关于游戏故事性的一点看法
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level 7
大头贤师 楼主
是这样,本来是无意搜索才看到咱们这个群。也本来只是想做个游客。然而被吧里诸公的学问所吸引,便决定留在此地向诸位讨教。三天下来看出了一点心得。就是游戏背景的历史元素往往讨论得更热烈。其中的故事性和演绎的成分所提就相比之下少了很多。
个人认为,之所以三国史会受到热捧,全是因为《三国演义》这本书在民间的积淀。清宫史之所以被人们挖掘,也是因为紫禁城里里外外的故事为民间津津乐道。所以说文学往往更容易走在史学的前面。
游戏的吸引人在于它的娱乐性。这种娱乐性是综合的。美术、电子技术、文化背景、音乐等等都掺杂在其中。历史元素只是其一。那么既然是娱乐性的东西,故事性就比历史的严谨性更吸引人。尽管看过一点历史的人都知道高顺在吕布阵营的位置和陈倒在刘备手下的作用。可是三国类的游戏还是张辽和赵云更受人的追捧。
值得学习的是三国杀这种棋牌游戏。他把历史融入的很好。但也间杂了故事性在里面。比如说大乔、小乔,她们是不可能有战力的。其力量背景当然是来自于其故事性。
看到了一个关于五代十国的武将排名。如果故事与历史并重的话。郑子明、陶三春、高俊宝、刘金定都该值得大书特书。
以上说的这些也得看游戏的类型,像《三国群英》这个系列的历史性浓厚就浓厚了。像一些战棋类和角色扮演的剧情类。建议还是故事性强一点为妙。
2012年10月23日 03点10分 1
level 12
三国群英本身就是具演义色彩的游戏.所以改版也会走向演义化
2012年10月23日 04点10分 2
演义是为了游戏性,史实是丰润作用更增加一点知识性和趣味性。但是有个比例研究。这个比例并不是数字描述那么简单。完全看主创的个人把握。虽然说只是游戏,但他也绝对是个艺术品。
2012年10月27日 11点10分
level 11
这个想法不错,明清你熟吗?我不熟,所以我做的明清估计多以历史为主,
2012年10月27日 13点10分 6
当然是在尊重历史的前提下,我会制作天马行空的版本,不过绝不会以历史为原题
2012年10月27日 13点10分
回复 杭之乐 :我个人能力浅薄,学什么都是点到即止,杂而无章,对历史都是一知半解。明清史不会。
2012年10月28日 01点10分
回复 大头贤师 :额···了解嘛
2012年10月28日 02点10分
回复 杭之乐 :吗
2012年10月28日 02点10分
level 13
[顶]
2012年10月28日 06点10分 7
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