3ds max怎么将多个物体的UV合并?
3dsmax吧
全部回复
仅看楼主
level 1
冰崖之炎 楼主
我做了个人头,场景中有脸部、眼球、牙齿三个物体,我把脸部的UV展好了,但是我不希望那些牙齿、眼球这么小的物体也单独占一张UV贴图,我在单独编辑完所有物体的UV后,发现脸部这个主体物的UV还剩下一些空间,想把眼球和牙齿的UV也放进来,怎么操作?我记得在MAYA里在场景中点选物体就可以把该物体的UV导进现在编辑的UV中来,但是在3DS MAX中在不用ATTACH命令把所有的物体都合并的前提下该怎么合并这些物体的UV呢?我就是想把它们的UV放到一张UV贴图里
2012年10月23日 13点10分 1
level 1
直接把模型都转变为可编辑多边形,附加在一起,他们的uv也就在一起了,不过你要小心uv重叠的问题,附加前最好把前一个模型的uv移开
2020年07月05日 01点07分 2
偶买噶突然发现是12年的帖子[汗]
2020年07月05日 01点07分
问一下,展开成多个UV图然后在3dmax里怎么合成成一个材质球欸...我看展开成1个uv图太密集,展开成了6个,但是在3dmax里怎么合成成一个材质?谢谢啦[乖]
2020年11月07日 01点11分
这些展开的uv用的是一个贴图吗?如果是的话就用我上面说的方法就行,然后就可以直接给一个材质球了。但是太密集合成一个uv的话会影响贴图质量吧
2020年11月07日 23点11分
但是合并多边形的话多个模型就变成一个了,如何在不变成一个的情况下,将UV展到一起?我知道可以分别展开然后拍好位置不重叠之后填上同一张贴图就可以,但是如何在UV编辑器中能直接看到所有的UV,这样方便UV安排,不然实在是太麻烦了,麻烦到宁可放弃工程也不想做的地步,但是一旦可以实现就会很简单
2020年11月24日 05点11分
1