level 12
傲视出品。
突然发现一个很有意思的地方,所以我决定用个独特的方式重发一遍帖子,从我发言最后一楼重新发到一楼,来看看戏剧性的效果
2012年10月10日 16点10分
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level 12
那些领个跳及号或者当小号玩的萝莉也敢自称机械?
贴吧说机械没输出,召唤物打不到BOSS,你们拼命跟人争论,等到我说机械的优点,你们又说我吹。
我到底哪里吹了,别用嘴巴BB,跟我说出个一二三四,我到底哪里吹牛了?
你有哪不服气的,给你视频,拿大JB狠狠塞住你的嘴巴。
黑战神?你们是不是太优越了?一个职业还不许人家评论?还是我评论的不对?
战神能穿个火轮,得意洋洋大肆吹捧,怎么没人说恶心?
老子卡个伤害,就说我拿BUG说事?智慧后缀叠加不是BUG?你们怎么得意洋洋的用了一个时代?
当婊子,立牌坊,一句话送给你们。
2012年10月10日 16点10分
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level 12
楼主的真正目的是组建多元化的队伍,减少游戏歧视,争取所有的职业都能进龙本,同等投入下不要有太大的歧视,改善现状,拆开独木桥,铺上阳光道。
不过一帮战神生怕我黑他们,急急忙忙的来搅局,所谓的小人之心大抵也就是如此了。
当他们忙了上千楼发现我不过顺带调侃下他们,不知道他们智商该是有多拙计。
好了,总结完了,玩家在60本里,就可以依照我的组合,去试试看,也许好的职业搭配,即使平民也能获得土豪碾压的快感。
连尝试的勇气都没有,你们还能埋怨歧视吗?勇敢的走出这一步,去验证楼主的思维,推理,你会发现,更广阔的天地在前面。
就像没人相信机械4人本可以一招打出几千万的伤害一样,楼主却做到了!!!!
2012年10月10日 16点10分
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求视频!!!
2012年10月10日 17点10分
level 12
持续VS爆发,说到底,将是精神爆发VS时间加速的终极对决,游侠王朝的崛起,就在于你们敢不敢去尝试了。
楼主没有一个团队,目前无法实现这些,新龙也没出来,只能去做这样的推想,注意,标题:推算!!
推算!!
敬候挖坟
2012年10月10日 16点10分
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level 12
爆发队:
雷神,十字,战神,剑皇,冰凌,魔道,炼金,+任意DPS或者游侠双加速或者奶爸。
开荒期间,比较考验意识和装备的一组,减伤非常有限,不同于工程的高持续与主动性减伤,开荒未知巢穴的BOSS技能不明,等你需要减伤的时候战神再撅个吃屎桩用那漫长的站桩时间来吼BOSS的话估计早挂了,千万别说不会,海龙后期还有多少坑爹吼连个旋转龙息都吼不了,吼了一HIT也敢报告说吼到BOSS,多少T就是这么惨死的。
生存方面,非常考验奶的操作,可能不得不采用双奶爸的配置。
那么是否被持续队完爆了呢?当然不是,爆发队可以更好的控制输出的节奏与速度,关键时刻可能持续队就卡在某一个地方,爆发队通过等加速CD,可能控制在某个安全时段等CD,然后最危险的某个时刻一波秒过,剑皇的尾刀也会起到非常关键的作用。
当然如果碰到火轮子这种类似的关卡的话,话说这种关卡很可能会出现。那么对爆发队伍就是一个极限考验。
两种截然不同的形态,再相同的装备下,谁会走的更远?
22个职业,不可能再往一个队伍里塞了,解决歧视的最佳途径,就是推行多样化的组队模式。更多乐趣,更多比较,更多空间,何乐而不为?
2012年10月10日 16点10分
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楼主我想说沙漠龙光抗80%
2012年10月10日 16点10分
回复 死亡之无奈 :哪里得到的消息,可靠不?
2012年10月10日 17点10分
lz节操何在?!
2012年10月10日 17点10分
万一不是八人本呢。。。我在幻想
2012年10月10日 20点10分
level 12
好了,现在BUFF也算的差不多了,职业定位也分析彻底了,组合优劣大家也一目了然了。
是的,根据输出特性和加速特点,我们来把22个职业笼统的分组。
持续VS爆发
持续队:以游侠为加速器。以工程,火舞,墨鱼,为核心DPS,
爆发队:以老牌魔道为加速器,以十字,炼金,剑皇,为核心DPS,
持续队伍:圣徒,圣骑,月主,火舞,工程,游侠,箭神,最后一名,卡莉VS战神,视卡莉技能是否更改以及战神群铁是否和谐。
叠冰方面,冰塔永久持续的百分之30减水抗加生化导弹的减抗下,加上火舞自身双智慧,爆发期间深冰火舞两层冰完全不成问题。
防御方面,在BOSS没有海龙那种清BUFF的情况下,百分之60减伤的乾坤配合保护之盾加上爆发全程存在百分之80以上的减伤上限,换句话说。全程奇迹,更有奶爸的神圣盾保驾护航,加上圣骑更为有力的仇恨控制,以及爆发下百分百之90以上命中率,减少目标攻击百分之33的持续12秒CD21秒重磅炸弹,爆发加持下,空隙非常少,加上三只鸭子自爆前后时间不一致的延时。
生存方面我们可以这么说,全程奇迹+BOSS减伤百分之33+神圣盾+护卫者姿态+爆发和打蜡的高速移动,我相信即使是箭神这种脆皮也能有很高的容错率。假如副本特性卡莉不能替代战神,那么安全性更加高。
2012年10月10日 16点10分
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level 12
有些话本来不想说了,既然战神们反应这么热烈,那么我们再重复一下,刚刚上面也算到过了,战神对8人队伍的输出提升仅仅是可怜的0.8个队友,4人本里更是可怜的0.4个队友,除去奶和他自己,最多给两个DPS的队友0.2倍的加成,
假设战神秒输出量为1,奶爸为1.5,冰凌为2,剑圣3,火舞4,炼金4,工程6,组战神你会损失多少输出一目了然。
那么组个冰凌,或者剑圣,或者炼金,或者弓手,任何一个职业组队都比战神的收益大3倍以上。
如果你实在手残,组个机械,减伤力度也比战神给力。
2012年10月10日 16点10分
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level 12
1W8面板的工程,最理想的情况下,一只鸭子放电即可获得百万伤害,3只电鸭就是300W!!!!
加上鸭子炸弹,可以想象,三只鸭子的输出已经胜过战神这样的辅助职业了。
上面说到过BUFF对各职业的加成,也很容易让大家明白为什么火舞看起来单刷伤害这么强力的职业,到了B人本中,却显得非常乏力,不吃加速是一个原因,更重要的是她整整比其他职业减少了叠冰的加成,因为单刷两层冰,组队依旧两层,最大的收益,木有了。
2012年10月10日 16点10分
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level 12
假设一W面板工程进8人本面板1W5,那么双人物属性BUFFBUFF后召唤物2·25W面板,加上伤害BUFF,加叠冰,5倍面板伤害,重锤后7·25倍,破甲瞄准任选一个,算百分之30,9·35倍,加上百分百光攻击BUFF,18倍逆天伤害出现了。也就是单刷1WHIT的电鸭子在8人本最佳环境下,可以获得18W以上的伤害!!!!!
2012年10月10日 16点10分
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2.2W的萝莉表示都没电出来过18万一下。。
2012年10月10日 21点10分
level 12
那么还有些额外的加成,比如智慧后缀对属性职业加成。
到底谁最吃BUFF?答案是属性攻和召唤物,双无情战吼的奶棒有多暴力我相信没有几个人会知道。
召唤物最多的是谁?工程,以机械为例。
塔类输出:百分之50,
本体输出:百分之20,
鸭子摄哥输出:百分之30,这是单刷情况下。
2012年10月10日 16点10分
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level 12
好了,我们来计算下,
战吼:对全队提升百分之10,8人得到0·8倍整队提升,相当于一个战神增加了0·8个队友。
无情:提升全队百分之18,8人得到1·14倍,等于额外增加1·14个队友。
元素:增加一倍,也就是8个队友,
重锤:增加0·45倍,也就是增加3·6个队友,
瞄准:0·3X8,2·4个队友,
破甲:???未知队友加成,
能量反射:????未知队友加成。
鸡尾酒:0-8个队友。
其他不一一计算了。
2012年10月10日 16点10分
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level 12
假设单刷中各职业输出全部为1。那么8人本中:
各职业得到的加成如何?我只算几个比较重要比重较大的BUFF,
无情:增加百分之18,
战吼:约增加百分之10,
鸡尾酒:约增加百分之10,
叠冰:百分之100,
重锤:百分之45,
瞄准:百分之30
破甲:物攻百分之37,
能量反射:魔攻百分之30,
免得过于复杂。
以现在普遍折合最终等一万5面板计算,那些叠加或者相乘的统统以+法计算,免得过于复杂。
剑皇:享受无情0·18+战吼0·10+叠冰1+破甲0·37+瞄准0·3+鸡尾酒0·10=2·05倍加成。
月主:破甲换成能量反射=1·98倍。
元素:享受重锤,减少叠冰加成=1·5倍。
工程:享受比剑皇多出重锤的加成=2·5倍。
游侠:享受与工程相同的加成=2·5倍。
十字:享受比工程多出的能量反射加成减少破甲的加成=2·43倍。
圣骑:比工程少享受破甲=2·13倍。
奶爸:与月主相同=1·98倍。
好了,通用技能差不多是这样,那么元素额外享受水火光环,十字享受判定,但是8人本只能有一个,元素或者判定,加成在哪一个身上就未知了。
呼吸,痊愈,对十字整体加成大约百分之40,
2012年10月10日 16点10分
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自身BUFF不吃的呢?
2012年10月10日 17点10分
level 12
说到BUFF,就必须说到BUFF加成,就是所谓的吃BUFF,
假设所有职业单刷输出完全相同,比如元素叠冰后,输出为1,剑圣重锤后输出也是1。
是假设
是假设
是假设
是假设
是假设所有职业经过自带BUFF后输出完全一致,统一为1。
为了怕有人选择性,失明,特意刷屏,是假设。
是假设
是假设,
假设的前提是为了便于计算,你们最后代人各职业的实际输出就成。
2012年10月10日 16点10分
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加攻击BUFF+DEBUFF:叠冰,重锤,瞄准能量反射,生化导弹,瞄准等等,欢迎补充。
加人物属性攻击BUFF+去除附加属性:无情,呼吸,痊愈,判定,元素光环,战吼,鸡尾酒,治愈流等等,欢迎补充。
减伤类BUFF:乾坤大挪移,奇迹,保护之盾,冲锋怒吼,等等,欢迎补充。
减伤类DEBUFF:重磅炸弹,毁灭呐喊,反击怒吼等等,欢迎补充。
救治类BUFF:高地,神圣盾等等,欢迎补充。
2012年10月10日 16点10分
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level 12
继续,通过以上各种职业定位,各种极限队伍搭配后,楼主用最野蛮的方式为大家赤裸裸的剖开组队的最根本核心。
加速,不同的加速方式,应用于不同的职业,会得出天翻地覆的结论。
组队就是将优势结合到极致,不管哪个版本,都自觉呈现这样的趋势。
好了,组队暂且搁置,楼主绕的圈子非常大,希望各位有点耐心。
组队的另一个趋势:BUFF,同等条件和装备下,BUFF的优劣影响到组队的难易程度。
而BUFF非常复杂,涉及到,物攻,魔攻,减伤,加伤,行动状态,以及施加给目标的DEBUFF。
我们来罗列一下,楼主绝对有遗漏,欢迎补充。
2012年10月10日 16点10分
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中场休息,秀优越的继续优越,哀嚎的继续哀嚎,愤怒的继续愤怒,嘴巴不干净的直接抹杀。
2012年10月10日 16点10分
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