【游戏杂谈文字版】游戏背后的文学支撑者
sinbasara吧
全部回复
仅看楼主
level 13
1L[惊讶]卖萌
2012年10月13日 08点10分 1
level 13
你们好,欢迎收看本期游戏杂谈,我是著名性学专家兼游泳教练,Mr.sin 今天我们来探讨一下男性延长适应回家时间的控制技巧,由于我是没有足够的【哗——】经验和缺乏相应的【哗——】技巧,最终导致我的回家路线只能是先去合肥,后下扬州,再战寿春,度淮河,最终抵达如茵 啊其实只要把回家路线里的地名都改成古地名,就算绕路回家这种丢脸的事也能说的霸气绝伦,这就是装逼的魅力 每到假期的时候,我就觉得所有的妇科医院的广告其实根本就是骗人的,人流虽然无痛,但是,一点不轻松 在等车的几个小时里,我也是看了不少的书,不是“你~~存~~~在~~~在我深深的脑海里“的那个书,而是“总是要等到考试以后才知道该念的书都没有念”的里的那个书
2012年10月13日 08点10分 4
你存在后面应该是婶婶而不是深深……
2012年10月16日 13点10分
话说楼主能把最前几期的游戏杂谈文字版补全吗?
2012年10月19日 02点10分
回复 laizilin0253 :精品区有
2012年10月19日 12点10分
回复 一只YD的果子 :木有啊。。。我的意思是最开始的游戏杂谈。。精品区只有视频版。
2012年10月19日 23点10分
level 13
我接触的书籍基本上可以按时间段来分,小学的时候把书分为语文和数学,中学的时候分为课内的和课外的,高中的时候分为武侠的和玄幻的,到了大学毕业直接分为二两的和半斤的,我在十一的时候看了几本《知音》和《故事会》之后,立马觉得我也算是个文化人了,解说的时候就算出现了错别字,那也叫通假字
所以咱们今天就来看看小说中的游戏文化 其实很多游戏的剧情都可以当成小说来看,同样也有很多官方小说是以游戏为蓝本,那么我们今天就来看看那些我个人认为有着莫名同步感的游戏和书籍
2012年10月13日 08点10分 5
level 13
作为要观看本视频的观众们
在剩下的十几分钟里
你愿意让扯淡成为你的伴侣
无论卖萌还是真傻
无论赞扬还是侮辱
无论多困多累
都将他作为第一位
时刻想着他,念着他
以耍流氓作为动力,不较真,不挑剔
以快乐来面对它
你愿意这样做吗
Yes,I do ❤~
2012年10月13日 08点10分 6
level 13
好的,那么让我们进入今天的主题——左手手柄,右手谷歌,游戏背后的文学支撑者
战争之中无人能幸免于难——托尔金
指环王系列是托尔金的史诗奇幻小说,这个小说系列可以算作所有龙与地下城类游戏的鼻祖,其实托尔金才是游戏史上最伟大的制作人,天下风云出我辈,一入江湖岁月催,他老人家虽然从未涉足游戏界,但游戏界早已布满他的信徒,今年也正好是托大师逝世的39周年,让我代表所有的玩家,祝他老人家,身体健康,长命百岁 我曾经买过一套正版的指环王和后比特人来表达对托大师的崇拜,之所以我这么肯定这套书是正版的,就因为他的封面上就写着 made in yingguo 绝对的原装货,虽然托尔金呕心沥血鞠躬尽瘁为龙与地下城的游戏类型构建了完整的世界观和宏伟的剧情蓝图,然而游戏界中真正将现代正统奇幻文学小说中的精华完全吸收并且发扬光大的,确实一款即时战略类游戏,那就是魔兽争霸
2012年10月13日 08点10分 7
为什么我现在才发现手柄和谷歌都躺枪了
2013年07月17日 17点07分
level 13
魔兽争霸第一代发行与1994年,游戏中只有人族和兽族两个种族,并且战役主线剧情十分简单,就是联盟和部落对艾泽拉斯的争夺,亡灵和暗夜精灵两个种族,都不知道还在上面地方玩蛤蟆,更别提远在火星的燃烧军团了,但不可否认的是魔兽争霸一的销量确实相当的出彩,为暴雪以后的作品奠定了不小的经济基础,在一年后,暴雪就发布了魔兽争霸二,并且在96年和99年推出了资料片和战网版,之后就是真正将魔兽争霸的背景推向史诗玄幻剧情巅峰的作品,2002年发行的魔兽争霸三,同时指环王三部曲,包括前传霍比特人也是在2002年推出了翻译版,这不得不让人怀疑是不是魔兽争霸的汉化小组忽然发现汉化完魔兽之后,突然发行汉化文本其实和指环王差不多,于是把人物改了几个名字顺手把指环王也给翻了 魔兽争霸三确实和指环王有不少相似之处,小说当中的重要种族在游戏当中全部都可以操————作
2012年10月13日 08点10分 8
level 13
而且英雄角色方面,也具有小说和游戏当中最为喜闻乐见的王子,矮子,老头子,妹子,孩子,操马的汉子等等生动的人物形象,尤其以甘道夫和人族大法师最为深入人心,每次看到电影中甘道夫从灰袍变成白袍,骑着白马回来的时候,我总是隐隐约约的感觉 【乱入】
这老头的体力确实比较惊人,销毁了魔戒之后要立马赶回到魔兽争霸里对抗萨格拉斯,还要抽空回到霍格沃兹当校长,这样下去不知道何年何月才能取到真经,奇幻系列,法师很忙
2012年10月13日 08点10分 9
level 13
指环王和魔兽争霸中最为相似的应该还是各个种族对于战争侵略时的反应,指环王的boss索伦和魔兽争霸的boss萨格拉斯,都是妄想征服世界的战争狂魔,比较不同的是索伦比较坦诚,对全世界人民表达了这一意愿,而萨格拉斯则是先把自己的政治目的隐于对世界的仇恨
,之后用魔法盒欲望将人民洗脑,让他的手下相信只要马列主义才能让世界回归混沌,人人安居乐业,歌舞升平,这就是为什么黑暗魔君索元首一只都只能龟缩在魔都,而**先驱萨同志,却打得只剩下一个艾泽拉斯,由此可见所有的政治家,只有两种时候说的话是最真诚的,第一就是他们张嘴前,第二就是他们闭嘴后,但相同的,无论任何地方,都有一批人民在不屈不挠的抵抗者政治家的统治,在这些地方,无论种族,无论实力,每个人都在做着自己必须要做的事,没有抱怨,没有混乱,在战争当中,最大的荣耀,其实就是各司其职,这些看似微小的力量慢慢被凝聚起来的时候,他们也就具备了抵御一切的力量 不管是矮人还是精灵,不管是农民还是园丁,经过了战争洗礼的所有人都有了一个统一的新名字,那就是战士 魔兽争霸和指环王都说明了一个问题,在真正的战争面前,每个人都没有办法置身事外

2012年10月13日 08点10分 10
**=革【河蟹】命
2012年10月13日 09点10分
level 13
你的恋爱••••绝对不会有结果的。————伊藤润二
伊藤润二,是日本著名惊悚漫画作家,作品主要以怪谈和猎奇,作为主要思路,加上其写实却又怪诞的画风,总是能把一个个虚构的故事和人物表现的活灵活现,但我觉得但从猎奇的角度来说,有一部漫画却连伊藤润二也超越不了,相信大家也都看过【银TM乱入】漫画的主角拥有一头银白色的卷发,平时慵懒,但关键时刻总能大显神威,他有一帮不靠谱的朋友,有的贪吃有的话多,但真正的友情一直在他们之间,他是每个怀春少女的梦中情人,他是每个热血少年的心中偶像,他就是————喜羊羊,七年,整整七年,他们一直没有发现灰太狼不吃东西也能活着
2012年10月13日 09点10分 12
level 13
壳之少女,也是一部以惊悚猎奇和心理分析作为噱头的游戏,游戏剧本改编自推理作家京极夏彦的作品,魑魅之匣,除了写推理小说之外京极夏彦也是可以和伊藤润二并列的妖怪画师之一,鬼怪这类东西给我的感觉就是,我们知道的他们知道,我们不知道的他们也知道,而且他们知道我们不知道他们知道,他们更知道我们不知道他们知不知道,他们也知道我们不知道他们知道,不管活着的时候小学毕没毕业,但一旦变鬼了之后,就立马博学多才,无所不知,我靠真是十分的神奇
2012年10月13日 09点10分 13
level 13

京极夏彦跟伊藤润二的区别就在于他更加善于用鬼怪来隐喻人类特定的心理状态

虽不合理但是绝对合情

而伊藤润二的怪谈,纯粹就是神经病抽风时一般的天马行空无迹可寻,即不合理更不合情,单单就壳之少女的流程,气氛和大多数不跟玩家讲道理的结局而言,个人感觉壳之少女更加贴近于伊藤润二的作品,游戏主要以猎奇变态杀人为主要线索,一步一步的揭开各不相同的杀人动机和错综复杂的人物关系,游戏中的杀人手法相当的残忍,这些可怜的少女,有的被肢解和分尸,有的被做成蜡像和小吃,没有谁来得及看从谁的成长,没有谁真能陪谁翻山越岭,抵达人生的极乐,这段总结翻译过来的意思就是:这些小娘们毕竟
too young
2012年10月13日 09点10分 14
level 13
这些黑暗的手法也确实是能吸引玩家的手法之一 据目睹了8个小时的杀人过程的S小姐称 当时场面血腥的让他连一分钟也看不下去,想当年洒家年轻的时候,看见肢解碎尸之类的情节,这真TMD禽兽,有木有人性啊少年,经过了岁月的调教,再看到同样的画面,第一时间想到的就是,这人真TMD禽兽,赶紧趁热来一发啊少年,我已经没有办法来正视这个纯洁的世界,其实我比较喜欢重口味杀人案件,并不是我存在道德问题,我只是单纯的变态而已
2012年10月13日 09点10分 15
赶紧趁热来一发 同感啊
2012年10月15日 09点10分
是“岁月的摧残”
2012年10月15日 13点10分
level 13
等会再更吃饭
2012年10月13日 09点10分 16
level 13
伊藤润二的作品除了漫画风格和壳之少女一样清新唯美之外,他的所有作品几乎都多多少少强调了人性里偏执的部分,像旋窝,富江和十字路口的美少年中人们都是自以为是的对明知道有危险的东西趋之若鹜,在壳之少女里这种危险的东西则直接被巨化成了爱情,关于爱这种东西,看法,我是没有,做法,倒是有一点,有兴趣的可以联系我
2012年10月13日 11点10分 18
这个巨化=具化
2012年10月17日 01点10分
level 13
角色们死亡的条件大多是恋爱结婚或者是堕胎,而同时每个凶手都有过畸形的经历,让他们偏执的认为他们完全有理由将这些只是怀有单纯爱意或者是好奇的人置于死地 这种爱情价值观和十字路口的美少年不谋而合,近在咫尺的狭隘心态给每个玩家都带来了一定的心理压迫力,这种压迫力正是超脱出了恐怖猎奇之外,让伊藤润二的作品和壳之少女在不合情不合理的猎奇时间当中,留给玩家和读者可以用来窥视自己心理的最弥足珍贵的东西
2012年10月13日 11点10分 19
level 13
浪子为君歌一曲,劝君切莫把泪流
人间若有不平事,纵酒挥刀斩人头
————古龙
古龙,是新派武侠小说的宗师级人物,他作品最大的特点就是没有历史背景,只靠着环环相扣的诡计和破解的过程来吸引观众,作为武侠小说作家,他和金庸和梁羽生齐名,但作为侦探小说作家,放眼中国,恐怕也只有他一个人能傲视群雄,楚留香探案集和紫金之巅谋杀案成功的塑造了中国最早期的两位私家侦探,白玉老虎、大风堂密室杀人事件和边城刀声第二部剧场版、空谷幽魂也具备了所有匹敌世界级侦探小说的复杂轨迹和逻辑推理,如果有哪个妹子愿意让我摸着胸口说句良心话,我觉得古龙玩弄逻辑的能力能胜过绝大多数日本侦探小说作家,但过度的追求诡计的构建也暴露了他作为武侠小说作家的硬伤,那就是角色的成长
2012年10月13日 11点10分 20
level 13
一般的武侠小说主角出场一般都比较怂,一直怂到掉几次悬崖磕过几次兴奋剂之后开始变吊,然后遇到比自己更吊的人又开始怂,之后又掉几次悬崖再嗑几次兴奋剂,然后遇到更多比自己更吊的敌人又开始怂,如此循环反复几次,则大事可成,天下归心,再反观古龙的角色,像楚留香,陆小凤,李寻欢,付红雪等人,从一出场就无比的吊,并且从头吊到尾,啊真相就是这些家伙没有一个是侠客全TMD是侦探,主角光环亮到刺眼
2012年10月13日 12点10分 21
level 13
现在绝大部分网游对于角色的成长都相当的重视,武魂,是网易在11年开始封测的一款2.5D的武侠网游,游戏的PVP系统做的比较的多元化,据说有野外大型群【和谐】P,40人团战乱P,10人中队猛P,6人小队狂P,多元姿势,血战到底,强调pk元素的游戏,一般都代表玩家的成长要相对的艰难,想要在PVP里成为传说,就必须要在PVE里耐得住寂寞,楚香帅轻功独步天下,没有人知道他曾经摔倒过多少次,李寻欢飞刀万无一失,也没有人知道他用什么来锻炼自己,这个世界虽然每个人的起点都不一样,但庆幸的是,李寻欢和楚留香要比大多数捡了秘籍吃了药的主角更有资格谈成长
2012年10月13日 12点10分 22
level 13
既然游戏主打PVP系统,那么自然也少不了的还是职业设定,武魂一共有六个技能各不相同的门派可以使用,看起来应该都比较平衡,至少应该不像是火炬之光2这么尴尬,今天借给武魂打广告的机会也是斗胆吐槽一下火炬之光2的职业设定↓
首先是这个法师,她看起来是个法师,啊~当然实际上他也是个法师
但这个工程师,看起来他是个德鲁伊,啊~实际上他是个狂战士
而这个狂战士,看起来像是狂战士,实际上他是个游侠
这个漂泊者,看起来像是个游侠,实际上他娘的还是个法师
啊~全他娘的都是让精英难度给逼的
2012年10月13日 12点10分 23
level 13
如果火炬之光2加入PK性能,相信各职业的性能应该会更加的鲜明,个人觉得武魂的PK性能应该是这款游戏的生命力所在,反复枯燥的刷副本也只是为了更好的面对来自玩家的挑战古龙小说里面成名英雄成千上万,但能被读者所记住的,必定是那些十年寒窗PVE,一朝成名PVP的人,金钱或许能影响人与人之间的初始数值,但他绝对没有办法拉开人与人之间的成长速率,或许我们经历了不公平的磨砺之后,都能成为一个个真正的战士,而那些捡秘籍嗑灵药的人,可能一辈子都在反复的干着同样的事儿,到了那时,游戏才正式开始
好的,那么谢谢各位收看今天的游戏杂谈,我是sin,咱们下期见
------------------------------END---------------------------------
2012年10月13日 12点10分 24
回复@枫若寒秋 :[太开心]啊里噶多
2012年10月13日 16点10分
1 2 尾页