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LOL和DOTA就是两个不一样的游戏。 干嘛放一起比较?
当初LOL拿着DOTA的名义出游戏 就是一个2B行为 但是我玩到现在发现原来两款游戏是两种不一样的游戏。
抛去3路 8塔 这个算是一个抄袭吧。 但是3C也算是这个流派了 放去一边不说
2012年10月01日 19点10分
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要是非得要比较。 这个我觉得这样说算是比较靠谱吧。。。
说到 反补 这个争议是最大的 这个我表示DOTA是这么反补去控制节奏。 然后有拉野的机制在。 控线变成了一个优势路最大的问题。 经常看到辅助拉双野甚至3野 然后去拉野 自己的C 过去收 那个时候辅助在线上开始疯狂的反补。 从而控制兵线。 在LOL 里没有了反补 没有了拉野 控制兵线只能是ADC自己的事情 而且面对不同英雄的对线应该去考虑是推线还是控线。才能为自己创造最大的优势。
2012年10月01日 19点10分
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视野这个问题 有人发帖说LOL里没有卡视野 这个是不对的。 草丛是LOL宣传的喙头 但是卡视野也有 打过LOL的应该知道 有很多可以卡视野的地方 印象最深的就是小龙窝里 一个深U的口 在那个口的边缘可以埋伏4个有冲撞体积的英雄。 然后就是几个BUFF的窝里。 DOTA里的树林卡视野我就不多说了。 每个DOTAER 都以这个为骄傲, 说实话我也在一个树林里绕死了一个DK。我是RD。
2012年10月01日 19点10分
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还有就是说符文英雄的问题。 这个分开说、
先说英雄
LOL是个网络游戏, 网络游戏是有开销的。 也是需要维护 这个的钱就是在那些花钱买东西的人手里出的 DOTA来钱的路子我不确定 但是一定会有的。 要么就是一个单纯的兴趣吧 这个我真不了解。
2012年10月01日 20点10分
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然后就是符文,符文这个是游戏里金币买的。 花RMB是买不到的。符文的存在算是一个创新。 把一个英雄打造出不同的感觉。有人说LOL里有符文和没符文的没法打 这个基本上不可能出现。 级别低的时候的符文没什么用。20级之前的很少有人买符文, 匹配的时候不能把有高级符文的人和低级的人匹配起来。除非是大号带小号打, 这个时候对面的人也会是有符文的。
2012年10月01日 20点10分
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画面问题,
这个问题也有人说。 画面都不错,风格不一样而已。
2012年10月01日 20点10分
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