【一只熊】嘛~晒一下。【可以吃好久】
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level 7
这个是新的选择界面的概念图,跟茶茶商量后,决定抛弃之前过于繁复的界面,一切从简。没有花哨的图片闪耀。只靠颜色和简单的图形来装饰,这个只是概念图。实际效果未知。
至于这个.....懂的。
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还在完善的游戏世界观:
原本崇尚的魔法遭受到妒忌与恐惧的重创,为了保护上天恩赐的力量,“王”将世界一分为二,在幻想中存在的魔法世界 - 安博拉。科学与伦理的世界 - 现实。
二者共存于不同的次元,并存却互不来往。平静的日子直到某天,现实无意中打开了通往安博拉的道路。妒忌与恐惧再次发起了战争,不同以往,贪婪与邪念也参与了其中。。
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完善中的游戏系统:
气力槽:废除传统的能量槽,将其替换成气力值。关联特殊技、必杀技、超必杀技、MAX超必杀技还有防御的消耗。
防御:当气力槽归零时破防,期间能量槽将处于恢复状态并无法再次破防与使用。
徽记:全角色固定5枚,将特定技能强化,根据角色不同赋予不同效果。如:无敌、连击增加、恢复气力槽、取消硬直等。消耗后恢复时间未定。
通用:连击中只能跳跃取消普通技、特殊技一次,其余时间可二段跳。
灵风冲刺:消耗一定程度的气力槽进行快速冲刺。可取消除超必杀技、MAX意外的所有招式。空中可用。
灵风反击:防御中消耗一定程度的气力槽强行推开对手一定距离。追击可。
灵力爆破:受创中强行弹开对手,追击不可。消耗徽记数未定。
超必杀:除个别必杀技外,其余必杀技都有的强化版。
MAX:全角色只有一个MAX技。消耗待定。
伤害修正:与连击数挂钩。数字越多伤害越少。
对战时间:5局3胜制,每回合99秒决定。
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以上。欢迎大家吐槽。
2012年10月25日 20点10分 1
level 11
[Yeah]
2012年10月25日 22点10分 2
level 9
[Yeah]
2012年10月25日 23点10分 3
世界观与剧本真麻烦啊,文艺青年要表达的东西太多无限重写中
2012年10月25日 23点10分
level 11
[太好啦]
2012年10月26日 00点10分 4
level 11
嘛~~ 这也叫从简,那嘛是复杂啊!? 不过这些图形好漂亮啊!
2012年10月26日 00点10分 5
level 9
华丽丽~~~~支持苍木和茶茶!!!
2012年10月26日 01点10分 6
level 14
高手啊。。。。
2012年10月26日 01点10分 7
level 8
佩服了。。。[顶]
2012年10月26日 04点10分 8
level 8
请问楼主做这个游戏多长时间了?
2012年10月26日 04点10分 9
08年开始到现在,其实加起来的时间连2年都不到,工作压力不是开玩笑的。
2012年10月26日 04点10分
回复 苍木·凉月 :同感,平时也请注意休息呦。
2012年10月29日 03点10分
level 9
[Yeah]
2012年10月26日 04点10分 10
level 11
[Yeah]
2012年10月26日 05点10分 11
level 10
好支持顶!
破防后的描述有点略歧义么?我觉得应该是说恢复期间不会再次防御崩溃吧 =。=
2012年10月26日 09点10分 12
对,就是这意思~~抱歉~我表达能力有障碍。。。。 应该是:被对手破防后,在气力槽恢复期间。将无法再次防御崩溃,也无法使用任何需要消耗气力槽的招式(如果舍得用剩余徽记来加速恢复的话)
2012年10月26日 11点10分
level 7
一个字,华丽华丽华丽华丽华丽华丽华丽华丽华丽
2012年10月28日 08点10分 14
level 11
自古基友出红蓝
2012年10月28日 11点10分 15
level 11
什么时候能够吃上一口啊![挑逗]
2012年10月29日 07点10分 17
level 11
混脸熟,混脸熟[鲁拉]
2012年10月31日 04点10分 19
level 9
(够拽)
必须顶
2012年10月31日 14点10分 20
level 8
哎呀。好帅!
2012年10月31日 15点10分 21
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