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fct2000
楼主
妖々梦 ~ Snow or Cherry Petal
No.1 妖々梦 ~ Snow or Cherry Petal
七色的人偶使面的主题曲。
继续受到前作标题画面曲风的影响,完全是和风中的和风。
这首曲子,把“接下来就是弹幕的暴风雨了!”的氛围给削弱了不少。
老实说,虽然做出来的曲子感觉上去好的毫无根据,
不过它总算是达成了先把高扬的弹幕之魂给抑制下去的任务。(笑)
似有似无之乡 ~ Deep Mountain
No.2 似有似无之乡 ~ Deep Mountain
第一面的主题曲。
就像曲名(好象没有什么东西)所写的那样,给人一种不可触摸的自然之感。
虽然如此,但是个人感觉总有点那种令人讨厌的治愈系的风格,所以干脆在
完成的时候稍稍给里面加入了一些轻快的成分。
但是,完全没有飒爽的感觉呢(^^;
Crystallize Silver
No.3 Crystallize Silver
蕾迪·霍瓦特萝克的主题曲。
(不光是这首曲子)我作曲的目标一直都希望有一种不露骨的和洋折衷的风格。
作为第一面的BOSS使用的虽然是这么短的曲子,但把它作为这个世界观的入口,
尝试着把它表现成我所想的样子。
是一首分明很正统,却不像以往任何一种流派的不可思议的曲子。
远野幻想物语
No.4 远野幻想物语
第2面的主题曲。
这个是—,很奇怪的曲子。是的。
原本预定是一首很有民族风味的曲子,但因为太过淡雅结果变成了
不完全的民族风味。就像曲名所写的那样,是以远野乡为印象的。
原来以前的日本也存在有这样的地方啊,这首曲子就是希望能用怀
旧的旋律给人这种程度的感觉。
枯叶色(withered leaf)
No.5 枯叶色(withered leaf)
橙的主题曲。
以一个开朗的妖怪少女为印象作的曲。在没有任何犹豫的情况下即兴做出
的曲子。因为我清楚的知道要是太拘泥于什么的话,给人感觉就会好象刻
意去追求什么而使曲子变的奇怪了(汗),尝试用即兴弹奏的旋律去创作
的。要做到那样还真得喝不少酒...
这样诞生的曲子是自己最真实的曲子(^^;
布格雷修提的玩偶师
No.6 布格雷修提的玩偶师
第3面的主题曲。突然就到终盘了吗?给人以这种感觉的曲子呢。
实际上,因为这次先发表了体验版,为了不让它成为一个半吊子的体验版
而把游戏一回目的舞台做成了可以玩到第3面这个样子。
因此,也需要一些相对能让人认真的曲子。
要真是那样就好了,实际上这个是最像我以前风格的曲子。因此,估计能
有那种感受的应该也只有我自己而已吧,有种很怀念的感觉。
玩偶裁判 ~ 玩弄人形的少女
No.7 玩偶裁判 ~ 玩弄人形的少女
爱丽丝·玛格特罗依德的主题曲。
因为爱丽丝对于这个系列来说算的上是有点特别的角色,所以自然很卖力
的为她作曲(这么说的话,虽然给人感觉好象其他曲子都不用心的样子)
目标是要做成一首感觉在战斗中既有被逼的走投无路之感,又好象互相都
能看到对方心中的宽容程度的曲子。这份心中的宽容也正是她们的美德。
……(说到美德)可不是什么歌德式罗莉塔哦(笑)
天空的花都
No.8 天空的花都
第4面的主题曲。比起和风来更像中国风。在美丽而妖异的云上。
因为从第4面起,真正的妖々梦终于要开始了,所以只有第4面的
舞台是压倒性的长。
在过去,有用如此激烈而紧张的曲子突入平流层(其实也没那么
高)的事情发生过吗。
以西游记为印象作的曲。虽然完全没关系。
幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble
No.9 幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble
普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲。
总之,是打算创作一个仿佛在明快欢乐的演奏般的曲子。
打算把感觉都交给喜欢祭祀和热闹,开朗的三姐妹来进行演奏。主旋律是
小提琴,小号,键盘和三人,按照自己的想法进行演奏。大杂烩。
东方妖々梦 ~ Ancient Temple
2012年10月22日 07点10分
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No.1 妖々梦 ~ Snow or Cherry Petal
七色的人偶使面的主题曲。
继续受到前作标题画面曲风的影响,完全是和风中的和风。
这首曲子,把“接下来就是弹幕的暴风雨了!”的氛围给削弱了不少。
老实说,虽然做出来的曲子感觉上去好的毫无根据,
不过它总算是达成了先把高扬的弹幕之魂给抑制下去的任务。(笑)
似有似无之乡 ~ Deep Mountain
No.2 似有似无之乡 ~ Deep Mountain
第一面的主题曲。
就像曲名(好象没有什么东西)所写的那样,给人一种不可触摸的自然之感。
虽然如此,但是个人感觉总有点那种令人讨厌的治愈系的风格,所以干脆在
完成的时候稍稍给里面加入了一些轻快的成分。
但是,完全没有飒爽的感觉呢(^^;
Crystallize Silver
No.3 Crystallize Silver
蕾迪·霍瓦特萝克的主题曲。
(不光是这首曲子)我作曲的目标一直都希望有一种不露骨的和洋折衷的风格。
作为第一面的BOSS使用的虽然是这么短的曲子,但把它作为这个世界观的入口,
尝试着把它表现成我所想的样子。
是一首分明很正统,却不像以往任何一种流派的不可思议的曲子。
远野幻想物语
No.4 远野幻想物语
第2面的主题曲。
这个是—,很奇怪的曲子。是的。
原本预定是一首很有民族风味的曲子,但因为太过淡雅结果变成了
不完全的民族风味。就像曲名所写的那样,是以远野乡为印象的。
原来以前的日本也存在有这样的地方啊,这首曲子就是希望能用怀
旧的旋律给人这种程度的感觉。
枯叶色(withered leaf)
No.5 枯叶色(withered leaf)
橙的主题曲。
以一个开朗的妖怪少女为印象作的曲。在没有任何犹豫的情况下即兴做出
的曲子。因为我清楚的知道要是太拘泥于什么的话,给人感觉就会好象刻
意去追求什么而使曲子变的奇怪了(汗),尝试用即兴弹奏的旋律去创作
的。要做到那样还真得喝不少酒...
这样诞生的曲子是自己最真实的曲子(^^;
布格雷修提的玩偶师
No.6 布格雷修提的玩偶师
第3面的主题曲。突然就到终盘了吗?给人以这种感觉的曲子呢。
实际上,因为这次先发表了体验版,为了不让它成为一个半吊子的体验版
而把游戏一回目的舞台做成了可以玩到第3面这个样子。
因此,也需要一些相对能让人认真的曲子。
要真是那样就好了,实际上这个是最像我以前风格的曲子。因此,估计能
有那种感受的应该也只有我自己而已吧,有种很怀念的感觉。
玩偶裁判 ~ 玩弄人形的少女
No.7 玩偶裁判 ~ 玩弄人形的少女
爱丽丝·玛格特罗依德的主题曲。
因为爱丽丝对于这个系列来说算的上是有点特别的角色,所以自然很卖力
的为她作曲(这么说的话,虽然给人感觉好象其他曲子都不用心的样子)
目标是要做成一首感觉在战斗中既有被逼的走投无路之感,又好象互相都
能看到对方心中的宽容程度的曲子。这份心中的宽容也正是她们的美德。
……(说到美德)可不是什么歌德式罗莉塔哦(笑)
天空的花都
No.8 天空的花都
第4面的主题曲。比起和风来更像中国风。在美丽而妖异的云上。
因为从第4面起,真正的妖々梦终于要开始了,所以只有第4面的
舞台是压倒性的长。
在过去,有用如此激烈而紧张的曲子突入平流层(其实也没那么
高)的事情发生过吗。
以西游记为印象作的曲。虽然完全没关系。
幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble
No.9 幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble
普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲。
总之,是打算创作一个仿佛在明快欢乐的演奏般的曲子。
打算把感觉都交给喜欢祭祀和热闹,开朗的三姐妹来进行演奏。主旋律是
小提琴,小号,键盘和三人,按照自己的想法进行演奏。大杂烩。
东方妖々梦 ~ Ancient Temple