level 3
武力 战法威力有关
统帅 部队攻防 集气速度
适性与教练和连携有关
2012年10月24日 13点10分
2
撇开战法不谈 1万满骑兵科技的80统的武将 跟1万无骑兵科技的120统武将 对着干谁比较厉害呢
2012年10月24日 13点10分
适性和军势小队攻防也有关
2012年10月24日 13点10分
回复 灬大义三基友灬 :统100适D和统50适A 对A的话谁厉害呢
2012年10月24日 13点10分
level 14
另外,技能释放者的相关适性也影响此次释放战法的威力。
2012年10月24日 13点10分
4
是不是一个阵型里最好都安排同种兵科技能的武将 不然不能连协是不
2012年10月24日 13点10分
回复 钢普拉之心 :不是。需要释放的输出战法配一个就行了,其他的战法渣渣适性达标最好,节约人才。。。
2012年10月24日 13点10分
回复 钢普拉之心 :比如真田幸村在无聊时可以拖去凑足轻的连携。。。
2012年10月24日 13点10分
回复 幻想乡的彼岸 :部队战斗力是看队长的还是各个分队或者是各项最高的呢
2012年10月24日 13点10分
level 14
详细搬运一下:
一个势的攻击、防御、破坏、战法威力、计略战法成功率、计略战法抵挡率、计略抵挡率、是否能水攻与本势最高统、武、智、政相关,且这三个属性不需要在同一个人身上。
一个势的集气速度与势分队数、最高统帅、集气相关的科技、威风之备有关,与兵种的攻击频率无关。
各分队统帅除影响最大带兵数外还影响本分队的破坏。
战法威力和释放此战法的武将的适性有关,而且加成明显。
战法连携队伍每多1,威力上升25%。
战法连携要求:必须是同势、必须未处于混乱恐慌状态、必须和释放战法的武将为相同兵科(攻城橹、弓骑马、弓箭可以连携,骑马铁炮和铁炮队可以连携)、适性越高连携概率越大,D适性连携率为-150%,所以就算有了科技、鹤翼、霸王之备也不会连携。
计略指令(阻止、动摇)命中后,智力低的分队优先中招。
有战法“镇静”的分队据说不易进入异常状态。
如果处于异常状态的分队为部队最高统、智、武、政,则这个最高值失效,第二高的替代其作用。
攻城橹的攻防连携均看弓箭适性,兵器适性对其无任何加成。
鱼鳞、偃月、雁行阵型普攻时有其攻击加成除以5的暴击概率,暴击时攻击翻倍。
锋矢阵型在破坏城墙时有其破坏加成除以5的暴击概率,暴击时破坏翻倍。
备和强效果不叠加,取最后释放者。
没有八幡宫时,物理战法的异常状态最多只会影响一只分队。
不动之备不免疫非战法带来的异常状态,比如落城、忍者、计略。
貌似就这些。
2012年10月24日 13点10分
5
回复 shadow_naga :统帅对战法威力没加成,如果是普攻的话统稳赢,比战法的话统高放的也更早。。。
2012年10月24日 14点10分
level 15
统帅:最高值影响部队整体攻防、斗志上升速度,分队值影响分队破坏力
武力:最高值影响战法威力
适性:战法威力、战法连携率、分队攻防,
2012年10月24日 13点10分
6
看来手把手教适性很有必要啊
2012年10月24日 13点10分