的加成,而且防御方血量不满,于是进攻方的伤害值显然比防御方高,这次攻击的理论收益是
攻击方伤害值
*
蜜蜂
1hp
的价值
-
防御方伤害值
*
蜜蜂
1hp
的价值
=[

0.45*10

]*25 - [

0.40*6

]*25=4*25-2*25=50
(注,实际上第二次攻击的时候很不巧的打出了弱击(概率
0.18

..
于是实际上收益只有
25..

——————————————————翅膀拍———————————————————
紫色的剩下四只蜜蜂儿也行动了,显然每次对一个单位的第一次攻击是没有收益的,第二次攻击的理论收益分别是
[0.50*10]*25-[0.40*6]*25=75
(
第二只蜜蜂的加成是
2)
[0.55*10]*25-[0.40*6]*25=75
(第二只蜜蜂的加成是
3

———————————————————烈暴风—————————————————
由此我们可以看到在同兵种作战中,攻击所能带来的优势来自两个方面:
一是回合内对同一兵种的多次攻击,依靠后面攻击的加成来获得收益
显然这种收益是目标
1~2hp
的价值
二是高血量单位对低血量单位的攻击,依靠基础伤害值的优势来获得收益
此种收益
0~n hp
不等
———————————————————鸟栖——————————————————
下面我们来看看另一个场景

2012年10月26日 13点10分 6
level 9
一边是
6

9
血的小蜜蜂儿,而红色都是
10
血的
我们先来看看下面两只蜜蜂儿的战果
理论上战果为:
第一只:
[

0.40*9

]-[(0.40*10)]= -1 HP
(图里第一只蜜蜂儿出了暴击
..
概率
0.28

第二只:
[

0.45*9

]-[(0.40*7)]= 2HP (
注:按照伤害概率理论值计算
)
那么两次行动的总收益为(
-1

HP+2HP=1HP
而上面两只蜜蜂儿原地回血,获得了两
HP
的收益

2012年10月26日 13点10分 7
level 9
让我们再看看最后两只蜜蜂儿做了什么
这两只蜜蜂成功打死了一只对方的残血蜜蜂
在得到两次攻击的收益的同时,由于对方的蜜蜂已死,在对方的回合中,对方损失了该蜜蜂行动所能获得的收益
——————————————————龙卷风——————————————————
那么让我们总结一下蜜蜂儿战,取得收益一共有如下四种:
加成收益,血量差收益,回复收益,击杀收益。
而前两种收益一般是同时发生的,在作战中,我们应该根据此方法来决定行动
——————————————————羽毛舞——————————————————
下面我们来看看有概率的实际作战
这是伤害概率为
0.4
的时候不同
HP
的伤害期望,表中期望差为每增加
1HP
所能带来的期望收益,其中红字加粗部分为每
HP
收益递增超过理论值的情况。
遗漏概率为伤害计算器中未考虑到的“超暴击”和“超弱击”的概率和,蓝字加粗部分为超过
3%
的情况。
由表我们可以看出,由于实际计算的关系,每点
HP
的收益递增是相对平滑的(没有前面算理论值取整的截断效果),仅在几个数值上有一定的波动,在实战中,我们可以利用这些波动,倾向于用期望递增值大于理论值的单位进行攻击(红字
HP
的单位),优先打击期望递增值小于理论值的单位(非红字
HP
的单位)
——————————————————吹飞———————————————————
最后我们来看看虫族其他兵种在蜜蜂战中的作用,这里不考虑感染机枪兵和海兽
蚂蚁:不能对空的小蚂蚁在蜜蜂战里唯一的左右大概就是卡位和占基地吸引火力了,卡位的收益大概为(
1~3

*25
不等(保护自己残血蜜蜂回血)而代价是(
4~6

*10
(堵抢眼)

2012年10月26日 13点10分 8
level 9

而占基地的收益约为浪费对面两只满血蜜蜂儿的火力(两只蜜蜂有加成可保证打死满血蚂蚁),而两只蜜蜂儿行动的收益大约为(
2~4

*25
不等,代价是
…100
综上,蚂蚁君还是打酱油去吧
飞龙:
0
加成飞龙先手蜜蜂的收益约为
7*25-2*35=105
而后还能为后面的己方带来攻击加成和蜜蜂击杀,总收益大概为
180
左右(收益是一只完整蜜蜂
+
完整蜜蜂的击杀收益,代价是己方飞龙的
2hp
和己方蜜蜂的
1hp

而在对方的回合,由于蜜蜂打飞龙不受反击,于是对方的收益约为(攻击飞龙的蜜蜂
HP

*0.25

*35
,而只要有三只蜜蜂,就可以轻易打出
200+
的收益,于是蜜蜂战成型后(每方都有
5-6
只或者更多的蜜蜂),飞龙的意义不大,只有在早期和高收入图(每个基地
300
及以上),飞龙才有用武之地。
另:飞龙可以加快战斗节奏,在对抗刺蛇的时候可以更好的通过击杀对方
前排
蜜蜂来攻击刺蛇
巨钳:
巨钳这种肉盾兵种凭借着
13
防,对空
1
和回复
2
在蜜蜂战中还是有不错的作用的,每次先手蜜蜂可以创造约(
25*2.5-45*0.5
)的攻击收益以及
25*1
加成收益(注:伤害概率
0.3
大概
50%

2

50%

3
,而伤害概率
0.1
大概
50%

1

50%
不掉血),而在卡位用时理想情况下每轮可以获得
45*2
的回复收益

2012年10月26日 13点10分 9
level 9

同飞龙一样,在对方的回合巨钳也是对方的活靶子,但是因为防高,所以对面每只满血蜜蜂的收益也就在
45
左右,与其选择攻击巨钳,还不如去打对方的蜜蜂创造收益
综上,尽管巨钳有着不错的回合内收益,但是由于其价格太高,在低收入蜜蜂战中,与其出巨钳不如选择多出几只蜜蜂
刺蛇:
刺蛇由于先手攻击不受反击,每次攻击配合残血蜜蜂约有
300
左右的收益(一只满血蜜蜂
+
击杀),远比三只蜜蜂儿的表现要好(三只蜜蜂合死一只蜜蜂的话自己会多
3~5hp
的反伤)
而被攻击时,对方的收益是
0.5*550-0.8*250=75
,第二只蜜蜂再攻击的收益是
0.5*550-0.4*250=175
,另外还要加上刺蛇的击杀收益,由此我们得知如果刺蛇保护的好的话,每轮都有不错的收益,而一旦被蜜蜂摸,那么其效用大减(半血刺蛇打人收益减一半多,回血收益
55
),因此,在蜜蜂战中,刺蛇需要被保护,在后方进行输出
另:在对方出刺蛇时,可以出一定的飞龙来辅助破防,另外也可以考虑埋蚂蚁
蝎子:
写完刺蛇我才想到还有这个兵种,显然蝎子可以提高周围兵种的回血收益(蜜蜂
50
,飞龙
140
,刺蛇
110
,巨钳
180
),但是本身太过脆弱,个人认为意义不大。
——————————————————经验骗完收工———————————————
2012年10月26日 13点10分 10
1