【图文】解释,转正角其实应该为负数!是谁忽略了炮弹的角度?
坦克世界吧
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level 9
cheye
楼主
2012年10月18日 15点10分
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level 9
cheye
楼主
大家都知道 炮弹头部为圆锥型!
而不是系统目前默认的长方形。(长方形的炮弹才会有现在的转正角,如图所示)
但是炮弹事实上是圆锥型,等于在此增加了装甲的倾斜角度。因此转正角应该为负数,才符合现实!!!
2012年10月18日 15点10分
2
level 12
脸102mm倾角9°
你真的知道什么是转正效应么......?
2012年10月18日 15点10分
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level 6
孵化熊
AP和APCBC的区别?
2012年10月18日 15点10分
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level 11
河北省来的miku
围观围观。。
2012年10月18日 15点10分
5
脸102mm倾角9°
.....
2012年10月18日 15点10分
河北省来的miku
回复 脸102mm倾角9° :
2012年10月18日 15点10分
脸102mm倾角9°
回复 河北省来的miku :签名这个我玩过手机版的....
2012年10月18日 15点10分
河北省来的miku
回复 脸102mm倾角9° :
我只是围观的
2012年10月18日 15点10分
level 11
-重巡洋艦足柄
槽点太多以至于不知道该从那里吐起
2012年10月18日 15点10分
6
level 12
圈九MKII💦
无力吐怎么办…
2012年10月18日 15点10分
7
level 6
孵化熊
游戏里的高级车用的基本都是被帽穿甲弹谢谢
2012年10月18日 15点10分
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level 9
cheye
楼主
这个可以理解为目前系统默认的转正角!
2012年10月18日 15点10分
9
河北省来的miku
下垂了?
2012年10月18日 15点10分
cheye
炮弹撞击倾斜装甲,由于默认是长方形,因此有了现在的转正角使装甲更容易被击穿
2012年10月18日 16点10分
level 11
爱尼德·法克
2012年10月18日 16点10分
10
level 11
河北省来的miku
2012年10月18日 16点10分
11
level 9
cheye
楼主
这个可以理解为现实中椎头炮弹打击装甲时角度的变化。
2012年10月18日 16点10分
12
cheye
如果是锥体炮弹,可以看出在撞击倾斜装甲时,角度变小了,也就是说更加容易跳蛋
2012年10月18日 16点10分
level 9
cheye
楼主
2012年10月18日 16点10分
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level 11
拜占庭扎古
苏联122炮基本上打的都是BR-471D~
2012年10月18日 16点10分
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level 9
cheye
楼主
2012年10月19日 00点10分
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level 13
赵铁柱🌵
lz
,你以为那个头很硬吗
2012年10月19日 01点10分
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level 10
1asT_H0PE
认真你就输了、就是个游戏、人家T62、59式都上火控了、游戏能弄出来么
2012年10月19日 01点10分
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level 13
叶天璞璞
目测楼主不知道尖头穿甲蛋和被帽穿甲弹。。。。
楼主说的是尖头穿甲弹,这玩意二战主要是毛子用,对倾斜装甲比较无力,容易跳蛋,这也是二战中毛子坦克对抗虎豹比较无力的原因之一。
而德国人和米国,英帝联军,用的都是被冒穿甲弹,对倾斜装甲存在转正效应,比较容易击穿。
毛子要122以上的炮弹转正效应才强,主要靠砸穿,而不是击穿。
2012年10月19日 02点10分
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level 13
叶天璞璞
另外转正效应是否强和炮弹的转速有关,转速越大,转正效应越弱,这是战后发展脱壳穿甲弹和滑膛炮的原因。。。
2012年10月19日 02点10分
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