从现在的巢穴推算沙漠龙,以及最正确的配置
龙之谷吧
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level 12
傲视DN 楼主
傲视出品。
突然发现一个很有意思的地方,所以我决定用个独特的方式重发一遍帖子,从我发言最后一楼重新发到一楼,来看看戏剧性的效果
2012年10月10日 16点10分 1
level 15

2012年10月10日 16点10分 2
删前留名
2012年10月10日 22点10分
level 12
傲视DN 楼主
那些领个跳及号或者当小号玩的萝莉也敢自称机械?
贴吧说机械没输出,召唤物打不到BOSS,你们拼命跟人争论,等到我说机械的优点,你们又说我吹。
我到底哪里吹了,别用嘴巴BB,跟我说出个一二三四,我到底哪里吹牛了?
你有哪不服气的,给你视频,拿大JB狠狠塞住你的嘴巴。
黑战神?你们是不是太优越了?一个职业还不许人家评论?还是我评论的不对?
战神能穿个火轮,得意洋洋大肆吹捧,怎么没人说恶心?
老子卡个伤害,就说我拿BUG说事?智慧后缀叠加不是BUG?你们怎么得意洋洋的用了一个时代?
当婊子,立牌坊,一句话送给你们。

2012年10月10日 16点10分 3
level 11
前排
2012年10月10日 16点10分 4
level 12
傲视DN 楼主
楼主的真正目的是组建多元化的队伍,减少游戏歧视,争取所有的职业都能进龙本,同等投入下不要有太大的歧视,改善现状,拆开独木桥,铺上阳光道。
不过一帮战神生怕我黑他们,急急忙忙的来搅局,所谓的小人之心大抵也就是如此了。
当他们忙了上千楼发现我不过顺带调侃下他们,不知道他们智商该是有多拙计。
好了,总结完了,玩家在60本里,就可以依照我的组合,去试试看,也许好的职业搭配,即使平民也能获得土豪碾压的快感。
连尝试的勇气都没有,你们还能埋怨歧视吗?勇敢的走出这一步,去验证楼主的思维,推理,你会发现,更广阔的天地在前面。
就像没人相信机械4人本可以一招打出几千万的伤害一样,楼主却做到了!!!!

2012年10月10日 16点10分 5
求几千万图
2012年10月10日 16点10分
求视频!!!
2012年10月10日 17点10分
同求
2012年10月10日 20点10分
level 12
傲视DN 楼主
持续VS爆发,说到底,将是精神爆发VS时间加速的终极对决,游侠王朝的崛起,就在于你们敢不敢去尝试了。
楼主没有一个团队,目前无法实现这些,新龙也没出来,只能去做这样的推想,注意,标题:推算!!
推算!!
敬候挖坟
2012年10月10日 16点10分 6
level 12
傲视DN 楼主
爆发队:
雷神,十字,战神,剑皇,冰凌,魔道,炼金,+任意DPS或者游侠双加速或者奶爸。
开荒期间,比较考验意识和装备的一组,减伤非常有限,不同于工程的高持续与主动性减伤,开荒未知巢穴的BOSS技能不明,等你需要减伤的时候战神再撅个吃屎桩用那漫长的站桩时间来吼BOSS的话估计早挂了,千万别说不会,海龙后期还有多少坑爹吼连个旋转龙息都吼不了,吼了一HIT也敢报告说吼到BOSS,多少T就是这么惨死的。
生存方面,非常考验奶的操作,可能不得不采用双奶爸的配置。
那么是否被持续队完爆了呢?当然不是,爆发队可以更好的控制输出的节奏与速度,关键时刻可能持续队就卡在某一个地方,爆发队通过等加速CD,可能控制在某个安全时段等CD,然后最危险的某个时刻一波秒过,剑皇的尾刀也会起到非常关键的作用。
当然如果碰到火轮子这种类似的关卡的话,话说这种关卡很可能会出现。那么对爆发队伍就是一个极限考验。
两种截然不同的形态,再相同的装备下,谁会走的更远?
22个职业,不可能再往一个队伍里塞了,解决歧视的最佳途径,就是推行多样化的组队模式。更多乐趣,更多比较,更多空间,何乐而不为?

2012年10月10日 16点10分 7
楼主我想说沙漠龙光抗80%
2012年10月10日 16点10分
回复 死亡之无奈 :哪里得到的消息,可靠不?
2012年10月10日 17点10分
lz节操何在?!
2012年10月10日 17点10分
万一不是八人本呢。。。我在幻想
2012年10月10日 20点10分
level 15
楼主你左手在裤裆右手在摸着屏幕是吗
2012年10月10日 16点10分 8
level 12
傲视DN 楼主
好了,现在BUFF也算的差不多了,职业定位也分析彻底了,组合优劣大家也一目了然了。
是的,根据输出特性和加速特点,我们来把22个职业笼统的分组。
持续VS爆发
持续队:以游侠为加速器。以工程,火舞,墨鱼,为核心DPS,
爆发队:以老牌魔道为加速器,以十字,炼金,剑皇,为核心DPS,
持续队伍:圣徒,圣骑,月主,火舞,工程,游侠,箭神,最后一名,卡莉VS战神,视卡莉技能是否更改以及战神群铁是否和谐。
叠冰方面,冰塔永久持续的百分之30减水抗加生化导弹的减抗下,加上火舞自身双智慧,爆发期间深冰火舞两层冰完全不成问题。
防御方面,在BOSS没有海龙那种清BUFF的情况下,百分之60减伤的乾坤配合保护之盾加上爆发全程存在百分之80以上的减伤上限,换句话说。全程奇迹,更有奶爸的神圣盾保驾护航,加上圣骑更为有力的仇恨控制,以及爆发下百分百之90以上命中率,减少目标攻击百分之33的持续12秒CD21秒重磅炸弹,爆发加持下,空隙非常少,加上三只鸭子自爆前后时间不一致的延时。
生存方面我们可以这么说,全程奇迹+BOSS减伤百分之33+神圣盾+护卫者姿态+爆发和打蜡的高速移动,我相信即使是箭神这种脆皮也能有很高的容错率。假如副本特性卡莉不能替代战神,那么安全性更加高。

2012年10月10日 16点10分 9
level 12
傲视DN 楼主
有些话本来不想说了,既然战神们反应这么热烈,那么我们再重复一下,刚刚上面也算到过了,战神对8人队伍的输出提升仅仅是可怜的0.8个队友,4人本里更是可怜的0.4个队友,除去奶和他自己,最多给两个DPS的队友0.2倍的加成,
假设战神秒输出量为1,奶爸为1.5,冰凌为2,剑圣3,火舞4,炼金4,工程6,组战神你会损失多少输出一目了然。
那么组个冰凌,或者剑圣,或者炼金,或者弓手,任何一个职业组队都比战神的收益大3倍以上。
如果你实在手残,组个机械,减伤力度也比战神给力。

2012年10月10日 16点10分 10
level 12
傲视DN 楼主
1W8面板的工程,最理想的情况下,一只鸭子放电即可获得百万伤害,3只电鸭就是300W!!!!
加上鸭子炸弹,可以想象,三只鸭子的输出已经胜过战神这样的辅助职业了。
上面说到过BUFF对各职业的加成,也很容易让大家明白为什么火舞看起来单刷伤害这么强力的职业,到了B人本中,却显得非常乏力,不吃加速是一个原因,更重要的是她整整比其他职业减少了叠冰的加成,因为单刷两层冰,组队依旧两层,最大的收益,木有了。

2012年10月10日 16点10分 11
level 12
傲视DN 楼主
假设一W面板工程进8人本面板1W5,那么双人物属性BUFFBUFF后召唤物2·25W面板,加上伤害BUFF,加叠冰,5倍面板伤害,重锤后7·25倍,破甲瞄准任选一个,算百分之30,9·35倍,加上百分百光攻击BUFF,18倍逆天伤害出现了。也就是单刷1WHIT的电鸭子在8人本最佳环境下,可以获得18W以上的伤害!!!!!

2012年10月10日 16点10分 12
2.2W的萝莉表示都没电出来过18万一下。。
2012年10月10日 21点10分
@嗷呜嗷呜💥✨ 有人给你刷过双BUFF?
2012年10月11日 10点10分
level 12
傲视DN 楼主
那么还有些额外的加成,比如智慧后缀对属性职业加成。
到底谁最吃BUFF?答案是属性攻和召唤物,双无情战吼的奶棒有多暴力我相信没有几个人会知道。
召唤物最多的是谁?工程,以机械为例。
塔类输出:百分之50,
本体输出:百分之20,
鸭子摄哥输出:百分之30,这是单刷情况下。

2012年10月10日 16点10分 13
level 12
傲视DN 楼主
好了,我们来计算下,
战吼:对全队提升百分之10,8人得到0·8倍整队提升,相当于一个战神增加了0·8个队友。
无情:提升全队百分之18,8人得到1·14倍,等于额外增加1·14个队友。
元素:增加一倍,也就是8个队友,
重锤:增加0·45倍,也就是增加3·6个队友,
瞄准:0·3X8,2·4个队友,
破甲:???未知队友加成,
能量反射:????未知队友加成。
鸡尾酒:0-8个队友。
其他不一一计算了。

2012年10月10日 16点10分 14
level 12
傲视DN 楼主
假设单刷中各职业输出全部为1。那么8人本中:
各职业得到的加成如何?我只算几个比较重要比重较大的BUFF,
无情:增加百分之18,
战吼:约增加百分之10,
鸡尾酒:约增加百分之10,
叠冰:百分之100,
重锤:百分之45,
瞄准:百分之30
破甲:物攻百分之37,
能量反射:魔攻百分之30,
免得过于复杂。
以现在普遍折合最终等一万5面板计算,那些叠加或者相乘的统统以+法计算,免得过于复杂。
剑皇:享受无情0·18+战吼0·10+叠冰1+破甲0·37+瞄准0·3+鸡尾酒0·10=2·05倍加成。
月主:破甲换成能量反射=1·98倍。
元素:享受重锤,减少叠冰加成=1·5倍。
工程:享受比剑皇多出重锤的加成=2·5倍。
游侠:享受与工程相同的加成=2·5倍。
十字:享受比工程多出的能量反射加成减少破甲的加成=2·43倍。
圣骑:比工程少享受破甲=2·13倍。
奶爸:与月主相同=1·98倍。
好了,通用技能差不多是这样,那么元素额外享受水火光环,十字享受判定,但是8人本只能有一个,元素或者判定,加成在哪一个身上就未知了。
呼吸,痊愈,对十字整体加成大约百分之40,

2012年10月10日 16点10分 15
自身BUFF不吃的呢?
2012年10月10日 17点10分
level 12
傲视DN 楼主
说到BUFF,就必须说到BUFF加成,就是所谓的吃BUFF,
假设所有职业单刷输出完全相同,比如元素叠冰后,输出为1,剑圣重锤后输出也是1。
是假设
是假设
是假设
是假设
是假设所有职业经过自带BUFF后输出完全一致,统一为1。
为了怕有人选择性,失明,特意刷屏,是假设。
是假设
是假设,
假设的前提是为了便于计算,你们最后代人各职业的实际输出就成。

2012年10月10日 16点10分 16
level 10
太长不看
2012年10月10日 16点10分 17
level 12
傲视DN 楼主
加攻击BUFF+DEBUFF:叠冰,重锤,瞄准能量反射,生化导弹,瞄准等等,欢迎补充。
加人物属性攻击BUFF+去除附加属性:无情,呼吸,痊愈,判定,元素光环,战吼,鸡尾酒,治愈流等等,欢迎补充。
减伤类BUFF:乾坤大挪移,奇迹,保护之盾,冲锋怒吼,等等,欢迎补充。
减伤类DEBUFF:重磅炸弹,毁灭呐喊,反击怒吼等等,欢迎补充。
救治类BUFF:高地,神圣盾等等,欢迎补充。

2012年10月10日 16点10分 18
level 12
傲视DN 楼主
继续,通过以上各种职业定位,各种极限队伍搭配后,楼主用最野蛮的方式为大家赤裸裸的剖开组队的最根本核心。
加速,不同的加速方式,应用于不同的职业,会得出天翻地覆的结论。
组队就是将优势结合到极致,不管哪个版本,都自觉呈现这样的趋势。
好了,组队暂且搁置,楼主绕的圈子非常大,希望各位有点耐心。
组队的另一个趋势:BUFF,同等条件和装备下,BUFF的优劣影响到组队的难易程度。
而BUFF非常复杂,涉及到,物攻,魔攻,减伤,加伤,行动状态,以及施加给目标的DEBUFF。
我们来罗列一下,楼主绝对有遗漏,欢迎补充。

2012年10月10日 16点10分 19
level 12
傲视DN 楼主
中场休息,秀优越的继续优越,哀嚎的继续哀嚎,愤怒的继续愤怒,嘴巴不干净的直接抹杀。
2012年10月10日 16点10分 20
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