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在2006年美国的卡片游戏市场上,日本动画衍生出的卡片商品销售顺利。根据美国流行文化业界情报网站ICv2的调查报道《ICv2 GUIDE TO GAMES07年第2四Q号》,2006年美国卡片游戏市场上排名前4位的作品中,日本动画卡片占据了3席。 ICv2列举出2006年最佳TOP10中,冠军是《游戏王》,第3位是《口袋妖怪》,第4位是《NARUTO》。日本以外的作品,排名第2位的是《Magic: The Gathering(魔法风云会)》,第5位是《World of Warcraft(魔兽世界)》。 日本动画卡片不仅仅有3部作品排列前几位,根据ICv2调查这些作品的后续发展也很顺利。特别是多年处于销售下降倾向的《游戏王》,显现出热潮重现的预兆。同时关于《口袋妖怪》,虽然进入美国市场已经是第8年,但以强有力的“复活”态势让业界同行刮目相看。另外还有《NARUTO》,也超出预料的非常受欢迎,相关人士指出如果不是新发售阶段存在着商品不足的缺点,这套卡片将更畅销。 同时,ICv2推算出的美国卡片游戏市场份额,2006年比起前一年大约有10%到20%的增加,估计为5亿5000万美元(约650亿日元)。 美国动画DVD市场大概是400亿日元,漫画单行本等图解图书市场也大约是400亿日元(其中日本漫画大约占一半市场份额),卡片游戏市场比这两个要大很多。因此,对于日本的卡通形象授权企业来说,是个不能忽视更可以说是隐藏了巨大商机的市场。
2007年04月21日 07点04分
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