level 14
游戏准备:
首先要熟悉一下你拿到的种族的各种牌片的类型的数量,你需要时刻知道你的摸牌堆里还有那些牌没有被摸出来。时刻关注你的Move、Push、狙击等牌片的数量。
2012年10月21日 13点10分
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level 14
基本策略:
尽量让对方出战(或者放置最后一块板块)除非己方占据绝对优势
NH在每场战斗后,都会有板块被消灭,从版图上移出。这时原来防守好的阵型就有可能会被打破。让对方出战,这样每次战后己方先放板块,往往可以抢占有利地形。可别小看这一点点先手优势,在游戏中经常起了决定性作用。
2012年10月21日 13点10分
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level 14
例如对手封好了HQ周围,我方打不进去。但是在一场战斗后可能就出现了一个缺口,谁先出手谁就能够抢占这个缺口。
2012年10月21日 14点10分
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level 14
2、均势时不要在乎死兵,全力攻击对方的HQ吧
新手常犯的错误之一就是:会比较爱惜兵种,害怕兵种死了,因此防守行为比攻击行为多。这样就给了对方很多空子。
记住,游戏的胜利条件是:HQ的血量。因此尽力攻击、攻击、再攻击,给你的对手压力
2012年10月21日 14点10分
4
level 14
3、劣势时需要延迟开战时间,注意消耗对方的兵力
,NH不是一场战斗就结束的游戏。可能在游戏一开始你就被对手围住了,对手使用了很多优秀的兵力来攻击你。
这个时候就需要拖时间,首先自己是绝对不能开战的。然后尽量找到对手攻击的死角,削减对手兵力。说不定这一场战斗打完,虽然你的HQ血量占劣势,但是兵力占了优势,后期还很有可能扳回来
4、注意保存关键兵种
每个种族都有1~2个关键兵种(后续种族介绍中会详细说明),要注意保存好。关键兵种不能随便打酱油,也不要随便死。这可能是最后决胜的关键。
2012年10月21日 14点10分
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level 14
Moloch(红色),防守型种族
红色是典型的防守型兵种,擅长远程进攻,HQ技能也是远程攻击+1。红色只有1个Move,但是却有5个Push Back。OK,知道怎么做了吗?
把你的基地放在角落里,然后利用push back,把靠近你的敌人的兵种都push掉吧
红色大部分兵种都很好用,例如3时序攻击四个方向的Huter-Killer,这是一张很好地用于防守和打乱敌人进攻的兵种,通常用来打入敌人内部破坏敌人阵型或者在HQ周围防守,先手干掉那些威胁自己HQ的敌兵。记得要避开蓝色的HQ和对手的+1时序Module,小心被敌人先出手消灭。
贯穿射击的Gauss Cannon。选择一个安全的,打得倒敌人HQ的位置放置。可以保证伤害对方HQ,同时也可以清理敌兵。
Armored Hunter,记得用你的护甲挡住敌人的远程攻击,同时利用6方向近战消灭敌兵。
2012年10月21日 14点10分
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level 14
Borgo(蓝色),攻防平衡型种族
蓝色是平衡型种族,兵种非常少,非常适合新手。蓝色的特点是行动快,总共有6个3时序的兵种,基地有可以提供+1时序。所以围着基地部署单位,基本可以避免敌军的近战部队打倒己方HQ。
蓝色的关键兵种在于1时序网+近战3攻击的Net Fighter。可以说
只要Net Fighter打到对方HQ一次,就基本不会输,打到两次,就基本胜利了。
蓝色的Net Fighter十分霸道,可以网住对方HQ,并且攻击3下,而且因为对方HQ被网,还不能反击。但是缺点在于时序为1,很容易被对手先手干掉。因此需要利用其他高时序兵种做好保护,同时尽量使自己的HQ挨着地方HQ,这样Net Fighter可以活得+1时序加成,更容易打倒敌方HQ。
蓝色的另外一张关键张是Brawler,同Mutant比较,多了三个方向护甲,多1点血,同时多1点攻击。记住用最强攻击方向攻击敌方的HQ。
蓝色的Assassin,3时序带移动能力的远程射击兵种。此兵种多数用于在基地附近游走防御。
利用高机动性和高时序性猎杀地方低时序的单位,如同其名字“暗杀神”。(这句我认为很经典的说。。。)
蓝色在放置HQ的时候,如果是后手放置可以放在对方基地旁边的角上。如果是先手放置,可以放置在中央、或者中央旁边一格。
2012年10月21日 14点10分
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level 14
Outpost(绿色),攻击型种族
绿色是一个暴力攻击型种族。其兵种Mobile Armor,Brawler,Annihilator,都是具有2攻击的兵种。配合基地的时序后+1行动,可以在一场战斗中就重创敌方HQ。
绿色的特点鲜明,7张Move,配合Recon Center移动两步,绿色是所有种族中机动性最好的。绿色的高机动性可以用来进攻也可以用来防御。常见的策略是HQ一开始部署在基地中央,然后如果地方围攻HQ,就果断地用Move挪开,使得敌方之前的单位白白放置
.绿色的关键兵种为Mobile Armor,可以行动两次,配合HQ机能行动3次。可以一次攻击敌军单位6点血,超级暴力。因此绿色的HQ通常都是放在正中间,可以保证无论对方HQ放在和位置,都会被己方的Annihilator配合基地攻击到。
如果一回合摸出了一个Battle和一个Annihilator,敌方HQ在我方射程范围内,那还想什么?果断战吧~可以打4点血呢。
2012年10月21日 14点10分
9
level 14
Hegemony(黄色),攻击型种族
黄色的HQ特点是+1近战,这使得黄色同绿色一样,要我方HQ贴着对方的HQ战斗,而且需要贴得更近。黄色是我认为基础四大种族里最难操控的种族。因为部队多为近战。
黄色唯一的远程兵种,也是其关键张Universal Soldier。3时序,同一个方向1近战1远程。
还有一张关键兵种为:Quatermaster,可以转换近战攻击为远程攻击。弥补了黄色远程攻击的不足。
黄色的The Boss,+1近战且+1时序,非常有用黄色也不仅拥有两张Net Fighter,还有一张Net Master,因此黄色是有最多网的种族。
有一张特殊牌Transpoter,Transpoter周围的单位都有1点移动力,弥补了黄色机动性的不足
看完以上单位,黄色改怎么打呢?
贴近你的敌人,瘫痪你的敌人,利用Quatermaster在远程偷袭你的敌人。利用Transport躲避敌人的攻击。用强大的肉搏战打垮你的对手吧
2012年10月21日 14点10分
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level 11
看桌游论坛讨论NeoJungle的热火朝天.....
2012年10月22日 02点10分
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