level 15
在YY已經總結過了,1.報名可以不需要。2.規則不合理。3.時間分配不合理.....
2012年10月05日 14点10分
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你记性好,再帮我回忆一下,真忘了,洗个澡回来,哎。。。岁数大了,老了!
2012年10月05日 14点10分
level 11
本次我跟鸭鸭一同解说,小强008作为主持及场控,全程跟踪本次比赛
这次算是合金弹头真正意义上的“比赛”,方方面面的经验确实不足。
最后呢,大家讨论了一下,这里我先记下来,然后大家一起完善,为以后比赛做积累。
第一就是蛋疼的惩罚加时,这个一分钟太长了,一命还加45秒,这样导致很多人选择了相对保守、求稳的打法,但就是如此全程比赛下来,也只出了一个一命。
对于这个问题,建议的修改方案是:一币之内不加时,续币再考虑加时,至于这个惩罚时间是多少,大家可以再讨论。是加固定时间,还是加一定比例的时间。
第二:选手问题,有很多人是根本没有经过论坛报名就参加了比赛。这样显得主办方很被动,每次都要问下一个选手是谁,还有没有要比的。而且像4,5比赛选手相对较少,5代单打好像就4个人。如果取前三有奖品的话,那很显然对其它代的选手不公平。而选手较多的项目,很容易产生审美疲劳,这次比赛只有几个亮点,另类的3代和小楚的4代,他俩确实练过,出手不凡,掌声一片。这才有个比赛或者说表演的样子。
对于这个问题,建议应对方案是:首先,不报名就没资格参加比赛,如果报名的人少就干脆取消比赛,也不能让比赛变的无组织。然后根据参加比赛的选手决定有没有初赛,选手大于三名就通过初赛选出成绩最好的三名选手,如果小于或者等于三名选手报名,就直接决赛。决赛每代只有三名选手参加。这样大家才能看到相对精彩的表演。
第三:从这次比赛可以看出来,合金弹头各代受重视程度是不一样的,通过这次选手报名和观众围观程度来看,3代>X>2>1>4>5应该是这个排列,那么比到最后,4代、5代人气就真不如开始了。
对于这个问题,建议应对方案是:我们可以考虑把这几代穿插来比,比如X最先比,3代最后比,而且从上一点来看,每代只有三名选手比赛,就算不喜欢某一作,也不会等太久,而像5代这样也会有很多人关注,不至于失了太多人气。
基本上就这几点,如果有谁有好的想法可以提出来,大家一起讨论
至于裁判,大家基本上都是一场一场的比,观众也是一场场的跟,而且如果像我之前说的几点做的话,比赛的选手,出场顺序基本都是确定的,可以提前把出场名单公布出来。观众就不会找错了房间。
好像还有几点,忘了,先说这么说吧!
2012年10月05日 14点10分
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大问题都说了,我说说自己的感觉:1奖品不够吸引(或者说游戏版本太多,分薄了);2,下次有比赛,不一定所有版本一起来,两个左右就好了,名次设多些;3、既然有惩罚加时那也应该设置游戏奖励时间规则,例如:分数达到多少减少相应时间,3代后,选择不同分支路线(除最快路线)有相应减时。
2012年10月06日 01点10分
还有,2、X代顺利吃神灯的有奖励,等等。这样能增加游戏的观赏性(不会全部人都为速通而选择单一路线)
2012年10月06日 01点10分
@dbj2004 那就不是速通比赛了,是技巧表演赛了,这个提议好,就是规则会很复杂
2012年10月06日 01点10分
回复 酸菜氽白肉 :其实也算半个速通了,因为是围绕时间来进行的(加时间减时间)。因为99.9%的人都没可能达到极限速通或者打破记录,所以就没必要限制死一定要完全速通了,那样的话死命加时也是说不通的。搞比赛目的,爱好是一个,宣传合金也是一个。其实规则不需要太多,最重要是精、平衡。
2012年10月06日 01点10分
level 15
其实一开始准备也有些仓促....仓促就仓促吧...那么多人不报名参加比赛确实太不合理....以后时间还要长一点才好
2012年10月05日 14点10分
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专业麻将三十年。。。。。。
2012年10月05日 14点10分
回复 酸菜氽白肉 :是专注日麻三十年.....!
2012年10月06日 00点10分
回复 草月花舍 :吐成马了
2012年10月06日 05点10分
level 12
总之,死人惩罚和各代进行顺序一定要改的,蛋疼了=。=
2012年10月06日 04点10分
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至今还为你可惜,哈哈
2012年10月06日 04点10分