level 6
我也觉得剧情不错,但是和吉尔克里斯的启示录相比,还是少点跌宕起伏
2012年10月04日 03点10分
4
level 13
目测评分的人都在玩序章逃飞机那段QTE被炸死了N次通不过而怒成摔机党。其实生6就是开场过于平庸粗糙,推进缓慢而不像生4生5那样充满那样紧张刺激,没留下很好的第一印象。开头铺垫过长而缺乏亮点,开始整体进度有些慢热而透支了部分玩家的热情与期望,其实生6整体来讲还是一部精品的
2012年10月04日 04点10分
5
level 1
生化6作为一款tps被评分的话,8分左右还是比较客观的
以射击游戏的角度来评判的话
1,操作方面,举枪单独设成一个按键严重影响流畅度,而且掩体射击需要同时操作4个按键过于复杂
主角会被尸体绊倒以及大量繁琐的qte也影响流畅度,虽然制作者是为了增加气氛而加入这些设定,但对于一款射击游戏来说,这不是必要的内容
2,剧情方面,卡婊的游戏剧情一向槽点颇多,即使作为射击游戏来看,比生化6剧情好的游戏也有不少(认为有值得YY的部分就算神作的人我没话说)
3,游戏类型,射击游戏中拥有僵尸模式的游戏不少,其中也有一些好的作品,生化最然是经典游戏,但作为射击游戏类型来说毕竟是后辈,完全没有优势
4,游戏模式,对于射击游戏来说联机必然是重点,制作小组也把双人联机主线进行了强化,但是却没能搓中欧美玩家的**,对于射击游戏来说联机的乐趣并不在于找钥匙开门看剧情,而是战斗,队友之间互相合作纯粹以消灭敌人为目的的战斗。看看浣熊市就知道了,虽然主线渣渣,但联机模式做得好一样有人买账
综合来说生化6抛开素质不看,将生化6定义成一款tps本身就是战略上的失误。
4代ign的评分是9.8,是第一次avg和tps的融合,在当时可算是新颖的游戏方式
5代评分是8.5,在战斗方面进行强化的同时第一次加入双人合作,而且强力反派威斯克的加入也增色不少
同样包括旧作在内,生化每一作的成功都是因为有创新元素的加入,但6代的制作组单纯的把4和5的成功归功于射击部分的加入,认为射击才是王道,然后再加入玩家喜欢的要素在其中就自然能够讨好玩家。这种理论完全是错误的,漫画一样走入了民工王道的死路
2012年10月04日 04点10分
6
level 6
ign不知道 gamespot是因为他技术垃圾连简单模式都要不断死所以就给低分了
2012年10月04日 04点10分
7
level 1
我看的gamespot,4.5分。主要认为RE6过程动画太多,搞得好像大片一样。完全丧失了游戏性,也一点都不恐怖。虽然画面貌似不错,但是并不能让它成为一个好游戏。因为什么镜头视角乱晃啊,操作起来不方便啊,还说他不是一个smart game。blablabla……
2012年10月04日 04点10分
8
level 9
哎,众口难调啊!!好在生化6是款过渡性的试水之作!期待卡婊的下一做吧!
2012年10月04日 05点10分
10