level 6
思考星空
楼主
今天早上6:05分,正式登进105.
我只有一个法师的角色,选择了10难度。
从第一关开始。叫了三个基友。
一个电冰,一个DH,一个是和尚。 dps分别是 7W 8W 15W 8W
电冰与和尚是tank。我与DH作为输出。
级别分别是 33 40 48 50,都是相当强的业余选手,杀怪无数。
打的组别是4人10难度。
简单的总结一下心得。
1.法师是可以打的,10难度,目前没有想象中的难。
2.队伍中必须至少有一个tank,不然会相当的痛苦。
3.10难度相对于104的四人公开游戏,怪物伤害提升了大约200%.
4.10难度怪物的血,感觉特别多,dps没有十万,打起来,只有一个字,累。但差不是特别的难。
5.元素伤害相当的给力,但基本上和104的四人公开游戏,差不太多。我的全抗带电甲750,血25000. 两个冰球,同时爆没有挂 。在融火中2秒没有死。
6.陨石削得相当历害,我在104是纯陨石流, 我的减秘是新版骷髅陨石减4,副手减5。只要有两个怪在一块,可以无限下陨石。星之协议。但在105中,基本上没有可能。我20的暴回,3.2的暴击,2.2的攻速。 看来必须要将暴率提升到4.5以上。 一般的秘法不建议使用陨石作为主输出,想要连击就需要带乔丹,但10难度的小怪同样难清。所在乔丹的作用不象104那么好用。
而小怪清完后,基本上没有可能无限连陨石。dps的连续输出能力变差。
7.冰环作为控怪的工具,依然相当重要。如果是tank法师,不需要无限冰,只需要控怪3秒。给其它的队友输出以及回血的时间。
8.小黑人只能作为平常清怪的工具,不是很适合打精英。黑人的生存能力很差。不是在安全的输出,就是很快挂掉,特别碰到返伤的怪,那自己的血是直线下降。
9.和尚作为tank相当的重要。我个人觉得比野蛮人对于团队来说更可靠。和尚没有跑酷能力,因此可以很好的担当角色。野蛮人自己生存没问题,但对于队友来说,很少有作为主要抗怪的。
10。今天的队伍中,没有巫医,所以没办法评,但我觉得应该会相当的给力,作为tank.宝宝们的作用应会相当给力。
11.从前面可以看出,输出对于105来说不是主要的问题,团队的主要方面在于生存,活着就有dps,死人没有任何dps ,所以生存第一,dps第二。tank第一,打怪第二。
在10人难度下,tank一挂,团灭随之而来,没挂的也都在风骚的走位中,很难有强的dps输出。个人觉得相当的累。
12.法师的一般风筝流个人不是很看好,因为dps输出低,没有效率,个人觉得作为输出,平时以黑人为主。打精英时间久,反而可以风筝的打法,持久战。
13.法师的生存能力真是个相当头痛的问题,一方面全抗必须要有,元素伤害没有减少,第二个血量必须要有30000以上,个人觉得。不然很容量被小兵一次挂 ,第三,残影作为减伤的技能,非常重要。第四,回血手段必须要有。
14.法师的输出一般来说,不是问题,有各种打法。
15.关于无限冰的个人见解。
无限冰我从来没有玩过,但我有很多的基友都是无限冰。相信大家都很了解。
我个人觉得,对于暗黑3,完全没有必要无限冰,
第一,技能过于脑残,所有的怪都冰住了,只需要123,那游戏的乐趣在哪儿?快感在哪里。只有痛苦。
第二,打法过于自残,在10难度下,打小怪都需要一定的时间,长期来看,左手打残,这是不能避免的了。
第三,在我的经验中,只需要控怪即可,必竟多个团队组合,有多种玩法。但总之只有两样,控怪与输出。
所以只要找到控怪的思路,团队生存下去就不是问题。这样玩游戏,也会有一种投入感,而不是大家除了无限冰的在死按键盘,其它的队友左手拿东西吃,右手按住鼠标完事。这样的游戏,相信很快就没有了生命力。
团队游戏的乐趣在于,相互信任,相互依赖,相互合作,在合同中找到快乐。
16.黑人相当重要,对于法师,一般的小怪,没有控场能力,作为日常使用来说,黑人的效率真必须的第一,只看dps不看技术。所以个人强烈推荐 。
17.105是需要花体力的,要历害的精英,风筝龙的打法,依然可以。所以法师在105一样可以很好的生存下去。
大家无须为法师去担心。我个人玩得很开心。
欢迎大家交流,我的id号美服 shaofei#1247,目前好友几十人。104之前,只打公开,105开始与从多的基友10级。 目前50级。
2012年10月17日 00点10分
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我只有一个法师的角色,选择了10难度。
从第一关开始。叫了三个基友。
一个电冰,一个DH,一个是和尚。 dps分别是 7W 8W 15W 8W
电冰与和尚是tank。我与DH作为输出。
级别分别是 33 40 48 50,都是相当强的业余选手,杀怪无数。
打的组别是4人10难度。
简单的总结一下心得。
1.法师是可以打的,10难度,目前没有想象中的难。
2.队伍中必须至少有一个tank,不然会相当的痛苦。
3.10难度相对于104的四人公开游戏,怪物伤害提升了大约200%.
4.10难度怪物的血,感觉特别多,dps没有十万,打起来,只有一个字,累。但差不是特别的难。
5.元素伤害相当的给力,但基本上和104的四人公开游戏,差不太多。我的全抗带电甲750,血25000. 两个冰球,同时爆没有挂 。在融火中2秒没有死。
6.陨石削得相当历害,我在104是纯陨石流, 我的减秘是新版骷髅陨石减4,副手减5。只要有两个怪在一块,可以无限下陨石。星之协议。但在105中,基本上没有可能。我20的暴回,3.2的暴击,2.2的攻速。 看来必须要将暴率提升到4.5以上。 一般的秘法不建议使用陨石作为主输出,想要连击就需要带乔丹,但10难度的小怪同样难清。所在乔丹的作用不象104那么好用。
而小怪清完后,基本上没有可能无限连陨石。dps的连续输出能力变差。
7.冰环作为控怪的工具,依然相当重要。如果是tank法师,不需要无限冰,只需要控怪3秒。给其它的队友输出以及回血的时间。
8.小黑人只能作为平常清怪的工具,不是很适合打精英。黑人的生存能力很差。不是在安全的输出,就是很快挂掉,特别碰到返伤的怪,那自己的血是直线下降。
9.和尚作为tank相当的重要。我个人觉得比野蛮人对于团队来说更可靠。和尚没有跑酷能力,因此可以很好的担当角色。野蛮人自己生存没问题,但对于队友来说,很少有作为主要抗怪的。
10。今天的队伍中,没有巫医,所以没办法评,但我觉得应该会相当的给力,作为tank.宝宝们的作用应会相当给力。
11.从前面可以看出,输出对于105来说不是主要的问题,团队的主要方面在于生存,活着就有dps,死人没有任何dps ,所以生存第一,dps第二。tank第一,打怪第二。
在10人难度下,tank一挂,团灭随之而来,没挂的也都在风骚的走位中,很难有强的dps输出。个人觉得相当的累。
12.法师的一般风筝流个人不是很看好,因为dps输出低,没有效率,个人觉得作为输出,平时以黑人为主。打精英时间久,反而可以风筝的打法,持久战。
13.法师的生存能力真是个相当头痛的问题,一方面全抗必须要有,元素伤害没有减少,第二个血量必须要有30000以上,个人觉得。不然很容量被小兵一次挂 ,第三,残影作为减伤的技能,非常重要。第四,回血手段必须要有。
14.法师的输出一般来说,不是问题,有各种打法。
15.关于无限冰的个人见解。
无限冰我从来没有玩过,但我有很多的基友都是无限冰。相信大家都很了解。
我个人觉得,对于暗黑3,完全没有必要无限冰,
第一,技能过于脑残,所有的怪都冰住了,只需要123,那游戏的乐趣在哪儿?快感在哪里。只有痛苦。
第二,打法过于自残,在10难度下,打小怪都需要一定的时间,长期来看,左手打残,这是不能避免的了。
第三,在我的经验中,只需要控怪即可,必竟多个团队组合,有多种玩法。但总之只有两样,控怪与输出。
所以只要找到控怪的思路,团队生存下去就不是问题。这样玩游戏,也会有一种投入感,而不是大家除了无限冰的在死按键盘,其它的队友左手拿东西吃,右手按住鼠标完事。这样的游戏,相信很快就没有了生命力。
团队游戏的乐趣在于,相互信任,相互依赖,相互合作,在合同中找到快乐。
16.黑人相当重要,对于法师,一般的小怪,没有控场能力,作为日常使用来说,黑人的效率真必须的第一,只看dps不看技术。所以个人强烈推荐 。
17.105是需要花体力的,要历害的精英,风筝龙的打法,依然可以。所以法师在105一样可以很好的生存下去。
大家无须为法师去担心。我个人玩得很开心。
欢迎大家交流,我的id号美服 shaofei#1247,目前好友几十人。104之前,只打公开,105开始与从多的基友10级。 目前50级。