高手们,菜鸟们进来,大家分享一下各个族的加点
英雄无敌6吧
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level 6
发这个帖子完全是想看看每个族的差异性在哪里,顺便向高手学习,和菜鸟讨论。
由于本人暴力倾向,所以喜欢玩魔血。但是我一直搞不懂冥想这个技能的回魔是马上恢复一半的魔法值吗?为什么我上次用了一次以后没回复一半魔法值呢?
种族: 亡灵
派系: 魔血
技能点: 埋伏。后勤学1点。箭术学1点(感觉亡灵好像很少有2连击的嘛,所以下面那个没学,不知道要不要学啊)。坚韧+2.战术+2(其实我觉得用处不是很大,如果主动性低的话,很容易被人一上来群伤,有好的方法避免或者减小群伤的损失吗?)。黑暗魔法血系的全学了,感觉吸血作用不大,很容易被驱散,还有操控傀儡也是,很容易被对面破掉,不知道怎么用才好。然后洪荒里面有加魔力的3个全学了,再学个内爆,冥想,时间停滞,减速感觉也不实用,毕竟只减两个移动速度,望高手指点。气系里学 闪电和气系的魔力(那个晕眩的没搞懂什么意思,高手指点指点呗)。
2012年10月15日 09点10分 1
level 13
冥想那个技能是:蓝还剩一半以上,使用就可以回满,蓝越少回得越少。
2012年10月15日 12点10分 2
谢谢这位高手。。。。原来是这个样子的啊。是看现有魔法的一半的啊。。。昏迷呢
2012年10月15日 14点10分
level 13
气系的眩晕效果是减主动。战术II如果是和人对战,是一定要加的,很多时候不是为了一次冲到对面,而是排兵布阵可以用近战/肉盾包围你的远程输出,不让对方贴身。
2012年10月15日 12点10分 3
level 3
亡灵亲儿子,大部分场控技能对其无效,我所知的,好像只有时间停滞对其有效,坚韧你就不要加了,加群体腐烂
2012年10月15日 12点10分 4
坚韧效果一般嘛?确实好像没多大用。。。亡灵么。。。肯定是无视这些魔法的。需要高破坏的技能
2012年10月15日 14点10分
level 3
织命女 ,她有反伤 ,无论进程攻击她还是远程攻击她,都会返伤,我一般用的是远程攻击形态,近程没怎么用过,织命女变换形态需要耗主动性。
2012年10月15日 12点10分 5
你和只能坚持三分钟单挑谁厉害?
2012年10月15日 15点10分
回复 你家狗哥哥 :只玩单人战役,所以不知道
2012年10月16日 10点10分
回复 风向右吹 :反伤近战反伤很强,但只能反一次。而且考虑到灵体技能效果,所以一开始不要马上转形态。远程后有可能被贴身的情况下应该立即转近战,从而又能反伤一次。
2012年10月17日 04点10分
level 6
我也是暴力倾向,不过是就玩力血,主要是我的第一场圣堂战役玩的力血,英雄平a打出1w多的伤害留给我的印象太深了。只有墓园玩的魔泪,魔泪大招牺牲配合吸血鬼还有石化太抗了。黑暗魔法可以学个群吸血和群诅咒,减士气的那个有bug不减反加,恐惧可以再别人踩你尸体的时候丢一个。傀儡只有一回合,把他当成输出技能把,对地狱时傀儡深渊或者傀儡其他兵攻击深渊就等于癫狂加傀儡,效果刚刚的,怕被驱散就看好时机放,最好你放完就刚好那个兵动。战术加一点把,围住巫妖就行,加两点感觉浪费,蜘蛛不怕近身,墓园主动和移动都太低又打不了先手。后勤加到二,访问建筑捡资源不耗费行动力节省的行动点比你想象的多。内爆输出太低,伤害魔法还是连锁闪电和连珠火球最强,魔防学到三把,这种能学到三的技能学满三的收益比只学两点要大的多。减速这种完全是前期少控学的,15后转职了那么多控制技能,完全可以洗掉。晕眩减10主动,既然学了连锁就点把。怕群伤可以学个群体石肤。
2012年10月15日 13点10分 6
冥想除了回魔,还能加很多魔力
2012年10月15日 13点10分
回复 只能坚持三分钟 :了解了,收益良多啊。看来你也是个高手啊
2012年10月15日 14点10分
回复 只能坚持三分钟 :我想问下,你学的什么,导致你圣堂的可以打出1w多的伤害,英雄?我的野蛮人英雄好像都没那么高啊
2012年10月15日 15点10分
回复 你家狗哥哥 :有影响的只有幸运3。圣堂战役最后一关。打殖魔暴击上1w
2012年10月16日 01点10分
level 10
圣堂:布阵,冲锋,顺势斩,其他随意[俯卧撑]
2012年10月15日 13点10分 7
还有埋伏术
2012年10月15日 13点10分
还有反击三姐妹
2012年10月15日 13点10分
回复 滕田浩之 :那你走的力泪的哇。那个别人攻击前你先打的。你不加?
2012年10月15日 14点10分
回复 你家狗哥哥 :就是反击三姐妹啊,反击有三点。反戈一击三兄弟(姐妹),坚守阵地二大爷[Love]
2012年10月15日 15点10分
level 1
伤害魔法类:连锁闪电(相比之前几个版本的连锁,H6的连锁可谓逆天啊~以前的连锁是5跳,每跳伤害减半!而且会误伤!现在每跳减少15%,还不带误伤的~战役图初期FM大神技~)其他伤害类魔法没发觉太大亮点,暴风雪和冰环都不咋地,末日变成地狱魔血专属了(5555我的末日黑龙/黄铜流啊~)冥府伤害太低,不过优点是能帮己方兵种回血。
力量系顺势斩+冲锋+战术2,这个是我最近玩力血圣堂主用烈阳骑士的时候加点,感觉很不错。(带个反击,国器是吸血剑~虽然15%吸不了多少~不过我力量系武器就这把是5级了……)
瀛洲玩的是魔泪主角(不想玩第二遍战役啊)主要恢复是依靠珍珠祭祀的加血来实现无损的……开局随便打,最后给电脑留一组兵无限风和日丽,自己在后面狂加血啊有木有……别死绝就能回满~感觉瀛洲无损最简单~(不过遇到墓园就……骨头架子神马的最讨厌了~)
2012年10月15日 15点10分 8
连锁闪电确实是个好东西清野很迅速'不费时间'不要战术'魔血瀛洲输出非常恐怖'就比地狱差点'群伤打的对面没办法'配合连锁闪电'能把对面打成傻子'不过大家拼命追求无损的话'那还是魔泪吧'但我的性格不喜欢魔泪'
2012年10月16日 16点10分
level 9
魔血地狱和魔血墓园真的相当强。水系在新版本里加强了似乎还不错,配合瀛州可以增强瀛州战斗力
2012年10月15日 16点10分 9
水系输出也很不错'特别是瀛洲魔血'输出非常恐怖'基本是几轮下来没什么站着的了'
2012年10月16日 16点10分
@你家狗哥哥 水系还是输出魔法里伤害最低的……现在提高伤害了还好了不少
2012年10月16日 16点10分
回复 xhq163 :恩''那墓园的黑暗魔法输出很一般阿'那个腐烂的'万一对面不走怎么办?还是地狱的输出厉害
2012年10月16日 20点10分
level 14
没看完,气系相对冷门,除了瀛洲内战基本没什么机会学习闪电,尤其是战役,有卷轴足矣。[酷]
2012年10月16日 05点10分 11
战役的时候'卷轴用个几次就没了'这是bug吗?还有一开始mf为了省时间'所以魔血会比较快'魔泪无损'每个族都可以'这点很不满意这样无差别的设定'
2012年10月16日 16点10分
瀛州学气系还不错,眩晕至少把一半的兵主动拉后面去
2012年10月16日 16点10分
回复 xhq163 :恩''不过主动性太高也不好'不能有效的施展魔法'找不到时间差
2012年10月16日 19点10分
回复@你家狗哥哥 :[汗]快速战斗用多了吧
2012年10月17日 03点10分
1