【涂装】【U团荣誉卫队执旗手NMM】进度不断更新
白矮人吧
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sobatou 楼主
1楼先放张目前的进度
2012年10月04日 08点10分 1
level 11
sobatou 楼主
先画蓝色精工甲,用U团蓝(相对官方教程用莫迪安蓝,我更喜欢U团蓝,色彩比较艳,哪怕鸡汁了也不管了)铺好基础色后,用冰蓝画高光部分。这次涂着涂着,耐心好像又增加了一点,冰蓝和U团蓝的过渡来回做了3、4次。勉强还算平滑,不过目前看来冰蓝的区域稍微大了一些,而且某些位置过渡还没做完,后面再做调整。

2012年10月04日 08点10分 3
level 11
sobatou 楼主
画因底座符文发光而照射到铠甲上的反光吧。
先用血红薄涂上反光的位置区域,大致会有些偏差,同样的,需要再调整
调整:
用蓝+少许紫色过渡往蓝色区域的边缘
用紫色过渡往红色区域的边缘
用精灵肉加一些血红画红色区域内比较亮的位置
用精灵肉加少许燃烧橙画区域内最亮的位置
至于为什么用这些颜色呢?因为我没有别的颜色,就手头这些调配一下,将就着用了
调整后,就是目前到的进度,也就是一楼放过的,为了保持流程连续性,再放一次吧。

2012年10月04日 08点10分 4
level 11
sobatou 楼主
这楼放一下自拍视频,本意是和好基友shi吧拉姑嘎嘎亲交流的薄涂方式。对嘎嘎大神来说,必然是没什么新意了,不过对新手应该有些帮助,有觉得自己涂得太厚的朋友,又希望向薄涂过渡的方向提升的朋友,可以看看。


后来经E大告知,这种方式叫做layer,而视频最后提到的老外用的那种,叫blending。嗯,总之吧,我觉得layer较好掌握和控制一些。
2012年10月04日 08点10分 5
level 11
sobatou 楼主
本楼跟大家分享一下我自己的一些涂装辅助手法 ,虽然高手看来不大高明,不过我等用用,还是可以有点帮助的。
一些朋友觉得这个旗手的环境反光比较好看。我的设想是地台上的那些符文发出偏橙红色的光,照射到铠甲上而形成的。那么我在绘制的时候,是怎么考虑颜色的呢?用PS。首先我会把上了红色反光区域的照片导入PS,然后通过减淡工具和色彩调整工具,调配出一个觉得合适的效果,根据这个效果,可以比较直观的了解到需要去做的颜色是怎么样的。具体如图
上面一张,是拍照下来的原图。下面一张,是通过PS调整了一些色彩及明暗后,自己希望最后涂成的效果。虽然这个效果不能直接给我当做为完成品,但是可以辅助我确定一个希望达到的目标,或者说是把心中希望做出棋子的样子给表现出来,然后就可以跟着画下去。
由于是薄涂的方式,所以我没有采用取色后按色彩调配来绘制,如果想要简单的去实现效果的话,就可以采用这种方式。具体是用PS的取色工具(就是像吸管那样的图标),点选颜色的位置后,再点击工具栏上颜色的显示区块,即可在弹出界面中找出色调的具体RGB值,根据这个RGB值来调出最后的颜色,直接涂到棋子上。
2012年10月04日 08点10分 6
level 7
更新何在!
2012年10月05日 03点10分 9
唔,嘎老师莫急,这几天应该会有更新
2012年10月05日 06点10分
level 11
sobatou 楼主
稍微更新一点,算是国庆期间的交代吧。其实就在上金色,没做完。。。。还要再加点高光,我对不起大家
(下跪)

2012年10月07日 15点10分 10
期待成品啊,不错的!!!
2012年10月08日 01点10分
level 1
哦哦,马上要成了,激动啊!
2012年10月08日 01点10分 11
唔,还早,旗子部分估计得花很多时间。
2012年10月08日 02点10分
level 8
顶,快快更新[Yeah]
2012年10月08日 01点10分 12
啦啦怎么才1级?
2012年10月08日 02点10分
回复 sobatou :因为我今天才知道有这个贴吧。。。。[拍砖]
2012年10月08日 02点10分
回复 bian12lala :[拍砖]
2012年10月08日 05点10分
level 11
sobatou 楼主
唔,荣幸成为了首个受精贴么,感谢RB版主,感谢CCTV,感谢TVB,感谢PARTY,感谢。。。。
2012年10月09日 02点10分 14
level 11
sobatou 楼主
来更新一下进度。昨晚把金色铠甲又调整了一下。先放图,楼下说流程和出现的问题
局部放大图
放大图可以看到还是有些包括过渡不够顺,线条瑕疵,阴影位置不足等问题,后面争取再调整一下。

2012年10月09日 02点10分 15
level 8
顶,很赞的涂装
2012年10月09日 03点10分 16
level 11
sobatou 楼主
写一下我做这个金色部分的用色和流程,和大家交流下
主要用到的颜色由深到浅是:badad black、scorched brown、vermin brown、blazing orange、goldenyellow、shull white
首先在黑底上涂上主色调vermin brown,这时可以根据预想留下的阴影位置少上几层颜色,就是阴影部分可以不完全覆盖掉黑色的意思
然后用scorched brown薄涂在阴影的位置,用3份golden yellow:1份blazing orange薄涂高光位置
接下来,因为只是在主色调上薄涂渐变到了阴影区和高光区,过渡不够自然,所以先做一些缓和过渡的工作。
用blazing orange薄涂在高光和主色的中间,为过渡做平缓,同时添加红色的色彩在整体里,可以多涂一些在主色面积的部分。
用scorched brown加少许底漆黑,画最深色的阴影。
我在画这一步的时候,过渡间的2个颜色,来回遮盖了3次(包括之前的没种过渡,都需要来回盖至少2、3次,如果不这样,也能看,但仔细看的时候,过渡就不够自然)。
然后,在这一步完成是,大约就是10楼那张图的效果。因为2手金属,水补土过厚的缘故,这个胸前的鹰标细节已经几乎被填平了。所以我用vermin brown勾画了一下分界以及整个金属边缘的沟边,再在高光附近的边界用gold yellow再勾一次。
接下来,就是悲剧开始,由于10楼的效果,我感觉偏黄,不够像金,所以打算再添加一些红的色调进去,原先是打算薄涂2层blood red加少许blazing orange的,偷懒意识下,用了GW新漆glaze系列的那个红(名字忘了抱歉),并且涂得多了些,边界也没有在意,结果是整体色调尚可,但原先勾画的边界,由于相当于变成了黄底色,红色在上面发色之后,跟整体的颜色区分极其模糊。总之就是失败。只好重现再次沟边,并再次覆盖了一层阴影色。
再下来画高光最后的部分,用golden yellow薄涂现在高光区域里,更高光的位置,再用5份shull white:1分goldenyellow画最后的亮光。同时边缘的沟边也根据高光再加亮一些。就到了15楼的效果。
总体来说,我觉得这个金色卡通味比较浓,和真实金色有差别,如果喜欢真实感的金色,估计配色得另外再选择。至于配色之外,金色光影如何绘制,我个人认为应该拉大高光和阴影的差别,形成强烈的对比,来模拟金属的质感,主色调橙偏棕色的区域应该大一些,过渡到亮光和阴影时应该快一些(既过渡的面积不要太大,我这个过渡得还是大了些,所以自我感觉还是不够金属)。不一定对,希望大家也一起交流下。
2012年10月09日 03点10分 17
感谢松老师的分享,回头照着教程做一遍
2012年10月09日 04点10分
看完之后,想重涂一个阿巴顿了
2012年10月09日 04点10分
感谢分享..下次想看看实体啊...实物应该更加震撼
2012年10月10日 02点10分
回复 伊谬ork :等做完我带到店里去,不过估计得很久很久了,哈哈
2012年10月10日 03点10分
level 6
学习了
2012年10月09日 04点10分 18
[傻笑]龙哥常来吧里逛逛啊~
2012年10月09日 05点10分
来顶龙哥了
2012年10月09日 07点10分
level 12
加微薄了
2012年10月10日 12点10分 19
已粉
2012年10月10日 15点10分
level 7
最后一张的效果。。。碉堡了,让人惊讶的是,金色nmm上红宝石也画了出来。松老师的耐心,无人能及了。
2012年10月10日 12点10分 20
啊?哪个红宝石?
2012年10月10日 15点10分
level 9
学习了!
2012年10月11日 02点10分 21
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