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level 13
白月姫 楼主
个人选择难度是第二级,关教程,开专家级。开始玩的时候很顺利的,出了狙手之后就能压制99%敌人,中期出问题了。我发现我小队再厉害,战术再卓越,我也压制不了其他国家的恐慌值,我是不是一开始应该全做卫星压?
2012年10月25日 09点10分 1
level 9
恐慌管理在今代颇重要的。一来国家少了,二来可以控制的能力大了。
首先要注意的是 Abduction 只会在没有卫星的国家发生。
第二就是 Abduction 失败会提升_全大陆_的恐慌值。
第三是在某国家完成地表任务可以减低让国的恐慌值。
第四是发射卫星同样可以减恐慌值。
(小剧透)第五是两个普通站两个高级站拼成四方就可以覆盖全球,要提早规划空间。
所以,管理得好的话,可以拖延好一会儿。
一开始卫星少,都留著用来在快不行时压压恐慌值。
发生拐人时,切换去虚拟摸式查看发生地的整片大陆的状况。如有怀疑可以退出到状况室看。事件会逗留最少几小时所以慢慢看不用急。
优先管有国家快不行的大陆。原因应该不用说了...
优先_不管_国家少的大陆,国家越少加的总恐慌也越少,就越易控制。
优先_不管_覆盖较好的大陆,因为打下幽浮的机会大,恐慌较易压下。
建好工房后,尽快建卫星站和卫星。我因为缺钱,好像三月才开始射,六月才填满,算是控制住没损失国家。
如果真的要放弃,先放弃南美,收入少而且奖励没用,拷问解剖本来就很快。
然后第二个放弃的建议是亚洲。亚洲收入不算少,但耗卫星,奖励项目也可以选择性地投资。
没了以上两个洲只是收入少,省吃省用的话不太难应付(毕竟也省了飞机)。但如果要放弃更多的话,那就很难止住恐慌,末日计也应该撑不久了...

2012年10月30日 03点10分 2
level 9
不过狙击手我倒是觉得不算太好用。对地型和战术有要求,Overwatch 伤害没高,弹药没多。我的主力是 Assault 和 Support。这两种很擅长夹击,也能压制和驱敌,感觉狙击的优点就只剩不占前线的 cover...
2012年10月30日 03点10分 3
当我造出带喷射推进的护甲后后悔死了...狙击手没点高地,全点手枪威力+了.........
2012年12月04日 09点12分
回复 阴阳狂奔 : 其实喷射上天是不算高地优势的。
2012年12月04日 09点12分
回复 _sheepy_ :我说的是快速上房顶之类。有时梯子在楼另一边.....
2012年12月04日 09点12分
回复 阴阳狂奔 : 哦。那就有差了嗯。多 10% 的佥中呢。
2012年12月04日 09点12分
level 14
一开始就要全力放卫星啊,游戏的规则就是每个月至少一次3选1的任务,每一次都一定会增加2个州的恐慌度,必须靠卫星减恐慌度
2012年10月30日 04点10分 4
level 13
白月姫 楼主
不用了~已经玩到出灵力士兵了~我配置是双狙击1重1支1突~剩下的位置随便选个~狙击在低级的实在很压抑~高级了之后出了双发~一个回合能打25血左右
2012年10月30日 05点10分 5
level 9
嗯,每个月最少一次在没卫星的地方给三选一或二选一。不过如果他们都发生在同一洲的话(例如说你把其他都覆盖了),那麼恐慌效果是不会累加的。
嗯,双发好用。到后期我有一半突击是双发,拿著 alloy cannon 隐身冲,下回合就砰砰两下轰下去。狙击手的双发比较高级,我到很后才出到...
2012年10月31日 02点10分 6
level 13
白月姫 楼主
在普通难度的确是没什么问题,不过如果在第3第4级的难度里面就彻底明白,狙击手的输出基本是成了重点。重步兵基本就是管爆破作业,支配基本是纯补血和电晕。突击也是一个重点输出,游击+双发基本可以保证散怪必死。不过每个兵自己有弱区的,例如重步优势是可以把墙壁炸掉创造广阔的射击空间,但缺点是速度和命中会令你精神崩溃。支援虽然快,但2次行动之后无法射击,所以进攻别派支援上,还有就是支援血太少,碰碰就要说再见,多跑步补血是不错的。支援满技能是一个血包补10血,带2辅助物品。突击兵是一个纯进攻肉战的兵,游击+双发用来清散,闪电就为突击的冲锋提供了保障,不过缺点就是突击兵要等技能冷却,而且在中远距战斗中会有种让人想把他的枪塞去他菊花里爆掉的感觉。而相对狙击手来说,超远的射程,超高攻击和命中,不过近身来说就不行,而且狙击枪有个特点不知道大家有没有发现,在广阔的空间中射击命中比较高,哪怕非常远都能打中,但在复杂的空间里面却老打不中。我明天把兵的技能和推荐配置的贴发一发就好。
2012年10月31日 03点10分 7
支援开了两格后可以给装甲,然后就很能捱弹了。突击兵改用步枪的话远程驳火不错,近战也不会差到那儿去。也许是我的战法吧,不过狙击要求的视线我觉得很麻烦...
2012年11月02日 07点11分
当然, 带还是要带的。狙击手的优势在於只要掌握到好地点就能制压一大片地图,重击率也高。预期难度不高的话我通常会多带个突/狙,高难度才带两个重火力去轰炸...
2012年11月02日 07点11分
中后期ET会有灵力类的部队~会控制你的部队的~顶伤的部队全部不实用了~没有几下你就乱阵了.
2012年11月02日 21点11分
里面还有个甲可以增加自身意志~防ET的灵力攻击~不过我穿了之后发现效果不真的不怎么好,而且ET的灵力控制异常远~还没见到人就可以放心灵控制
2012年11月02日 21点11分
level 4
不知道大家的狙击手加点是加取消移动后无法射击的限制,还是加可狙击队友视野内的敌人呢?我一开始加的是前者,但是有的时候发现其实也不是那么好用,而且还要命中-20. 加了后者,如果没有障碍物阻挡,真的可以打很远很远。平时移动的话换成手枪就好了。下个技能还能用手枪威力+2来补足移动射击威力不足的问题。但是有多人少会为了这个技能而去研发手枪呢?
2012年11月05日 01点11分 8
关于这个问题~贴吧里面有人贴了个视频~你可以看看~他是加取消狙击枪的单发限制,个人感觉是难度不高所以加这个技能比较方便~但难度高的话命中是一个严重问题。至于手枪这个问题,研究是没问题~不过用的话不实际。如果加手枪攻击的话,就有点本末倒置…
2012年11月05日 03点11分
视野。一定是视野。
2012年11月09日 07点11分
level 13
白月姫 楼主
这个是我的狙击手必走的路线
简单介绍:
1 爆头:提高爆击,对15血以下的NPC异常明显
2 队视:把狙击的特点发挥到最大,特别在那些巨型UFO里面,这个技能更加是狙击手压制的绝技。
3 高地压制:这个不用多想,绝对要升,那个+2手枪那个不是说没用,不过你有多少时间掏手枪,如果你用手枪的次数在100次开枪里面多于1次,那代表你业务不熟。所以+2手枪不选。
4 缴械:这个技能有两个作用,对于武器强劲的家伙可以令他们下一个回合休息;至于第二种用途,当你需要电晕的时候,发现开枪火力太大,那这个技能就最适合不过。
5 关于处决和机会主义这两个技能,各有千秋,但我会选机会主义者。理由很简单:少于半血的敌人不用狙击手打,多余半血的敌人你又用不到。至于机会主义者这个技能,防守时候用,效果不是一般的好。
6 掩体:这个技能不解释,必定要升级,用处是有的,适合舰内作战使用,但野外使用见人见智。还好是被动技能。
7 双发和夹击射杀:也是比较有争议的选择。有人说处决+夹杀可以清小NPC,不过这里有个问题出现,夹杀必定要射击队友能看到黄色骨头标志的敌人才有效,那意味着你如果要清小NPC必先要把自己的其中一个兵移过去。既然要移过去,为什么自己不打?所以我选双发,这个技能就意味着2个回合内能开3枪的高效率射击,不过要注意枪的弹夹,基本是步骤是双发算一个回合,防守射击算一个回合,移动+上弹算一个回合。
其他部分以后再补充
2012年11月05日 03点11分 9
level 4
最后一个技能必定是选开三枪。手枪在前期大家都苦逼的时候还是挺好用的。一般看到1血的敌人,我都换成手枪节省弹药。另外空间不大的是内战,室内障碍物又多的时候,狙击手发挥的空间不大。前期第一个狙击手我一般都学手枪。
目前彻底放弃IMPOSSIBLE 不存档模式,改攻略CLASSIC 不存档,突然觉得压力骤减。不过地形不好加上同时遇到两群以上的敌人的时候,还是很坑爹。
2012年11月05日 04点11分 10
level 13
白月姫 楼主
[瞌睡]这样节省弹药的话你的团队活不长久,狙击手要冲前去补枪这种行为打死都不做,如果难度太高的话你这玩容易郁闷死,坑爹的。
2012年11月05日 04点11分 11
level 9
虽然我的狙击手也不是没用过手枪 - 毕竟不是甚麼都会按自己计划进行的 - 但总的下来还是高地的发挥机会大很多。特别是后面有一枪两发之后。
2012年11月06日 04点11分 12
我的配点基本上跟白月一样。我想,狙击手的技能配点大概是较少争议的。
2012年11月06日 04点11分
level 4
有人开战场扫描么?我觉得那个辅助技能很不错。特别是在高难度的时候。探知未知敌人的位置真的很重要。
2012年11月06日 04点11分 13
我都让哨兵(突击/支援)隐身去偷窥...
2012年11月09日 07点11分
level 1
做恐慌任务时 多拯救些市民 任务结束后能降低恐慌的程度更大
2012年11月12日 21点11分 14
市民真心不及士兵宝贵。我记得有次死了足一半的人都能有 Good 有减恐慌...
2012年11月13日 01点11分
回复@_sheepy_ :那是必然阿 100个市民换我一个兵我都不换 只是提一个需要注意得细节罢了
2012年11月13日 23点11分
level 13
白月姫 楼主
恐慌任务不是你说想做就做想过就过,你要考虑的是地形、位置、风险。高难度状态下,这些任务基本不能全救,能救到7个市民就算及格了。我敢100%写包单,基本上队伍全灭的人,有90%是冒进而造成的,而运气不好的只有10%。所以说如果不能保障队伍的安全,就不能保障市民的安全。
2012年11月13日 05点11分 15
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