请问这个拼好这个图困难吗,需要什么工具
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level 1
qq1219374567
楼主
来自胧村正的
2012年09月30日 05点09分
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level 11
cryo0_0
拼图动画,ps as gg,这些图片处理软件都可以。
像素素材的零件,不能旋转。
2012年09月30日 06点09分
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qq1219374567
我想试试,第一次用as,请问 比方那个手部的图片有好几个,在动画过程中显示不同的手的图片。。。。好像很难表达的
2012年09月30日 11点09分
cryo0_0
回复 qq1219374567 :as在零件分组的时候,有个功能,同一肢体多个角度图放在一起,形成多项选择。
2012年09月30日 15点09分
qq1219374567
@cryo0_0
这个功能叫什么呢,我都不知怎么百度,,,,
2012年10月01日 01点10分
cryo0_0
回复 qq1219374567 :稍后吧,等我先把as安上。
2012年10月01日 07点10分
level 9
0906xhc
我可以告诉你
如果你手上只有这样的图
那是没有意义的
尸块拼接工作量超级巨大
以前就不曾有人干成过
可以用软件拼接
前提是你要能得知图片的位置(单张图,然后坐标)
你最好了解一下
素材是如何被提取出来的
使用了什么提取工具
能不能提取坐标
没有坐标
一切扯淡
斗鱼,RBO都是这样
2012年09月30日 06点09分
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level 1
qq1219374567
楼主
谢谢了 这个是用wii模拟器的转存贴图得到的 没办法得到坐标
2012年09月30日 06点09分
4
level 9
猫道杀星
超麻烦啊……想来当年我用ps拼了一个黄金梦想曲的光效,就用了一下午……(他那个相当的乱,分散在不同的图片中,而且序列都是杂乱无章的)
2012年09月30日 10点09分
5
level 5
绝对妖怪
这种素材是很难逆向还原成动画的,,太多微妙的坐标要调。游戏中的动画不光有超多的帧数,还有超多拉伸变形呢,太杂乱,还原很没效率的。就算原作者都不会愿意干这事。
PS:好久没来了:),这几个月一直在开发一款IOS游戏,差不多做到有一半了。
我在这款游戏里实现了类似胧村正的动作:用FLASH做动作(元件方式夹杂一些逐帧),程序转换元件成位图,再读取FLASH时间轴里各个原件的坐标重现动画,这是我跟我们的程序折腾了好久才实现的方案,我想胧村正也是用类似的方法做出来的,他们一定有一套开发工具起到类似flash的作用,但是又不用像我这么麻烦的转换再重现,应该是自己写的什么引擎之类的。
2012年10月10日 10点10分
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qq1219374567
我用ps拼的,先用模拟器的帧间转储 录制全部帧,再用ps照着拼, 只要拼好一张后面的就简单多了, 其实我是想用d2d引擎制作一款联机对打,用于切搓技术, 只可惜高四的学生没那么多时间,另外抓到的图分辨率不是很高
2012年10月11日 14点10分
绝对妖怪
回复 qq1219374567 :这个东西的原理跟flash差不多,很多帧是自动补间,在游戏里面又是实时旋转拉伸,跟你想做的东西效果差别很大,这样还逐帧照着拼我只能说佩服你的毅力,这么费时费力,最重要效果不如原作的情况下,意义不大。有这工夫,不如找个美术合作搞点原创。
2012年10月11日 17点10分
绝对妖怪
ps:如果你坚持这样拼,建议试试fireworks,这个是逐帧搞像素图动画的神器。
2012年10月11日 17点10分
qq1219374567
@绝对妖怪
我一帧帧拼应该能和原作效果相似吧,虽然麻烦, 之前也用过as, 但图一旋转就模糊了。 另外你的那个操作图片的方法很有趣,真是佩服你们
2012年10月12日 14点10分
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