level 12
肉面非龙
楼主
俗话说爱之深责之切 说老实话生化6着实让我很失望
面对着生化系列的金子招牌 本作真的像是三流作品
当然了 像很多玩家说的 其实游戏可能还是一如既往的优秀 是我们的心态变了
本吐槽也非对游戏制作人游戏玩家IGN工作人员等等进行人身攻击
只是表达我在游戏过程中感到不爽的地方啊啊 啊啊啊啊 啊
1、我想问大家的是 大家看懂剧情了吗?最开始玩的leon篇,感觉很突兀的就开始了,现在玩到JAKE篇了,依然没把leon和helena怎么去的那个小镇说明白,玩到最后会说吗?而且,本座的剧情,实在是让我个人觉得很失水准,以前作品里到处都是的报告君哪里去了啊啊啊啊!
2、倒地没有无敌时间就算了,因为游戏加入了垂死挣扎系统.....可是,大家有没有遇到,你被队友扶起之后,红血状态下居然也没有哪怕半秒的无敌时间,就是说你连吃药的时间也没有,要是赶上敌人连续攻击,你最好祈祷队友不要把你扶起来。更可气的情况是你起来之后马上吃药,又被一锤干倒.......
3、关卡重复啊啊啊 chris篇在欧洲打那个巨人相信是很多朋友的噩梦吧,不止有巨人,还有变异了的雇佣兵各种机枪各种狙击枪各种MG42各种开山大砍刀干得你晕头转向,等你终于过去了之后那成就感还没来得及消散,奶奶的JAKE篇又要来一次!!!!!!闹哪样啊亲!
4、双主角真的大丈夫吗?本来生化5的时候想必大家都恨不得掏出东西给那个叫谢娃的非洲妹子来个狠狠的一炮...哦不...一枪,到了本作,我倒是能感觉到AI变得聪明了,可是队友的AI成长实在是跟不上敌人的AI成长啊!!!!!!
5、让人身上某个器官隐隐作痛的视角。视角是生化危机系列一直以来的问题,自然你可以把这理解成特色。但是视角若是给游戏过程造成了不可抗力式的影响,那就是设定有问题了。游戏中好几处逃脱环节,你要控制着人物不停的跑,可是在过程中视角的变化毫无预兆,你把方向按死了发现角色在那里愉快的面壁,然后传来队友的大喊:captain!!!!!你爽不爽?我反正是很爽
6、关卡时间设计的略长了。基本上每个章节需要1小时+的时间来完成(每关死4-5次的渣技术),让人略感漫长,缺少让人精神振奋的boss战(纯属个人感受)
7、技能点太难攒了啊啊啊 啊啊啊啊 啊啊 好吧是我技术太差
以上
2012年10月12日 14点10分
1
面对着生化系列的金子招牌 本作真的像是三流作品
当然了 像很多玩家说的 其实游戏可能还是一如既往的优秀 是我们的心态变了
本吐槽也非对游戏制作人游戏玩家IGN工作人员等等进行人身攻击
只是表达我在游戏过程中感到不爽的地方啊啊 啊啊啊啊 啊
1、我想问大家的是 大家看懂剧情了吗?最开始玩的leon篇,感觉很突兀的就开始了,现在玩到JAKE篇了,依然没把leon和helena怎么去的那个小镇说明白,玩到最后会说吗?而且,本座的剧情,实在是让我个人觉得很失水准,以前作品里到处都是的报告君哪里去了啊啊啊啊!
2、倒地没有无敌时间就算了,因为游戏加入了垂死挣扎系统.....可是,大家有没有遇到,你被队友扶起之后,红血状态下居然也没有哪怕半秒的无敌时间,就是说你连吃药的时间也没有,要是赶上敌人连续攻击,你最好祈祷队友不要把你扶起来。更可气的情况是你起来之后马上吃药,又被一锤干倒.......
3、关卡重复啊啊啊 chris篇在欧洲打那个巨人相信是很多朋友的噩梦吧,不止有巨人,还有变异了的雇佣兵各种机枪各种狙击枪各种MG42各种开山大砍刀干得你晕头转向,等你终于过去了之后那成就感还没来得及消散,奶奶的JAKE篇又要来一次!!!!!!闹哪样啊亲!
4、双主角真的大丈夫吗?本来生化5的时候想必大家都恨不得掏出东西给那个叫谢娃的非洲妹子来个狠狠的一炮...哦不...一枪,到了本作,我倒是能感觉到AI变得聪明了,可是队友的AI成长实在是跟不上敌人的AI成长啊!!!!!!
5、让人身上某个器官隐隐作痛的视角。视角是生化危机系列一直以来的问题,自然你可以把这理解成特色。但是视角若是给游戏过程造成了不可抗力式的影响,那就是设定有问题了。游戏中好几处逃脱环节,你要控制着人物不停的跑,可是在过程中视角的变化毫无预兆,你把方向按死了发现角色在那里愉快的面壁,然后传来队友的大喊:captain!!!!!你爽不爽?我反正是很爽
6、关卡时间设计的略长了。基本上每个章节需要1小时+的时间来完成(每关死4-5次的渣技术),让人略感漫长,缺少让人精神振奋的boss战(纯属个人感受)
7、技能点太难攒了啊啊啊 啊啊啊啊 啊啊 好吧是我技术太差
以上