《列国之战》----------列国背景特色及兵种特点
nhex吧
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金戈铁马,
硝烟弥漫。
军政合一;
远交近攻;
纵横兼并;
战神传奇;
列国各施手段~
看谁能成为中华之霸主!
列国之战就此拉开序幕!
2012年10月20日 16点10分 1
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对应1L各国出场顺序:
1.齐国
2.楚国
3.秦国
4.赵国
2012年10月20日 16点10分 2
第一部定在春秋,用晋国替赵国如何?
2012年10月20日 16点10分
回复 东皇太一60 :额,可以。你快拿下吧主。帖子不好管理
2012年10月20日 16点10分
回复 talkotherday :得三级才能申请[88]
2012年10月20日 16点10分
回复 东皇太一60 :我打算以各国钱币为标志图标
2012年10月20日 16点10分
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1.齐国
1.1齐国标志
2012年10月20日 16点10分 3
图解:田忌 孙膑是其进攻的左右臂膀
2012年10月21日 01点10分
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1.2
齐国背景
桓公任管仲为相,推行改革,实行军政合一、兵民合一的制度,齐国逐渐强盛。太公三传至其孙
威王时,威王任用邹忌为相改革政治,任用
田忌、
孙膑为将,齐国遂变得强大,为以后齐国的霸业奠下坚实的基础(仅列强大时期,灭国不提)

2012年10月20日 16点10分 4
该贴内容的缺少和不足会在以后的正式贴中补充,在此说明,此贴仅为1.0beta版
2012年10月21日 01点10分
国家特色:军政合一,兵家军师 代表人物:齐威王 孙膑 田忌
2012年10月21日 02点10分
回复 talkotherday :管仲,晏婴,驺忌
2012年10月21日 06点10分
回复@东皇太一60 :那些暂时还用不上太多,毕竟王牌兵种和进阶诏令够了,而且给孙膑和田忌是为了配合齐的攻击方式和国家特点
2012年10月21日 06点10分
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好吧,我先介绍我的思路。刚才是从秦国策划起的,只能先打断星爷的节奏[88]
开始吧!
卡牌由部曲牌,韬略牌,诏令牌外加一张都城牌构成。
具体概念:1,戎旃(zhan):军队的战斗番号,为一至三,数大者先行动(时序)
2,壁垒:军队的防御设施,n级壁垒可抵挡n次进攻,每次进攻后壁垒扣减一级(装甲)
3,辎重:军队的命脉,每受一点攻击失去一点辎重,辎重消耗完则该军哗变,退出游戏(血量)
4,弋射:远程攻击.
5,技击:近程攻击。
秦军卡牌介绍:
都城牌:咸阳(辎重20,相邻部曲弋射+1,都城沦陷则游戏失败)(总部)
部曲牌: 戎旃 壁垒 辎重 弋射 技击 数量
1,军长史(神盾): 无 1 2 无 无 2
2,弓兵(生化战士):3 无 1 1 无 2
3,弩车(高炮): 1 无 2 (攻击范围内敌军各受一点伤害,无火力加成)
4,幕府(
小丑
): 2 无 2 无 2 1(若不发动攻击则可发动诏令牌庙算)
5,刺客(猎杀者): 3 无 1 无 4 2
6,阙车(毁灭者): 1 3 2 2 1 1
7,戟兵(护卫): 1 无 2 3 无 1
8,武卒(装甲猎手):2 2 1 无 6 2
9,弩兵(卫兵): 2 无 1 2 无 1
10,骑兵(冲锋): 1,2 无 2 1 无 1
11,蒺藜(瘫痪):(形成两面路障阻碍进攻)数量为1
12,轻步兵(撕裂者) 2 无 1 无 2 1
13,骖乘(装甲卫兵) 2 1 1 1 无 1
韬略牌:1,谋攻(主脑),连接部曲3,弋射技击各+1,数量1
2,九地(军官),连接部曲3,弋射+1,数量1
3,兵势(斥候),连接部曲3,戎旃+1,数量1
4,军形(医生),连接部曲3,代承一点伤害后移除,数量2
5,始计(主模版),连接部曲1,行动过后额外一行动,数量1
诏令牌:1,庙算(空袭),非边缘互联六格各受1点伤害,对都城无效,数量1
2,盟书(逼退),对手选退一格,数量5
3,虎符(移动),自移一部曲或都城,数量1
4,檄文(战斗),数量4

2012年10月20日 20点10分 5
很好嘛,历史结合已经很猛的说,我看看平衡新
2012年10月20日 23点10分
有个问题撒,血量和装甲其实不同,装甲是所在方向可以挡远程的说,血量是可受伤害次数这个没问题,装甲还是修改下吧
2012年10月20日 23点10分
看了下,改得灰常好,尤其是最后几个战略牌,我自叹不如
2012年10月20日 23点10分
武卒好像太威了,其他好像和原版没啥区别额,那也就没啥平衡问题了
2012年10月21日 00点10分
level 13
修改:壁垒:n级壁垒抵挡n个方向各一次进攻。
2012年10月21日 00点10分 7
远程哦亲
2012年10月21日 01点10分
远程进攻〒_〒
2012年10月21日 02点10分
回复 国米大丈夫 :国家特色,胜利策略我个人想了一些,可以看背景介绍,还列举了代表人物,为之后做诏令(进阶诏令可以加入一个各霸主的著名施政)和王牌兵种做点准备
2012年10月21日 02点10分
level 14
只要是各国只有一张的均可改成具体的人头。。。
2012年10月21日 01点10分 8
为什么只能是一张呢?
2012年10月21日 01点10分
回复 东皇太一60 :我觉得,这个可以让我们来想想,国家的强大途径有哪些?秦国可以由他的兵种配合特色整体强大,齐国可以由他的武将(人数做成比其他国多一个)来个体数量形成强大优势,还可以由比如楚防御强,诏令牌又有分担伤害等物品或政策来作为一种打法。这样就有了特色和历史的一点契合
2012年10月21日 01点10分
回复 talkotherday :历史名战就是诏令牌的顶级部分,是这个国家出彩的地方,可以作为战略逆转的牌。只要符合好了国家的特色。这个国家虽然基础兵种弱点,其他弱点,一样可以形成自己的打法,可以强大
2012年10月21日 01点10分
回复@东皇太一60 :一张才见特色嘛 ,哪个人头有两份。。。
2012年10月21日 01点10分
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3.秦国
3.1秦国标志
2012年10月21日 01点10分 9
图解:秦国强盛起来,唯有问鼎中原
2012年10月21日 01点10分
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3.2秦国背景
卫国人卫鞅入秦,教孝公以霸道之术,遂以卫鞅为大良造,实施变法。全国百姓以私下斗殴为耻,以为国家立下战功为荣,秦国军队是一支全民为兵的部队,秦国军队自商鞅变法实行奖励军功政策后,愈战愈勇。武器装备不断改进。兵种已有步、车、骑之分。白起、王翦为其著名军事家和将领。

2012年10月21日 01点10分 10
国家特色:全民皆兵,兵种丰富 代表人物:秦孝公 白起 王翦
2012年10月21日 02点10分
我的想法是秦国进攻强,兵种配合性强,整体平衡远程较略强
2012年10月21日 06点10分
参考英5的圣堂
2012年10月21日 06点10分
回复 talkotherday :司马错,张仪,范睢,樗里子,蔡泽,商鞅,蒙恬。。。施政:穆公西进,商鞅变法,张仪连横,范睢远交近攻。。。特色军队,这个有点争议。。。。
2012年10月21日 06点10分
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2.楚国
2.1楚国标志
2012年10月21日 01点10分 11
图解:楚人尊凤,凤不仅是神鸟,而且还是楚族、楚国尊严的象征
2012年10月21日 01点10分
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2.2楚国背景
《战国策·楚策一》“楚,天下之强国也。”楚国吞并了众多的国家,纵横跨越今天的11个省,曾是“世界第一强国”,不断开拓疆土所形成的大范围内的民族融合,无疑是使楚国充满生机和活力的一个重要原因。楚人英勇善战,视死如归,具有为国捐躯的牺牲精神。即使战死疆场,马革裹尸,也视为光荣和自豪。
国家特色:开放性和凝聚力
国家代表人物:楚庄王,孙叔敖
2012年10月21日 01点10分 12
春申君,伍子胥,庄侨。。。施政:成王问鼎中原,吴起变法。。特色兵,楼船士,战车。。
2012年10月21日 06点10分
回复@东皇太一60 :框架大致就这样,兵种,支援牌配合国家特色和打法设计就ok了
2012年10月21日 06点10分
回复 talkotherday :那nhex那套体系就得完全去掉了,相当于重新开发。
2012年10月21日 06点10分
回复 东皇太一60 :暂时搬原版,所以我的代表人物只列举了一两个,太多用不上,也不大可能用上。毕竟没技术宅,不能把设想变成现实
2012年10月21日 06点10分
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4.晋国
4.1晋国标志
2012年10月21日 02点10分 13
图解:天下逐鹿,强晋当执牛耳
2012年10月21日 02点10分
为啥我看着有点萌。。。。
2012年10月21日 04点10分
为啥我看着有点萌。。。。
2012年10月21日 04点10分
回复@国米大丈夫 :还好,有点冰与火之歌的感觉,如果再扩展的话还有很多内容,暂时背景和图标我就搞成这样了
2012年10月21日 06点10分
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ToBub 楼主
4.2晋国背景
尽管自献公起,晋国发生了内乱,但是并没有伤筋动骨,晋献公的强势扩张,为晋国打下了坚实的基础。晋文公即位,诛杀怀公大臣吕、郤。彼时,周襄王被王弟带逐。文公听赵衰“求霸莫如入王尊周”,赶在秦师前面发兵围温,迎回周襄王,杀王弟带。周顷王崩,周王室公卿争权,“赵盾以车八百乘平周乱而立匡王”,以诸侯而立天子,晋国的霸主地位达到顶峰。
国家特色:强势,内乱(建议参考英雄无敌5的东方部落)
代表人物:晋文公,赵衰、赵盾父子
2012年10月21日 02点10分 14
先轸,狐偃。。。施政军事:城濮之战。。。特色兵,。。不知道O_o
2012年10月21日 06点10分
回复 东皇太一60 :特色不一定就是兵,将军就是最特殊的兵,他是领导也是兵。我设想晋国爆发强,但不善持久(不适合过多摆设卡牌,这样也可以理解为内部容易混乱),所以特种都可以考虑直接做成名将。晋国就是赵氏父子,能力就是有个帮助抵挡伤害的。也能配合爆发兵种不至于夭折
2012年10月21日 06点10分
回复 talkotherday :以雷霆之势,不断压迫的打法,建立胜势。所以他是秦国这种需要阵势兵种铺开了相互配合的国家的克星。也符合历史两国的关系
2012年10月21日 07点10分
回复 talkotherday :哈哈,和我想的一样!
2012年10月21日 07点10分
level 14
既然这样,我单独开四个贴来讲秦楚齐晋吧。。。
2012年10月21日 06点10分 15
各势力具体的就去各贴说 ,总体的就在这说
2012年10月21日 06点10分
我想先在这个贴把大致弄的差不多了,再开新贴汇总进去,等吧主出来了,就把这个贴删了,重新单独四个国家开贴
2012年10月21日 06点10分
回复 国米大丈夫 :对,这里是战术战略级,细化的兵种确定要单独分贴
2012年10月21日 07点10分
level 13
我先说说楚国特点!楚地物产丰盈,有着各国难以比拟的战略储备,但是楚军在数量上不占优势,于是可以设计成高防低输出兵种为主,另外部分部曲牌换成韬略牌加强部分输出与巩固。
2012年10月21日 07点10分 16
我有个这个想法,“庄王十六年,楚军在诉地修筑城池,由于孙叔敖用人得当,计划周密,物资准备充足,30天就完成了任务。次年,楚与晋大战于邲,他辅助庄王机智灵活地指挥了这场战斗,刚一出动战车,他即鼓动楚军勇猛冲击,一鼓作气,迅速逼近晋军,使其措手不及,仓惶溃散,逃归黄河以北。”
2012年10月21日 07点10分
那么楚国这种囤积战术牌的能力应该是最强的,适合对付晋国这个狂暴打法。因为我觉得可以设计战术牌多,可以有最好的防守能力和恢复能力(理解成物资充足,可坚守),当一波冲不死他,就要被他反过来一波集中优势反冲死了
2012年10月21日 07点10分
回复 talkotherday :你想说什么?一轮爆发?
2012年10月21日 07点10分
回复 talkotherday :他的移动牌和恢复牌应该最多,可以摆脱近距离的贴身攻击,或者多恢复,前面高防兵种当肉盾。而当他守下来了,又可以用移动牌迅速形成小范围合围。一口气吃掉对手。一句话:防守反击
2012年10月21日 07点10分
level 13
好吧,顺便给齐国定位一下-_-||。齐国远离中原纷争,且多鱼盐之利,政治上控场能力强,在战争前中期保持稳定的输出和防御,但是齐人性格颇为犹豫,后期战局中连失先机,所谓与嬴而不助五国是也,间接导致了它的灭亡,所以齐国弱点在于机动性差,不能很快决战胜负。而且齐国多内乱,兵种之间可以缺乏配合甚至本身相克。强大的地方在于单兵作战的远攻能力强。
2012年10月21日 07点10分 17
那么我的两把尖刀理论就可以用上了,以两种单兵强力兵种为核心,一远一近输出足够,普通兵能力最低,支援牌不以配合兵种为目的,而以削弱对方为目的,更能配合强力单兵的斩首行动
2012年10月21日 07点10分
回复 talkotherday :哈哈!仿照NHET直接出克制类支援牌!不跟它玩了,要是实在没有对应的话!
2012年10月21日 07点10分
level 11
ToBub 楼主
那么,看我的对应关系
齐国!!!理由:限制支援牌,两个强力的远近输出单位
2012年10月21日 07点10分 18
level 11
ToBub 楼主
晋国!!!理由:进攻,进攻,进攻
2012年10月21日 07点10分 19
蓝的很平衡的说,战术上绿的才最要进攻
2012年10月21日 07点10分
回复 国米大丈夫 :我们看,卡牌结构,蓝和绿比较,蓝支援牌更强化近战,医疗比绿少一个跟鼓励进攻,兵种方面,蓝的近战很强大也很多攻击范围也广,这就是一种压迫与打乱阵型的打法,而且他比起绿都了瘫痪,更适合攻坚破防
2012年10月21日 07点10分
回复 国米大丈夫 :绿的机动性更强,侦查中心和兵种都有很好的移动能力。我觉得这就是鼓励单兵作战突破,当然这类移动兵种数量更少,远程较多。更适合齐的尖刀直插战术
2012年10月21日 07点10分
回复 国米大丈夫 :颜色方面我不懂,但是我觉得从齐国的控场能力要强一些比较好,晋国以高输出一波流为主,辅助牌不必太强。两位看看这两款颜色如何对应,要是实在有冲突的话咱们就自己定义卡牌,只要整体有强有弱不破坏平衡又相互克制就是成功的!另,结合历史来说,齐国在大局上的把握的确会略强于晋
2012年10月21日 07点10分
level 13
秦楚晋齐,分别是攻,守,瞬间爆发,静观其变,对应黄,红,绿,蓝
2012年10月21日 07点10分 20
好吧,忽略掉我的颜色
2012年10月21日 07点10分
回复 东皇太一60 :我们的晋和齐有出入,你看看我的理由如何
2012年10月21日 07点10分
level 11
ToBub 楼主
楚:防守最稳,物资最丰富
2012年10月21日 07点10分 21
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