FPS五大真正精髓神作CF都有!完虐COD、BF之流
使命召唤吧
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FPS五大真正精髓神作CF都有!完虐COD、BF之流
2012年10月21日 10点10分 1
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FPS这种游戏形式起初是脱离于ACT类型,但随着业界的发展和玩家口味的变化,逐渐成为了单独的游戏类型,并在如今一跃成为几大主流游戏类型之首。看看每年的游戏发售榜单,“枪、车、球”三大类型绝对可以砍下半壁江山。  虽然FPS游戏如今多如牛毛,但许多作品都走入了“程式化”的怪圈,似乎不跟着那几款超级大作屁股跑,就一定会失败一样。当然了,跟着人家屁股后面吃灰,也改变不了N多FPS游戏折戟沉沙的命运。原因在哪?其实就在于开发商并未认清FPS游戏最重要的几大必备品质是什么,仅仅抄袭到了皮毛,却远远没触及精髓。   今天,小编就为大家总结出FPS游戏的五大真正精髓。  一、绚丽多姿的画面  如果你做的是一款FPS游戏,那绚丽多姿的画面是必不可少的。因为这种游戏类型是让玩家模拟成为战场中的一名持枪勇士,你必须以真实的画面来营造这种临场感。例如灵活的敌人、多样的地形、真实的光照效果等等。  而且,随着如今PC技术的蓬勃发展,机能问题对于常规FPS来说,已经不再是画面的瓶颈了。因此所有制作者都应该在这方面扎扎实实下一番苦工,以做到最好。  
2012年10月21日 10点10分 2
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2012年10月21日 10点10分 3
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引邻时代潮流的《孤岛危机》系列和处在新老世代交替处的《战地3》,都是极致画面的代表。  还有那款连名字都不能提的、神一般的、3亿S(hu)B(iao)的梦想,其无比细腻、真实的画面需要最高端的显卡才能跑动,我等屌丝给跪了
2012年10月21日 10点10分 4
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二、多样化的武器  虽然拿枪突突是FPS游戏中最为重要的组成部分,但拥有其他多种多样的选择也绝对不是坏事。  这也不是要求FPS游戏都能像《无主之地》系列一样拥有成千上万种枪械,毕竟人家是结合了RPG元素的,但起码可以学学《半条命2》中的重力枪、《死亡空间》系列的切割枪和《传送门2》中的打洞枪,搞出点创意无限的武器吧。  当然了,这种小儿科的事情是绝对难不倒那款连名字都不能提的神作的~随便一把枪都能搞出几十种颜色来,你以为“神作”二字是白叫的?!
2012年10月21日 10点10分 5
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火星+低端黑
2012年10月21日 10点10分 7
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[打酱油]
2012年10月21日 10点10分 8
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他们不仅从多年的战争中生存下来,更练就了一身可与生化幽灵对抗的战斗技巧。他们的武器不再是常规的枪械,而是由某些稀有金属(被证明可有效杀死生化病毒并阻止其再生)特制的双刃!他们是职业的生化幽灵杀手,而所谓“终结者”正是他们下一个猎杀的目标!  看看这深刻的剧情,完整的世界观!动视、EA你们还不赶快给跪?
2012年10月21日 10点10分 10
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五、可调节视野(FOV)  谈到Field of View(FOV)这个参数,很多业余玩家都不太了解。其实这个参数可以简单的理解为“视野范围”。别小看了这个参数,它可以让你玩游戏时感觉到非常舒适,或者非常头晕想吐。  在如今,可调式FOV应该作为FPS游戏的一项必备元素。因为每个人的注意力范围都不是完全相同的,如果游戏的FOV固定了,那么就会有一部分玩家感到不适。这也是很多人犯“3D眩晕症”的罪魁祸首之一。  更何况,加入这么一项可调节的参数对于开发者来说就是小菜一碟,毫不费力,而对玩家来说,这就是非常人性化的体贴关照了。  不过,对于我大CF党来说,神马FOV都是浮云。我曾经问过一位“CF高端玩家”,他答道:“FOV是什么?我有VIP不就行了么,要那东西还有什么用?”  好吧,你赢了,高富帅。
2012年10月21日 10点10分 11
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沙发器 楼主
2012年10月21日 10点10分 12
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2012年10月21日 10点10分 13
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喜欢就顶点
2012年10月21日 10点10分 14
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自己盖楼
2012年10月21日 10点10分 16
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没有人啊
2012年10月21日 10点10分 17
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