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ffbte123
楼主
PS2约是PS的44倍(6600万/150万=44),DC的4.4倍 (就数据上而言,实际上因为上述原因,差距约在2—3倍) 所以,如SEGA入交昭一郎所说的“PS2性能是DC的2—2.5倍”,其实是非常接近事实的。当然了,以上仍然只是对PS2的一种较为理性的分析。要了解PS2的真正性能,还得等到PS2正式发卖。让我们拭目以待吧! PS2真的比DC强吗??自从PS2公布规格後,相信不少人一定陷入硬体的迷思中,在心中纳闷为何PS2和DC在规格上的差异会如此的悬殊,当然,包括我在内也不例外...... 但最近这几天,我又重新思考了PS2和DC的关系,尽管性能差距如此悬殊,但我相信 DC在叁年内的软体表现能力应该还可以和PS2维持个6比4的关系,甚至是一对一... 为什么我会有这种想法呢?一个硬体成不成功,首先我们当然要先看它的销量,销量则决定支援硬体的游戏好 不好玩,而游戏好不好玩则决定於软体公司的技术力与创造力..... 一个新的游戏平台出现,想当然尔,软体公司必先熟悉该硬体特性,再将自身的创造力与对硬体的熟悉度用最适当的搭配表现出来,相信这应该是不变的道理吧! 以往各大软体厂商因为对3D的熟悉度不如2D,所以PS和SS初期的3D游戏在品质上应该都不能有非常杰出的表现,但随着自身技术力的不断提升,一些好的作品一一问世。PS的实感赛车系列和SS的飞龙战士系列, 相信各位一定可以看到相当程度上的差异,一直到家用游戏机不断的以移植ARC版的游戏为号召后,慢慢的,家用游戏机明显的显露出疲惫,但这种情形最常出现的应该都只局限於一些大厂,如SEGA,CAPCOM,KONAMI等,普通的软体开发公司可能都还觉得这样的平台已供他们发挥了,甚至可能还会出现因为自身技术力不够,还无法做活用硬体的情况发生.....我们发现,游戏的好玩除了有趣的创意外,最重要的莫过於公司技术力的累积.... SEGA开发软体的技术力是执业界牛耳的,这一点大家应该不会反对吧?而DC则是SEGA所负与众望的主机,集结了超过十倍於SS的能量,彻底打破SS游戏在 开发中所遇到一切的问题点,在这样的情况下,一些新家入的软体开发商,便急於探 究DC全部的性能,小厂大厂通通一样,毕竟这是一个全新的硬体,而且性能也相当的优异,并无特别的缺点或盲点存在,真的是一个相当容易掌控发挥的硬体,但前提之 下,必先熟悉开发环境,也可说是技术力的再累积....DC的本家SEGA,为DC投入游戏的新血,VR3,SONIC,RALLY2的表现支支亮眼,有这样程度的表现在於SEGA累积了高度的技术力,现今也少有第三协力厂商能有如此亮眼的表现,当还CAPCOM,TAITO,KONAMI另当别论(毕竟他们都在游戏界有不可动摇的地位) 至目前为止,从没听过它们在开发DC游戏时有遇到什么无法表现的地方.... 如今PS2以数倍性能优於DC的规格强力叩关,第一波的DEMO展现了不凡的实力,但这 样的画面,DC真的没有能力做吗?PS2摄人的DEMO背後是SCE,NAMCO,SQUARE制作两个月的产物,它们的技术力可说和SEGA相差无几,也正因为如此才能适度的掌握PS2的性能,但以SEGA的软体开发功力应该不难表现且DC的实力并不弱(看过全日本摔角的DEMO,真的相当的震撼,选手的颜面..肌肉的表现...动作的传神...霎那间真的 感动於DC的表现功力) 以其它厂商还无法完全适应与掌握从PS和SS跳脱到DC的差异时,SONY就已推出PS2 这可怕的怪物,厂商们该如何适从呢?现今的业界其实并不需要PS2这样的规格出现,从实施的角度来讲,就好比一个一万人的城镇需要一个体育场,若将DC比喻成可 容纳十万人的体育场,PS2则是可容纳五十万人的体育场,大家会选择哪一个呢?? 五十万人是很好啊!具有前瞻性,但它真的是最好的选择吗??以目前的角度看来, 即使让一万人去两个体育场分别坐坐看,可能感受到差异性的并不多,最多人的感 想可能只是单纯的觉得都好大喔!! 在厂商技术力无法充份发挥的情况下,二者性能差异并无法充份判断,只要DC趁着 这接近一年的时间,尽可能的括大版图,在销量上取得绝对的优势後,普通的软体开发商一定会选择市场较大的来投入,即使普通厂商选择加入PS2,它们又必须重新适 应不同的开发环境,即使PS2性能再优越,其表现可能还不及选择DC而又熟悉DC性能 的公司....毕竟技术力累积的影响力一定高於规格的数字游戏!!如果这样的情形维持个叁年,等到大部分的厂商皆已熟悉或已遇到DC软体上的开发瓶颈时,DC一定也有其不可撼动的地位了!!也许SEGA已经在研发DC2来痛击PS2了,不过那是几年後的事了..... 还有一点我觉得DC并不会马上或立刻输给PS2,除非有一个完全新的游戏类型出现而这个游戏只有PS2办的到,而DC办不到!!不然以SEGA在ARC上恐怖的表现看来格斗游戏有VR系列,毒蛇系列,东京番外地系列,赛车类有DAYTONA系列,RALLY系列,射击游戏有HOD系列,VC系列,机器人格斗有VO系列,运动类有VIRTUAL,STRIKE系列,多元化的ARC资产,必定对DC有相当大的帮助,而RPG除了靠SEGA本身外,3RD PARTY成了决定性的关键,而ENIX正是这关键中的关键,如果加入对DC来讲真的是如虎添翼,当然希望DQ系列有机会在DC上露脸,千万不要像在SS上的表现,开发完一个奇烂 无比的3D忍者游戏後就翘头了..... 最後,希望大家对DC的前景还是要充满信心的,主机性能并不是绝对的,重点在於 软体开发商的用心程度而已.....)
2007年04月20日 03点04分
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