【求科普】背景跟人物是怎么合在一起的?背景作画怎么算钱?
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level 9
tianchaodegui 楼主
一般来说 原画中角色应该跟背景是分开来画的吧
有以下几个问题要请教:
1.一般所说的“原画”是不是只画人物 背景都是根据构图后期加上的?
2.手绘背景按什么算钱? 现在好多动画的背景都用到了3D制作 这类又按什么算钱?
3.当背景为动态时(比如大角度移动镜头) 这种背景变化的效果是怎么做出来的?
2012年10月06日 12点10分 1
level 7
[Love]挽尊
。。求投票。。
2012年10月06日 12点10分 2
[拍拍] 答应的事 忘不了啦
2012年10月06日 14点10分
回复 tianchaodegui :[88][Kiss]3Q
2012年10月06日 14点10分
level 10
有技术贴潜力先马
2012年10月06日 13点10分 4
level 12
1.原画画的是所有会动的东西,背景和人物谁先谁后不清楚,背景和人物合成的过程叫摄影,摄影监督就是负责监督这方面的。
2.背景越精细,张数越多成本越高。3D无论背景还是集体或者人物就基本都是动画的3D负责方负责的。
3我不清楚。不过你说的貌似很多是算到原画和3D头上的工作。
其实成本这种东西总概括起来很简单,就是人时费(不过细说下来其实很复杂就不细说了)
2012年10月06日 13点10分 5
level 9
tianchaodegui 楼主
@700码外的狙击
关于第二点 再问的细一点 比如 如果是手绘动态背景 比如相对于角色说出位置进行平移的背景 是按照实际拍摄帧数每帧背景都重新画还是先整个画好然后在摄影阶段取不同的画面部分 如果是后一种是不是这种作画方式要特殊算钱?
再有就是相较于平移背景 拉伸镜头中的背景跟旋转镜头中的背景(以及更复杂的运镜方式下的背景)是不是做法也不一样(当然我说的都是2D的)
2012年10月06日 13点10分 6
基本是摄影的事,也就画大张一点的背景,其实比起画多张背景要省钱。至于拉伸的话可能画多张比较省,因为并不需要超大一张精细的画,那样画不下来的。旋转的话不知道怎么转,可能要具体情况具体分析了。
2012年10月06日 14点10分
回复 700码外的狙击 :嗯 我仔细想了想 貌似在我印象里有全景旋转镜头的背景通常都是3D的 有些像akira开始是那段街景则是靠不同层次的背景建筑相对独立的偏移(比如近景建筑跟远景建筑平移方向相反来造成空间上的转向感)
2012年10月06日 14点10分
回复 700码外的狙击 : 所以 是不是可以理解为手绘表现整个建筑物的旋转难度比较大所以一般不是避免就是用3D来替代?
2012年10月06日 14点10分
回复 tianchaodegui :嗯,用手绘表现那样的旋转难度很高,s1的人也说过光是画飞机旋转时的2D云也很复杂了。
2012年10月06日 14点10分
level 9
lz
莫非就是老湿?
2012年10月06日 14点10分 7
不是啊 老师本尊就在这楼里
2012年10月06日 15点10分
level 1
1 我补充一下,原画画所有会动的东西不准确,主要还是人物(更直白的说就是主人公的近镜头,远景的主人公和路人还常常拿3D来充数),会画特效的人(不算公司)都极少,吉卜力都要请外来原画去画爆炸,京都的日常里面特效都用的是CG,大部分的公司也都是这种情况,机械就更别说了,背景和原画基本上是一起做的,不过也有例外
2 背景是投资越高就越精细的活(说白了大部分的都是PS而成的还有就是数码制作的,没有几个用上3D建模做背景的,大部分背景外包公司官网直接丢着PS教程[瀑布汗~])也是按张数算钱的
3 摄影效果,手绘背景里也不一定全是一张大背景用摄影平移,提名:redline 背景经常是重新画的
2012年10月07日 02点10分 8
[Love] 谢了 不过第三点里红线那个制作方式有普遍性么?
2012年10月07日 03点10分
回复 tianchaodegui :[不说]没有普遍性,没有几个动画有胆子花七年烧到十万张原画以上
2012年10月07日 03点10分
level 8
小白的我,还没分得出手绘和电脑制图[汗]
2012年10月07日 05点10分 11
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